40小时后,赛博朋克2077仍然完全不堪重负

2020-12-11 08:28:01

在与Cyber​​punk 2077合作的第一个晚上,我在V的公寓里坐下来观看广告。

这是7月份原始预览版本的一部分。那我就跳过了,因为预览会议是如此压缩的体验。没有时间来填补。

但是这次不一样。我当时在家,没人在看,我有完全的自由。于是我喝了一杯自己的酒,看着V坐下。

在一个频道上进行了一次小组表演,展现了永生的希望。 V后来使用了相同的筹码,所以您希望在The Conversation或其他大学学术机构中读到这篇演讲。

“但是我问你为什么?这给了我们什么?我们作为地球上的人民,对它感到高兴吗?”一位未来派的传教士问道。

主持人可能会要求得太完美,然后要求观众发短信给谁“赢了”。

之后,进行了第二次现场采访。就像美国喜剧演员脱口秀主持人访谈(金梅尔,科尔伯特等)一样,网络精神病专家也来了。

我切换了频道,看到了赛博朋克的数字噪音。我看到了Moonchies的广告-超高小吃。有一个快递服务可为您提供Johnny Mnemonic式存储。 80GB是否足够?

Stud先生的广告播放了。然后是一张被撕开的男性尸体的照片,躺在床上,然后用光做的手伸出来。 “梦遗。它说,做梦或做梦者,通过脑力舞蹈宣传“最终的性经验”。

在那之后,看起来几乎完全是《进击泰坦》。屏幕上写着“你讨厌肉吗”,赤裸的身体将皮肤从脸上拉开。

接下来是一只老虎咬进某种体外肉制品。巨大的墨西哥卷饼悬停在一些摩天大楼的顶部,就像我在自动售货机上看到的墨西哥卷饼一样。另一个脑筋急转弯的广告播放了一个名为FOREIGN BODY的广告;一个角色看起来像他们在努力避免刺伤自己,这是一场在自己体内的战斗。

我看虚拟电视刚超过7分钟。在大多数录音室认为超过7分钟的时间里,背景噪音的虚拟复制品在当今时代已经被许多年轻一代所看不到。因为他们不看电视。 YouTube,Twitch也许是Netflix或Stan之类的点播服务,但没有什么像传统电视那样强迫您使用内容。

差不多古朴了。我们处在这样一个世界中,您可以眨眼间就能重温某人的死亡,虚拟体验他们的性遭遇,拖曳某人的个人和专业数据,但是您仍然必须像80年代那样浏览电视频道。

这使得花费在这些广告,画外音,动画,音效上的所有时间变得如此奇怪。许多玩家可能永远不会在V的公寓中打开电视,也不会在乘电梯的背景下玩耍时注意。但是,有人不得不编写脚本来展示这些面板秀,故事板假冒产品,描绘时尚,想象布景设计。

这就是V的公寓里的东西。还有其他新闻公告。世界新闻。附近NCPD部署的本地新闻。有关无家可归者的故事。帮派战。

如此多的内容,许多玩家可能不会在任何其他视频游戏中看到或关心的内容。

像Rockstar或顽皮狗一样,CD Projekt Red为Cyber​​punk 2077注入了非凡的细节。即使NPC拥有自动售货机的全身经验,也有其他人偶尔会在街角遇到故障并重置,但夜城居民的庞大数量和种类却是一种享受。

这是CD Projekt采取的方法的症状。赛博朋克没有完善每一个小故障和怪癖,而是做出了更多回应。更多的事情要做,更多的声音吸收,更多的抢劫,更多的阅读。

而且有很多书要读。 73,789条单独的对话线;超过590,000个单词,以及将近8,000个单独的对话选项。那就是CD Projekt Red挤进《赛博朋克2077》的程度。从远景来看,这比《战争与和平》,《悲惨世界》,《阿特拉斯耸了耸肩》和《权力的游戏》中的任何小说都多。它与电子游戏中最多的单词并不能接近-Planescape Torment大约有950,000,Baldur的Gate 2突破了100万,Cyber​​punk的单词数比旧共和国的骑士要少。

但这对于大多数人来说应该足够了。而且其中大部分内容(如赛博朋克的大部分内容)不会立即呈现给播放器。成千上万的单词会让您偶然发现,例如,您可能会听到NPC在酒吧周围闲聊,或者在酒店大堂的同事之间聊天。其中大部分甚至都没有出现在游戏的故事中。

但是赛博朋克最强的语言不是来自任务对话,也不是来自特定的线-尽管谢拉米·利(Cherami Leigh)轮到女性V一直咬人,愤怒的程度适当,彰显了生活的残酷与不公平。它徘徊在肾上腺素,焦虑和沸腾怒气之间的平衡上,而且由于雷(Leigh)跨得很好,所以让我想知道用更巧妙,更不公开的剧本可以实现什么。 (由于禁运的时间限制,根本不可能完成或什至尝试用Gavin Drea所说的雄性V进行第二次通关。)

Leigh实际上以相当可观的距离出现了游戏中最大的明星Reeves。里夫斯的表现在大多数情况下都不错,但是在很大程度上他听起来并不感兴趣,就像西尔弗汉德没有考虑周围的情况一样。规范地说,西尔弗汉德死于50多年前。人们不会重生,不是在Cyber​​punk 2077或其他任何地方。应该有更多的紧迫感和精力,但是里夫斯并没有真正提供这种服务。

夜城毫不掩饰的积极进取也无济于事。沉默,宽恕,微妙:这些都是夜城世界里软弱的标志。但不足为奇的是,考虑到细节,游戏的故事和性能达到最佳状态。 《赛博朋克2077》是一款缓慢的角色扮演游戏,就像《巫师》及其同类游戏一样,我们有一点时间考虑一下所有角色时,其角色的生活也更加令人着迷。

主要故事的不断热闹,以及面对您扔了多少《赛博朋克2077》的纯粹无情,让我寻找了更多人性。我想进一步了解Susie这样的人物的生活,她开始经营著名的Lizzie's Bar,该酒吧成为该市女性及其性工作者的安全纽带。我想进一步了解Judy;我想更多地了解约翰尼·西尔弗汉德(Johnny Silverhand)及其仇恨的成因。

在玩赛博朋克游戏时,您可能会遇到类似的问题。但是,在搜寻这种人类的过程继续进行的同时,您会被当今视频游戏中最豪华的科幻色情片所轰炸。

这是CD Projekt方法的最佳受益者:更多就是更多。夜城(Night City)吱吱作响,频繁弹出纹理,偶尔随着细节变得清晰而闪烁,这是非凡的景象。

最小空间中的细节量可能是压倒性的。花点时间,让V参加附近地区的一家酒吧。外观位于一条街道的对面,建筑物沐浴在白色,橙色,海蓝宝石之中。整个夜晚的霓虹灯更少,这与夜市内部的酒吧相比,该地区的脚踏实地性质更为合适。

在日光下较亮的调色板为涂鸦留出了更多空间。反对NCPD的口号,宗教壁画,不断出现的颜色冲突。农作物顶端和霓虹红m的居民绊倒了过去;当他们倒了一些东西时,有些偶尔会看着你。

有时,这可能会使人的手毛刺。但是这些街道也不太拥挤,因此碰撞怪癖也更少了。有时候,您会实时看到某人的位置调整,就像他们犯了个错误,而Matrix的控制器正在慢慢地帮助他们。

当您慢慢走进酒吧时,所有内容都加载到内存中时,屏幕会变成白色。然后,您将在深红色,蓝色灯光和吊扇下沐浴,然后霓虹灯红色,黄色,绿色和紫色照亮前面的吧台。右边有一个小隔间,墙壁和柱子上堆满了《夜城杂志》的报纸和封面。看起来像B级科幻小说的海报点缀在离左边最近的墙上—电子谋杀者,抛出:看到真相,并向旧的Blade Runner字体致敬,CRIME和PUNISHMENT和ZOMBIES。

不同的展位和墙的不同部分都有自己的特色。国旗被轻度撕裂,一些讲话者和一个蓝色,黄色和白色的头骨占据了一个部分,眼泪顺着头骨流下,散落在涂鸦中。自动贩卖机吸烟,墨西哥卷饼坐在另一个角落。有拱廊,但并非所有人都可以使用。带有沙发的明亮区域在被签名的旗帜和宗教神社的软蜡烛旁边坐着的昆虫断断续续的灯光下带有淡淡的蓝色。

这只是一楼。楼梯被自己的绿色调所掩盖,上面装饰着更多的头骨和玫瑰。有人写道:“ POR LA FAMILIA VIVO”。二楼较大的展位位于两台电视旁边,播放大型公司步枪和shot弹枪的广告,以及变性人模特用过性欲的“ Mix it Up”镜头。

与shot弹枪和“屈臣氏妓女”的广告齐头并进,感觉上是故意俗气的。

电视下方有附近的数据分片。这是一次选举活动,伯尔尼·桑德斯(Bernie Sanders)是AOC风格的候选人,承诺遏制大型企业在政治中的影响力。

在此酒吧的木头和砖块背景深处,这是一个很好的音调。

顶层的其余部分有更多的壁画,更多的剪报,更多的不时张贴的海报以及遍布各处的生活点滴。酒吧不满-功能空缺-但它是我在星期五晚上立即下班的那种地方,下班后抓住火鸡翅,喝苹果酒,绝对是龙舌兰酒。

请记住,这只是一个酒吧的环境。踏出后背可以拥有更多的色彩,更多的细节和更长的使用寿命。

人们花了多长时间才能工作并倾吐所有这些?完成必要的工程设计以确保现代系统上的任何均匀负载需要花费多长时间?为每个地区建立独特的艺术指导需要多长时间,然后将这些地区分割成块的整个过程不可避免地需要手工反复进行微调?

同样惊人的是,视觉效果将玩家(和V)与《赛博朋克2077》世界的网络化联系起来。让人想起了《攻壳机动队》,每个人都存在某种程度的机械添加剂。有时,它是提高商业绩效的助推器;有时,它是一种更简单的眼球植入物,可以搜索公开的数据库。有时候,这只是对夜城的性欲过强,激进的寻求刺激,像Neo一样跳入大脑跳舞来重温某人的记忆。

正是这些在真实与虚拟之间的短暂时刻,玩家会最记得关于Cyber​​punk 2077的事情。这是屏幕上的诊断,因为您的植入物在手术后重新启动。当您坐在虚拟简报中进行下一个任务时,HUD元素的过渡。当您身体状况不佳时,出血效果会超过屏幕,因为它与背景中的城市噪音和细节融为一体。下降的蓝块像数百万个LED一样在屏幕上层叠,随着增强的视觉重新开始,然后随着您对周围世界的关注而逐渐消失。有黑客入侵,在战斗中来回过渡。仪表盘,摩托车的表盘上闪烁着梅花的几乎橙色的LED可视化图像。

赛博朋克2077在每时每刻都在忙碌。无论是字面意义上的还是比喻意义上的,您都在不停地投入夜城,而大量的活动常常令人陶醉。马蒂·麦克弗利(Marty McFly)第一次访问希尔山谷(Hill Valley)并没有什么不同,因为这里要容纳的庞大数量不知所措。

如果“赛博朋克2077”正在商场窗户旁的零售电视上播放,那么路人会很乐意停下来观看。

这可能是体验《赛博朋克2077》的最佳方式,因为您无需面对与“夜城”进行实际互动时不可避免的麻烦。

一旦逃避现实和纯粹的过度放纵,好了,一切都消失了,从根本上来说,您将拥有一个非常传统的视频游戏。射击过程中,一英里的任务记录,库存管理。

让我们从库存管理开始,因为它在许多方面都是最糟糕的。拿V的衣服。由于游戏充满了垃圾,所以您也永远不会用不完的V外观选项。其中一些不一定匹配-带有武士menpo的作物上衣,霓虹绿高帮上衣和樱桃生物丝休闲裤肯定是一种声明。在Night City中,没有人会打扰到您,当然也没有您可以做的最响亮或最前沿的选择。您可以用带血的绷带和运动裤包裹自己;没有人发表评论。

因此,由于缺乏反馈,玩家自然会在某个时候开始最小化自己的数据。毕竟,这是一个RPG。但是,为什么我可以按武器的DPS值对我的武器进行分类,但是我却没有类似的选择来对我的装甲进行分类?有六个单独的服装插槽,每个插槽都有自己的基础装甲值,并带有自己的修饰符和加成。对它们进行排序也很重要,尤其是一旦您开始制作时。

为什么我一次只能制作一件物品?有一个直接的机制可以将您的XP与制作物品的数量联系起来。

一次只对一个条目进行分类很麻烦。但是,由于将注意力集中在游戏的许多较小且紧急的部分上,因此要做一些简单的事情,例如整理武器负荷,整理衣服并整理修改都是非常费力的工作。

其他传统的视频游戏仪式已在其他地方废弃-例如,在您驾车或步行到附近时,便会将快速旅行点添加到您的地图中。无需手动激活。

但是在这种规模和规模的游戏中,事情总会从裂缝中溜走。毕竟,错误可以在发布后修复。而且,烦人的库存设计所能容忍的范围远远超过台式机发生的严重崩溃。

而且大多数错误(至少与我玩的PC版本有关)(控制台代码在发布前不可用)在很大程度上是可视的。有时,我会与经销商互动,但提示不会注册,我不得不两次询问才能进入他们的商店。还有一次,我走进一个小酒吧,一个字符正好站着,双臂伸出,冻结在沙发中间。通常,物品会被抢劫,但我跑得太快了,他们不得不前后摇晃V,直到被允许拿起为止。

这些都不是打破游戏规则的。但是它经常在那里,浮出水面足以粉碎夜城的幻想。

例如,我与Johnny Silverhand进行了关键情节讨论。这是一场至关重要的剧情讨论,但很难欣赏基努·里维斯的讲话或讨论的严肃性。为什么?因为从整个切面的整个过程中,一支香烟都从约翰尼·西尔弗汉德(Johnny Silverhand)身上脱出并徘徊在半空,几乎在胸部。

如果这种故障给您带来Fallout的共鸣,那么您会发现更多来自该公司的公司。游戏循环的大部分是战利品驱动的:拆解,出售,装备,寻找。因此,屏幕通常会充满一些白色和绿色的立方体。它适合夜间之城:如果不加限制,那就是公平的游戏。

对话也加入到辐射比较中。就像每一个必须考虑玩家行为随机性的开放世界游戏一样,角色并不总是会记住或承认玩家所处的相关环境。

在一个简单的例子中,一个修理工打电话给我,要求我偿还债务。我开车过去,拜访了她,却被直接问到:“你为什么在这里?”

同样,这不是赛博朋克特有的问题。毕竟,这只是继其他类似的巨额巨额制作之后的大型预算的开放世界游戏。每个人都在力所能及的范围内不断突破,但总是存在局限性。

赛博朋克的战斗也不会令其他射击游戏或动作角色扮演游戏迷感到惊讶。近战对其具有浮动性,必须容纳支撑这一切的格挡/格挡/躲闪循环。远程武器的射击和感觉类似于《辐射》系列中的枪支,并且随着时间的流逝,您的津贴和总体角色逐渐趋于一致,它们会不断改善。

最终,您还将解锁更多更具创造力的武器。用狙击步枪通过10英寸厚的实心钢铁和岩石炸毁敌人,永远不会老。但是类似地,您可以向空中射击,让子弹向目标弯曲。 CD Projekt Red几乎就像是EA的Syndicate重新启动的秘密粉丝一样,当它起作用时,您会感觉像终结者。

有用。您必须购买系统并制定主动计划,以了解您的V版本如何应对战斗-一种全方位的方法,将点滴滴滴滴滴塞进去是不可能的。承诺,您将得到回报。

承诺也适用于您的常规技能。使用更多的quickhacks可以提供更多的特权,使以后的hacks更快,可以增加您的RAM(用于更高级/更复杂的hacks的能力),并可以解锁更多的特权。与此相反。想象一下一个网络忍者,他们同样擅长于使用关键的剑道砍刀进行黑客攻击。距离显然是个问题,但是当您解锁特权时,距离就不那么多了,一旦敌人察觉到您,子弹头就可以让您有子弹时间,可以让您躲避体力损失而躲避,并且在每一个被杀死的敌人中都可以大大增加躲避和伤害的抵抗力。

可以肯定的是,赛博朋克是一个缓慢的RPG角色扮演游戏,但如果您想使用完整的科幻半藏书,像《毁灭战士》那样将《夜城》切成碎片?然后继续前进。

正是这种组合的网络,很可能会在圣诞节结束前引发超速跑者,YouTube指南,演练和无数论坛辩论。赛博朋克的振兴系统并非无止境,但将某些最大程度的动作与在某些时间采取的某些特技相结合(以及巧妙的属性点投资)的结合将使粉丝忙上几个月。

当您攀登难度树时,尤其如此。我以手枪奖励开始我的corpo角色,设想一个约翰尼·西尔弗汉德(Johnny Silverhand)风格的角色,向周围的敌人运送一个子弹三明治。战利品的数量还意味着您永远不会耗尽医疗包,也永远不会一次与如此多的敌人打交道,以至于您无法迅速治愈。我发现可以更好地平衡“困难”难度,尤其是当我角色的奖金和特权开始真正发挥作用时。这就是说,在控制者或寻求近战/黑客组合的人身上,情况可能大不相同。

但是夜城的很多事情都与乘车有关,而不是到那里时的战斗。我之前提到过,最初的序幕如何让我花费了大约5个小时的游戏时间。在《赛博朋克》的最后一组预览中,大多数评论者都被分配了16个小时(跨越两天)来完成前几幕。

到我终于看到《赛博朋克2077》标题卡时,我差不多要花10个小时玩游戏。第二幕开始后,我已经有12个小时了。

尽管语言和公司消息传递一直处于领先地位,但《赛博朋克2077》具有许多较小的标题

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