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—摘录自Shannon Basar,Douglas Coupland和Hans Ulrich Obrist的《地震时代》
经济学中有一个著名的思想实验,被称为“囚徒困境”。其中有两名男子被捕。他们每个人都放置在单独的审讯室中,实际上有两个选择:认罪或说谎。有三种可能的结果(下面的收益矩阵中说明了收益):
成果1:两个人都认罪,并且都将服刑八年(在图A中用“ -8,-8”表示)。
结果2:两人都撒谎,并且都在监狱服刑一年(图A中以“ -1,-1”表示)。
结果3:一个人供认,另一个人说谎。骗子服刑期最长,为10年,而ess悔者则免费(在图A中用“ -10,0”表示)。
因此,如果两个人都说谎,他们俩都将以轻率的刑罚下车。这似乎是完整的故事-不是。
囚徒困境的重要性在于理解,在选择策略时,考虑到其他参与者可能会做的事情,每个参与者都应考虑该策略的有效性。
知道这一点后,从囚犯1的角度考虑游戏。如果他认为囚犯2会撒谎,他应该承认,因为服刑0年比服1年更好。如果他认为囚犯2会认罪,那么他也应该认罪,因为服刑八年优于服刑10年。在这种情况下,认罪是双方共同的主导策略,无论对方采取什么行动,他们都应该采用这一策略。
这个有思想的实验说明了两个自私的人如何以清晰的方式最大化其集体效用,却没有做到。碰巧也是了解我们当前时刻的绝佳方式。千禧一代(不是我们所有人,而是我们许多人)被烧光了,囚徒的困境可以阐明原因。
不幸的是,这也揭示了一个令人痛苦的结论:除非人类协调奇迹,否则我们追求优化生活的追求永远不会减慢,更不用说停止了。如果有的话,它将加速。
想象一下一个以囚徒困境矩阵为代表的两人劳动力市场。现在想象两个玩家都遇到了一项有助于优化生活的服务。举一个真实的例子(我使用的例子),让我们来看看预制的外卖送餐服务Freshly。
新鲜地声称他们在不必花费杂货店购物,做饭或做饭的情况下,每周可以为人们节省大约两个小时。现在想象一下,两个玩家在如何度过这些时间上都有两种选择:要么是额外的闲暇(例如睡眠,Netflix,一本书等等),要么是生产力(例如优化/工作)。
好吧,如果将财富视为免于繁忙的自由,或自由地按照自己的意愿花费时间,那么最好将时间用于休闲。但是,在制定策略时-就像犯人的困境一样-玩家必须在游戏中其他玩家可能会考虑的情况下考虑这些策略。考虑以下调整后的收益矩阵:
结果1:两个参与者都使用服务便利性所提供的时间来优化/更加努力,从而保持恒定的加速状态(图B中的收益“ 1,1”所示)。
结果2:两个参与者都利用服务便利性所提供的时间放松身心(如图A中的收益“ 8,8”所示)。
结果3:玩家1利用服务便利性所提供的时间来优化/更努力地工作,而玩家2利用它来放松。参与者1可以从成为市场上唯一的劳动力提供者那里获得收益,并且可以垄断市场。玩家2在世界不断加速并将自己甩在后面的时候感到沮丧(在图A中用收益“ 10,0”表示)。
借用早期的分析,很明显,鉴于收益,两个参与者都有一个主导策略:工作。如果玩家2放松,则玩家1应该工作,因为收益10优于8的收益。如果玩家2起作用,则玩家1也应该工作,因为收益1的收益比零的收益好。
现在,请记住,这些收益及其解释已完全弥补。在现代时代,没有理由相信增加工作机会会折磨自己与生活方式的改善有关。但这正是大多数人的行为方式。
因此,我们达到了新的纳什均衡:两家公司都使用一种服务提醒您,一种旨在使他们的生活更轻松,更放松的服务最终使他们的生活更加压力和复杂。换句话说,两个玩家都精疲力尽。
在最近的BuzzFeed病毒式传播文章“千禧一代如何成为职业倦怠一代”中,安妮·海伦·彼得森(Anne Helen Petersen)指出了这种看似休闲的悖论,特别是与释放时间有关。她写道:
[公司]试图阻止“全天候”工作失误,因为千禧一代将其视为不是停止工作的许可,而是通过随时可用来进一步区别自己的一种手段。
换句话说:像Google或Freshly这样的公司试图创建可节省您时间错误的服务,因为千禧一代将其视为不会给他们更多时间放松的服务,而是会增加可用时间的服务上班。
作为工作繁忙,工作效率高的员工,我们已经敏锐地意识到任何优化的机会。我们的Instagram提要充斥着餐点送餐服务和在线购物者的所有可能组合。每天都会出现一些初创公司,以使草稿本和草稿本上的所有平凡活动自动化。
我上班的自动扶梯充满了我在地铁上凝视着我的绝望面孔和空洞的眼睛,除了站着不停,他们束缚住了它,下意识地意识到,脚下还有另一个优化的机会在现有便利上。这(如果有的话)是我们当前时刻的症状:人们不理会移动楼梯的豪华,而赞成将其冲刺到尽头来将其更快地移动。
优化自己的生活会带来一种令人不适的满足感,这有一个很好的理由:能够做到这一点是一种身份象征。只有最成功的人才有足够的自由来度过自己的时间,以寻找更好的方式来度过自己的时间。对于最顶层的人,我认为这些优化方法实际上可以真空存在。亿万富翁可以为了优化而进行优化,而不是将自己的头脑保持在最高水平。对于世界其他地区,优化是一种生存机制。对他们来说,豪华的工具仅对一件事和一件事有用:腾出时间来完成更多的工作。
所有这些生产力的一个好的方面应该是每个人都可以赚更多的钱,但事实并非总是如此。流行的说法是我们都在努力工作,但是“工资已经40年没有上升了”,并且“现在的购买力比最近的记忆要低。”我内心的经济学家一直都在为这种思维作斗争。工资仅是真正意义上的财富指标,可以让您更好地控制自己的消遣时间。如果您正在赚取工资,并且提供的服务可以节省您通常需要花费的时间和精力来获取某种商品(请参阅:即食),那么该服务将有效地增加您现有工资的价值。因此,即使您不再赚钱,您现在也变得更加富有。
尽管媒体-以及一些政客-倾向于不同的叙述。他们有效地宣称:“世界上有一笔有限的钱,而且由于我们的收入越来越少,而高科技公司的收入却越来越多,因此,高科技公司应该为工资停滞负责,这是一个净弊端,总是。”
尽管像Google和Amazon这样的公司确实为他们的执行团队和股东带来了可观的回报-是的,很荒谬的是-回报,但它们之所以有价值,是因为人们发现他们所提供的任何东西都比被要求支付的价格更高。 。以谷歌为例,该产品是时间(通过无障碍访问信息),其价格实际上为零。那么,我对停滞的工资所做的部分合理化就是Google和类似的服务使人们可以从相同的工资中获得更多。
在这个世界上,Google及其同代人应为工资停滞负责,但这仅仅是因为他们正在创造一个工资不再必定是财富的世界。 go,高科技公司的工资停滞不休-“每个人最喜欢的叙述”-是功能,而不是错误。
然而,这种思维方式的问题是千禧一代对工作的痴迷和倦怠的根源。
让我们回到囚犯的困境,这与千禧一代“对工作的痴迷”有关。当提供省时的实用程序(Google,Freshly等)并有效地选择使用它们来(a)放松或(b)优化和更努力地工作时,每个千禧一代的主要策略都是优化和更努力地工作。这解释了为什么即使情况从未变得如此好,我们的生活也不会变得越来越轻松。我们正在以完全相同,次优的方式来调整我们的行为,以适应每一个所谓的现代便利性。
这也解释了为什么生产力应用程序(包括Amazon和Google,因为它们的服务节省了时间)如此迅速地扩散,就像Medusa的头脑。每个人都会多生一胎,因为在现代时代,度过时间的最佳方式就是找到更好的度过时间的方式。
再次以Freshly为例。正如我们已经指出的那样,Freshly隐含地承诺不必“进入杂货店”,“看水煮沸”或“计划一周的饭菜”,从而每周至少节省几个小时。它声称,在一个小时(或两个小时)内,您可以“进行良好的锻炼”,“实时观看比赛”或“计划电影之夜”。
所有这些都是奇妙的事情,但是不难想象,在不久的将来会出现三项新服务,以回应Freshly的成功。首先,一家健身房生产力应用程序声称“将您切成一半的时间”。第二,算法精彩片段,捕获每个游戏的最佳时刻并将其传递给您。第三,这项服务可为您提供电影院所期望的相同水平的内容,但承诺您不必离开沙发。踢手?所有这些服务(a)已经存在,并且(b)现在与Freshly完全相同,而与其他省时的实用程序完全相同。与Fresh一样,所有这些新的假设服务也可以节省时间,并且可以无限期地用于寻找节省时间的更多方法。
优化带来了优化,并说我们是它的受益者,而且在很多方面,我们都是如此。但是,鉴于我们对自己的生活已使我们无法利用空闲时间做些事情的可靠无知(请阅读:优化和更加努力地工作),我们的生活水平不断提高,因此我们更好地将其定义为优化的主题,以及顺风顺水。
历史上为数不多的铁律之一是,奢侈品趋于成为必需品并产生新的义务。一旦人们习惯了某种奢侈品,他们就会认为这是理所当然的。然后他们开始指望它。最终,他们达到了一个没有生命就无法生存的地步。
在构思最初的思想实验之后,几年前就提出了一个解决囚犯困境的相当优雅的解决方案。想法是让玩家参与同一游戏的重复版本,并使每款游戏的收益结转到下一轮。理由很简单:意识到游戏将继续进行,人们也会意识到合作符合他们的最大利益。这是对社会的悲观观点,但也是正确的观点。
人与人之间的合作是因为历史的先例(阅读:重复的游戏)要求这样做-几乎没有例外-是每个人的主要策略。
当您在现实生活中玩囚徒困境游戏并增加重复的游戏皱纹时,结果就是您所期望的:人们开始合作。该解决方案的问题在于,尽管它可以激发小规模的合作,但是全球合作却要困难得多。
这就是为什么我们在全球范围内做出次优决策的原因:尚无可行的方法来促进70亿人之间的重复比赛。即使有,而且我们都可以同意只使用节省时间的实用程序来放松我们的余生,整个系统解散所需要的只是一个人欺骗协议,优化并更加努力地工作。
鉴于不可能进行全球协调,我们将继续为自己的利益行事。而且,我们将继续做出次优的决定。我们正在玩操纵游戏,每做一次,我们的生活节奏就会加快,世界运转会更快。
我们集体生活节奏的加快并不是愚蠢或非理性的结果;确切地说,这是囚犯困境在全球范围内完美预测的一种征兆:超理性的人对如何通过不可避免的生产力军备竞赛来度过他们的时间做出超理性的决定。倦怠是不可避免的。
当计算机停下来保存文件或搜索软件更新或只是打乱您的头脑时,它们常常会产生令人讨厌的伪休闲时刻。
—摘录自Shannon Basar,Douglas Coupland和Hans Ulrich Obrist的《地震时代》
值得一提的是,千禧一代似乎普遍因倦怠有名字而松了一口气。像“抑郁症”或“焦虑症”一样,标记每个人认为合法的疾病。它也给那些正在经历它的人们带来了希望可以解决的希望-因为它表明需要解决它。尚不清楚的是这种希望是否合理,因为全球协调是不可能的,这是正确的,而且总会有人利用下一个极大的便利来比您更努力地工作。
这并不是因为我们在投入的荒谬时间中看到了内在价值,尽管为了应对,我们中的许多人已经说服自己做到了。这是因为我们玩的游戏规则规定,在这些小时中working工作(其他人everyone工作)是我们的主要策略。当我们看到漫长的周末并想“在比赛前工作”,当我们看到周五的夜晚并想“在俱乐部睡觉”时,当我们将自动扶梯视为加速器,而没有机会“花一秒钟”时,我们无非是-理性的囚犯做出的决定将被错误地描述为两难选择,因为答案显而易见。
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