背部4血α测试:结果是,“左4死者”与“杀死尖顶”混合得很好

2020-12-18 22:06:30

在2008年,Valve的《 Left 4 Dead》永久改变了合作游戏的面貌,当时与在线朋友一起玩游戏通常意味着互相残杀或杀死其他真实玩家的队伍。 《 Left 4 Dead》有一个不同的想法:以扎实的脚本编写的单人游戏与AI僵尸战斗,然后与队友和随机性一起疯狂。

在每个任务中,您的四人团队必须遍历线性,世界末日的关卡,这些关卡已预先构建了路径和电影事件,但在每次游戏中都重新混合了新的敌人和物品配置。您的船员可能会记住一些挑战,但AI系统将始终监视滑倒-然后与危险的,由AI控制的危险突袭,让您的四人与之抗衡。

自L4D发行以来的12年中,出现了整个合作社子类别,但很少有人模仿其确切的结构(2009年的《 Left 4 Dead 2》显然是例外)。因此,定于2021年6月推出的本周合作射击游戏Back 4 Blood的最明显卖点很简单:L4D公式又回来了,它来自一个团队共同创作了原始作品。但这足够好吗?根据我对这款游戏的封闭Alpha版测试的结果,该版本于周四上午发布,并将在12月21日星期一之前为受邀者提供服务,我的回答是谨慎且乐观。

B4B的许多概念都是从L4D毫不客气地提出的(如果使用数字4的命名约定没有引起您的注意)。智慧:每个游戏的广告系列区域被划分为较小的区域,您的班子将有机会在“安全区域”中休息,修复和储备补给品。每个级别之间。使用枪支,近战武器和爆炸性工具撕破僵尸,并摆弄健康物品和工具,以使您的团队从一个安全区到达另一个安全区。

到目前为止,封闭的Alpha中只有一个这样的区域,而一支能胜任的小队可以期望在80分钟左右达到其四个等级。它是所有经典的L4D素材:令人毛骨悚然的迷雾森林;废弃的仓库;拥有废弃汽车和房屋的树林和城镇,它们提供了多车道路径的混合,但最终融合在一起,并由公认的熟悉的僵尸巡逻(这里称为“骑行”,但让我们成为真实:他们是僵尸)。

像在L4D中一样,普通的即时攻击僵尸很容易孤立地杀死,但是却可以在海浪中淹没,这些被类似于L4D的" super"分解了。僵尸。例如,Retch结合了L4D Spitter的酸刺特性和L4D Boomer的有害粘糊性问题。飞贼在僵尸的开阔地带徘徊,但如果一支小队不组队并迅速杀死它,它将像L4D女巫和尖叫一样做出反应,吸引一群人。换句话说,许多L4D创意已经被保留下来,并且以一种不被打破的方式被重新混合了。

与L4D灵感相比,这款游戏最大的有意义的区别在于新的卡片系统-是的,通常会触发我们的警报。牌?这是一些必须用现实世界的钱购买的小型数字小饰品系统吗?

到目前为止,这看起来似乎还没有过去-尽管Turtle Rock Studios一直很谨慎,没有详细说明可能会出现哪种微交易系统。至少在好消息中,创意总监克里斯·阿什顿(Chris Ashton)坚持认为"预订DLC,"破坏了他们之前的游戏《进化》的目的,并不是为了通过不同的游戏选择来分裂玩家群体。我们对此非常敏感,阿什顿说。 "与Evolve的合作如此糟糕,以至于在我们参加的每次会议中,我们都疯狂地坚持[游戏中]东西的工作方式。"

考虑到这一点,请考虑一下《杀尖塔》(Slay the Spire),这款游戏的玩家可以在标准游戏过程中积累一堆游戏更改牌。您将在B4B的整个运动过程中解锁卡,并且每张卡都提供特权,这些特权既可以提供轻微的机械提升(在冲刺时使用较少的耐力),也可以进行有趣的游戏调整(当您在主要武器和次要武器之间切换时,就会立即重新加载)。

我提到“杀死尖顶”是因为您不会简单地在角色上拍卡并获得额外津贴。取而代之的是,您将建立一个有限的套牌(当前为15张),并将其带入广告系列级。一张牌可以保证抽奖,但是只要您的班子到达安全区域,其余的便会随机出现,就好像您正在草拟世界末日的特质一样。每当您要获得新卡时,您都要抓三张,选一张,然后将其余的洗牌回去。

B4B的Alpha包含数十张纸牌,您可以缩小这些纸牌以构建适合不同游戏风格的牌组。一些特权偏爱近战攻击。其他提供远程武器提升(伤害,装弹速度);还有一些使您的角色更擅长治愈队友,发现物品或增加游戏中的现金(在安全区域花费或在两次任务之间节省)。但最终,您抽出的纸牌将是随机的。以与您的队友相同的方式战术和被刺穿的武器及物品各不相同,您选择的最喜欢的卡片也是随机的。

随机性和紧急游戏性的混合非常适合L4D公式,因此,纸牌系统已经是我最喜欢的B4B调整之一。游戏的AI导演它还有自己的纸牌,可以告知玩家在给定级别中可能遇到的特定危险。有时,它们就像弄清哪个超级简单。您可能会看到更多的僵尸,但有时它们会产生疯狂的曲折,例如增加雾气以降低能见度或将灯光完全关掉并迫使玩家使用手电筒导航。封闭的Alpha似乎在背心附近玩这些导演牌,但是我很期待看到这些挑战牌最终在最终比赛中有多疯狂。

该游戏还包含其他一些受欢迎的系统级调整。上面提到的游戏中称为铜的货币可以让玩家在安全区域集中购买有用的物品和武器升级,从而使您有可能在建造甲板上进行权衡。如果您跳过赚取铜的收益而转而使用其他津贴和特质,则可能会发现自己严重缺乏积累急需的医疗工具和绷带的能力,或者无法购买工具包。一个新项目,可让您在不触发警报的情况下打开门,或在资源充沛的储藏室选择门锁。

除此之外,我对武器扩散的初步印象还不错。弹枪具有令人愉悦的头部飞溅效果。只要您介意邪恶的后坐力,蓬勃发展的机关枪就可以很好地将人群割断。如果您想更小心地将其射向超级僵尸,则威普尼尔机枪的瞄准能力更好。如果您的打击得当,则近战武器和近战武器会造成严重伤害(并且使用正确的卡牌,可以被“收费”,以立即打击更多的人群)。您将需要在强调某些武器之前先整理一个特定的牌组,尽管如果理想的武器永远不会出现(即使某些卡牌保证了某些武器的拾取性),这会使玩家陷入一个棘手的角落。

如果关卡没有留出足够的空间满足战斗遭遇,那么这一切都无关紧要,到目前为止,展示的这四个都做到了。 B4B的alpha战役区不如L4D1的摇滚音乐会或L4D2的船屋那样令人难忘,但它的确以狂野的轰炸结束,玩家必须将炸药运入废弃的渡轮,将它们设置在最低位置,然后耗尽并炸毁整个东西,而一个玩家则向后垂,并用一个巨大的炮塔从渡轮的窗户向僵尸射击,以保护队友(尽管如此,小心友善之火)。在途中,有一些动人的瞬间,尤其是与24英尺高的巨人进行的多部分战斗,使L4D系列超越了一些华丽的下一代肌肉。源引擎根。

显然,我们仍然想知道最终游戏的形状如何,或者微交易或其他余额问题是否会在6月22日零售发布之前蔓延开来。但是在像2020年那样艰难而艰难的一年中,令人痛苦的是,《 Back 4 Blood》充满合作感的战斗以及对适用于重复游戏的系统的关注,已经让我感觉就像我想尽快与朋友们掌握的那种游戏。