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当《流行病遗产:第1季》于2015年发布时,玩家们反应热烈。在基于运动的基础上,对最初的大流行病进行了宣传,它使粉丝们陷入了医务人员的熟悉角色中,他们在根除致命的病毒毒株散布到全球并破坏人类之前进行了斗争。
这场游戏最大的吸引力在于故事情节在多个游戏阶段展开,随着阴险的阴谋在全世界蔓延,疾病变异,城市陷入混乱。在此过程中,玩家将贴纸贴在板上,破坏卡片并打开密封的隔间以露出隐藏的组件,从而根据自己的行为永久改变游戏。续集《大流行性遗产:第2季》(Pandemic Legacy:Season 2)采取了数十年后的行动,探索了因第一局游戏事件而崩溃的世界。现在,第三部也是最后一部,将玩家带回到1962年的危险年代以及美国和苏联之间紧张局势加剧的高度。
大流行的遗产:第0季围绕着CIA特工展开,任务是为苏联情报部门的流氓分子开发强大的新型生物武器制定计划。在已经建立的大流行公式中,玩家从一个城市滑到另一个城市,以摆脱代表疾病的塑料立方体,在这里,您和您的同伴旨在清除微型塑料间谍的板子。让它们过分自由地散布,就会推翻资本主义制度。更重要的是,它们会给您带来尴尬的损失。
这主要是表面上的变化,但远非第0季唤起其冷战气氛的唯一方式。董事会上的不同位置具有不同的方向:盟军,苏联和中立国。作为敌方特工,您将无法自由飞入苏联领土,而要绕开这些限制,就必须建立一支由当地特工组成的团队,这些特工以类似于小型货车的塑料缩影为代表。您将可以派遣他们来完成您的肮脏工作,以无情的效率暗杀苏联的幽灵。
您的每个通关目标也都具有CIA风格。您需要找到敌方资产的位置,并渗透秘密的苏联设施。但是,最重要的是,高风险的搜捕任务使目标(例如叛逃者或双重特工)在一个城市开始,并在您试图切断所有可能的逃生路线时疯狂地驶向苏联据点。伴随着一些真正令人费解的时刻,这使您激动不已,因为您的采石场在您合上以抓住它们时,会在您的手指间滑动。
但是,真正使游戏发光的是任务之间发生的事情。与该系列中的先前游戏一样,您将经历一系列纸牌,其中引入了引人注目的新剧情元素。您将在面板上添加贴纸,以表示日益严厉的苏联监视,使某些城市的访问更加危险。但是,最有趣的是可以随着时间的推移升级角色。每本都有一本护照手册,其中包含针对三个不同身份的页面,各具特色。随着时间的流逝,您将增加新的权力,使您可以微调每个特工的任务,例如寻找敌人,与队友共享信息或招募当地特工。
您可以在玩游戏时在身份之间进行切换,以适应棋盘上不断变化的情况,并且通过启发性的游戏,您可以使用贴纸层自定义角色的外观。它对游戏玩法没有影响,但是不可否认的是,在假发上打耳光和假胡须偷偷溜到铁幕后面的想法很有趣。
当您深入研究战役时,游戏将增加难度,并且在不泄露一些重要惊喜的情况下无法进行详细介绍,您可以期望与日趋强化的苏联计划和推崇上级的人打交道。挡住你的路。从大流行的中等复杂版本开始,它变得更加肉食和更加苛刻。
不断变化的过程意味着您永远不会感到不知所措。但是,在某些情况下,一场比赛的中途变得很明显,你将不会赢球,而第0季就在这里平淡无奇,玩家漫无目的地徘徊在棋盘上追逐无法实现的目标。感觉就像进入了足球比赛的下半场,您的球队输了8-0,尽管在我们的竞选活动中,这只发生了一次。
即使您输了,也将在情节中前进。但是,这可能意味着错过了一些重要的情报,获取和解释信息与董事会实际发生的事情一样重要。您将试图将走私的文件,秘密计划,目击者的证词和其他线索拼凑起来,以完整了解对手的行为。
不过,最令人印象深刻的是游戏深入挖掘主角内部冲突的方式。在整个战役中,有多个要点,玩家对不同问题的意见会对游戏产生直接的机械影响。尽管剧情主要是在轨道上进行,但是有一些关键的决定会导致选择不同的结局。
如果存在一个叙述上的不足,那就是第0季从来没有真正解决这个更深层次的问题,即所有这些阴暗间谍活动的目的是否证明手段合理。并不是说游戏呈现了冷战的简单化的“善与恶”观点;它对中央情报局的描述远非英雄,双方都有一些可怕的人。但是,考虑到中央情报局介入该地区的真实世界历史,即使让您假设您要抹去地图上的人实际上是该地区的秘密特工,让货车驶入拉丁美洲以打败左派的想法显然也不舒服。莫斯科的薪水。
频谱上存在着各种形式的间谍小说。一方面是像詹姆斯·邦德(James Bond)这样的逃避现实的幻想,另一方面是更深层次的故事,探讨了一个不信任和重复的世界,以及当我们允许人们脱离合法性和公认的准则时会发生什么。第0季主要属于前一类,我希望看到其叙事和机械巫术的融合如何处理一些更深刻,更具反思性的问题。
这足以否定大流行性遗产:第0季一切正常的一切吗?不会。游戏是一系列比赛的最高潮,该系列比赛给了玩家一系列艰难的决定,来之不易的胜利以及痛苦的失败。对于新来者来说,从复杂性和故事情节来看,第1季是一个更好的起点。但是,如果您从一开始就一直在兜风,那将是一场大骗局。