腾讯牵头向3D虚拟世界Avakin Life的开发商洛克伍德出版公司(Lockwood Publishing)投资2500万美元。
这是一种押注,认为手机游戏制造商建立虚拟现实的机会可能与PC或游戏机平台一样大。虚拟世界是一组相互关联的虚拟世界,就像《雪崩》(Snow Crash)和《一号玩家》(Ready Player One)等小说中的虚拟世界一样。(VentureBeat在1月26日至1月27日的下一场GamesBeat活动将部分聚焦于虚拟现实)。
Avakin Life在iOS和Android上有超过2亿注册用户,超过100万人每天至少回来一次。之前的投资者Novator Partners、大卫·赫尔加森(David Helason)和希尔马尔·佩特森(Hilmar Pétursson)也参与了这轮融资。洛克伍德出版公司首席执行官哈里·比约恩松(Halli Bjornsson)在接受GamesBeat采访时表示,总共花了大约一年的时间才完成交易。
这笔资金是对该公司对Avakin Life的单一关注的一种认可,随着人们在他们的虚拟世界中购买定制的物品,该公司的强大参与度和货币化正在带来回报。值得注意的是,Avakin Life与其说是一个游戏,不如说是一个社交场所。腾讯副总裁王博与该公司就这笔资金进行了合作。腾讯继续对游戏公司进行投资,不过这些天更多的注意力放在了欧洲。
Avakin Life是总部位于英国诺丁汉的洛克伍德出版公司(Lockwood Publishing)长期卷土重来的一部分。
乔尔·坎普(Joel Kemp)和比约恩松(Bjornsson)于2009年创立了洛克伍德出版公司(Lockwood Publishing),他们决定专注于为PlayStation Home制作3D化身的逼真游戏。PlayStation Home是索尼雄心勃勃的虚拟世界,于2008年底推出,用于PlayStation 3视频游戏机。Home的热门游戏之一是由Outso开发并由洛克伍德出版公司出版的在线游戏Sodium。
但是,尽管PlayStation Home产生了一批核心粉丝,但它并没有吸引到维持下去所需的大众。索尼在2015年关闭了它。
这对洛克伍德出版公司来说是艰难的,因为它把所有的鸡蛋都放在了这个篮子里。因此,该公司在进入生存模式时,将团队规模从60人缩减至12人左右。
洛克伍德开始制作手机游戏,第四款游戏大受欢迎:《埃瓦金生活》(Avakin Life)。这里的教训是,社交成分比游戏更重要。通过抓住每一个机会让它变得更加社交化,Avakin Life拥有了更多的腿。
比约恩松说:“如果你把这当作一个游戏来做,你可能会错误地认为这个游戏就是让人们留在那里的东西。”“关键是让它成为一个社交场所。”
这款游戏于2013年在Google Play上发布,受到了想要在安全的虚拟世界中表达自己的玩家的追捧。这款游戏也在iOS上首次亮相,并呈指数级增长。今年,Avakin Life的注册用户达到2亿。
比约恩松说:“这是一项繁重的工作。”“如果我们知道有多少工作,我们可能一开始就不会开始工作。它在一夜之间取得了相当长的成功。“。
但它得到了回报,特别是在该公司清除了所有阻碍支付的漏洞之后。时机也很好,因为手机在显示3D图形动画方面开始变得更好。在个人电脑上,虚拟世界开始走下坡路,因为它们达不到炒作的程度,但也有一些例外(比如魔兽世界,尽管它在2004年推出,但仍然有数百万玩家)。
对于洛克伍德来说,Avakin Life的增长需要大幅扩张,因为开发者不得不不断播种虚拟物品和其他商品,玩家可以在世界上购买这些物品。洛克伍德现在有200多名开发人员,分布在四个办事处。
比约恩松说:“我们一直致力于它,因为它一开始就获得了如此多的下载量。”“我们在时机上很幸运。”
洛克伍德需要很多人,因为它已经采取了提供虚拟世界中所有物品的方法:装饰品、衣服、住宅、家具和配件。其他虚拟世界游戏,如罗伯克斯、我的世界和第二人生,依靠玩家创造世界上的一切。
比约恩松说,随着时间的推移,洛克伍德可能会考虑用户生成的内容。但这将需要大量投资。比约恩松仍然专注于为社区生成内容,让社区变得更丰富,这样玩家就可以更有创造力。他还在考虑如何把社区变成更大的东西,比如化身。
比约恩松说:“我们一直对虚拟现实感兴趣。”“在某种程度上,我们已经在那里了。您可以登录到不同的位置。从准备好的玩家一号开始,就有了这个关于绿洲的浪漫想法。你可以在你集体想象的世界里生存和玩耍。“。
比约恩松说,他从小就受到《星球大战》、《星际迷航》和《创》等科幻世界的启发,关于虚拟世界的故事也随着《一号玩家》的出现而传播到新一代。他说:我们现在可以通过侠盗猎车线(Grand Theft Auto Online)的形式使用虚拟现实的一部分,但你不能在朋友列表和头像属性完好无损的情况下立即从一个世界转移到另一个世界。他说:当你能实时做到这一点时,那才是真正的虚拟世界。
当这成为可能时,虚拟现实可能会起飞,因为多代人已经准备好走出Zoomverse,进入更令人兴奋的领域。
但是,尽管化身很吸引人,比约恩松并不想把目光从此时此地移开,这对洛克伍德来说是Avakin Life的目标。该公司从未在营销方面投入太多资金,它避免了围绕Avakin Life的炒作周期,实现了有机增长。
比约恩松说:“你创造了某种空间,超越了你对人们想要什么的先入为主的看法。”“这就是我们看到球员真正在更大程度上影响他们想要的东西的地方。”作为一名游戏开发者,你有时很容易落入这样的陷阱,人们想玩我的游戏。但实际上,他们还有其他一些欲望。你给他们空间去做这件事。“。
该公司也没有刻意创建虚拟世界。它成为竞争者的事实几乎是偶然的,正如一些人所说的2D虚拟现实-就像《动物穿越:新地平线》(Animal Crossing:New Horizons)一样-比起3D世界更有可能聚集用户。
比约恩松说:“我们看到了一个世界的发展和社区的形成需要多长时间。”“我们看到了社交的重要性。但我们陷入了这样的境地。我们的风格一直是稳步的有机增长。“