由基努·里维斯(Keanu Reeves)饰演并大肆宣传,普罗耶克·雷德(Projekt Red)的反乌托邦但又浮躁的嬉戏已停止销售。什么地方出了错?
上周发布了《 Cyberpunk 2077》,它是今年最受期待的视频游戏之一。在以银翼杀手为灵感的城市中,反乌托邦泛滥成灾,它拥有完美的炒作风暴的一切要素:这已经快十年了;它的创造者华沙的CD Projekt Red落后于过去十年中最伟大的游戏之一(《巫师3 –认为权力的游戏》却更傻)。它是基努·里维斯(Keanu Reeves)的明星,他在游戏玩家中和在其他所有人中一样受欢迎。在该游戏问世之前,已有800万人预订了该游戏并为此付费。但是自12月10日以来,一切都变得非常糟糕。
发布会当天的评论很好-甚至很好。许多评论家称赞虚构的夜城的现实主义,醒目的摩天大楼建筑和肮脏的小巷;他们喜欢令人振奋的枪战,笨拙的角色和霓虹招摇。一些人对这款游戏的青春期风格以及它渴望使女性的身体客观化的想法持保留意见,这对于任何一直关注这款游戏营销的人来说都不足为奇。
但是很快,这些早期的评论就被激怒的玩家的抱怨所取代。他们等待了多年的游戏存在错误,代码显然还没有完成。怪异的故障阻碍了人们在夜城的冒险,或者游戏崩溃频繁,以至于几乎无法玩。据报道,有几个场景引起了癫痫病发作,促使游戏制造商发布了一条推文:“除了[最终用户许可协议]中存在的警告外,我们还在努力在游戏中添加单独的警告。关于永久解决方案,开发团队目前正在对此进行探索,并将尽快实施。”
12月18日,索尼在数字PlayStation商店上停止了该游戏的销售,并向购买该游戏的任何人退款-这是一次非常罕见的事件,我只记得以前发生过一次,当时游戏Ashes Cricket 2013破损得很厉害,它已从销售中删除,再也没有见过。对于索尼和CD Projekt Red而言,当前的情况是代价高昂的,而现在两者在圣诞节前的销售中都被错过了。
技术错误和故障是视频游戏中不可或缺的事实,这是一个高度复杂的开发过程的结果,该过程涉及数百名艺术家,程序员和动画师,他们共同致力于开发一个庞大且快速更新的程序。在《赛博朋克2077》中,这些内容从搞笑(一个人站在街角随便抽一支手枪而不是雪茄的烟民,一个倒在地上并变成餐桌的行人)到令人反感(字符随机消失或走过风景)到令人生气的(随机崩溃会打断您的游戏或阻止您的进度,放慢速度会使游戏令人讨厌)。赛博朋克(Cyberpunk)遭受了所有这些困扰,即使在专为它设计的高级PC上也是如此-但是在功能较弱的Xbox One和PlayStation 4上它们尤其糟糕。
早期的评论者错过了这些问题,因为CD Projekt只允许他们在发行前访问游戏的更稳定的PC版本-并遵守严格的保密协议,禁止显示任何实际镜头。这种试图控制消息的尝试适得其反,使得开发人员似乎试图掩盖游戏中的问题,并激怒了玩家。在修复之前,这将花费更多的开发时间,而之后它将不再在PlayStation上出售。
赛博朋克2077的创作者发表了一系列道歉,并承诺将事情做对。这么长时间以来一直在开发中的如此出色的游戏似乎背后似乎有很多钱(我曾与游戏工作室的老板进行过估算,估计制作成本超过3亿英镑)似乎不可能。这样的状态。这肯定指向CD Projekt的问题,在大流行期间加班数月之后,必须肯定他们的工作人员精疲力尽;自四月以来,该游戏已经被推迟了两次,以便有更多的时间进行改进。
但是最后,毫无疑问,CD Projekt感受到了来自股东的压力,并以未完成的状态发布了它,并押注了玩家会坚持使用它并且可以相对迅速地解决它的赌博。可能还要再拖延一次,因为电视广告和全球营销已经花费了数百万美元。结果导致了异常高调的争议,参与者的恶意和公司股价的暴跌。
这是游戏行业目前运作方式的一种指示,表明这种事情的发生频率更高。我正在考虑贝塞斯达的《辐射76》(Fallout 76),该游戏旨在在核战争之后与怀旧的未来主义美国废墟中幸存下来,该游戏于2018年10月在一个令人震惊的状态下启动。 (两年后,它进行了改进和更新,成为了一个完全不同的游戏,相当不错。)我也有痛苦的回忆,试图在2013年回顾《侠盗猎车手在线》,当时我花了一个星期的时间在这个角色上开车,由于技术问题,穿着闪光衣服的装扮突然消失得无影无踪。现在,它是历史上玩得最多,最赚钱的游戏之一。
多亏了在线更新,到了2020年,视频游戏的发行并不是命运。尽管出现了最初的几周争议,但在接下来的三到六个月内,《赛博朋克2077》可能会得到修复,甚至可能最终无法盈利。但是,像这样的惨败在开发商的声誉上留下了印记,即使最终最终变得不错。今年,人们比平时更加绝望,以逃避现实,并花50英镑买了一部勉强行之有效的游戏,这感觉像是胆量大增。