全球消费者在圣诞节期间在App Store和Google Play上花费了4.076亿美元,同比增长34.5%; 手机游戏同比增长27%至2.956亿美元,由《王者荣耀》领导

2020-12-30 19:48:00

2020年是全球移动应用和游戏支出创纪录的一年,11月单年首次超过1000亿美元。根据Sensor Tower Store Intelligence的初步估计,这一趋势在圣诞节持续了下来,当时全球消费者在Apple的App Store和Google Play上的花费估计为4.076亿美元。这个数字比2019年的约3.03亿美元增长了34.5%,比去年同期增长了17.7%,去年支出同比增长了17.7%。

圣诞节的手机支出占当月迄今为止总支出的4.5%,从12月1日至12月27日,全球移动支出约为90亿美元。大部分的假日支出是手机游戏,从2019年圣诞节的2.324亿美元增长到27%。今年为2.956亿美元。腾讯的《王者荣耀》是该类别的领导者,其消费者支出约为1070万美元,比2019年同期的350万美元增长了205.7%。

今年圣诞节,消费者在非游戏应用上的支出为1.12亿美元,比去年同期的7,050万美元增长了59%。与去年圣诞节相比,非游戏应用程序的总支出增加了4.2个百分点。

在Apple App Store和Google平台上,在游戏以外产生最多收入的类别是娱乐。在App Store上,娱乐应用达到了1,930万美元,占所有非游戏支出的21.8%。在Google Play上,该类别产生了430万美元,占总收入的18.5%。

在手机游戏之外,TikTok是消费者支出方面排名第一的应用程序,圣诞节期间全球创造了470万美元的收入。

与往年一样,Apple的App Store占据了这两个平台之间的大部分支出。它看到了支出的68.4%,即2.786亿美元,同比增长35.2%。 Google Play的收入为1.29亿美元,同比增长超过33%。

今年圣诞节,美国消费者在两家应用商店中花费了近1.3亿美元。这个数字比去年同期的9370万美元增长38.7%,超过全球增长6个百分点。

与全球市场一样,手机游戏在美国创造了最大的收入,从2019年的近6900万美元增长到8720万美元,增长了26.4%。非游戏应用程序从圣诞节的2480万美元增长72.2%,至今年圣诞节的4270万美元,其中娱乐系统的收入为960万美元,占所有非游戏应用程序的22.5%。

Roblox是美国排名第一的手机游戏,今年圣诞节消费者支出同比增长40.4%,从470万美元增长到660万美元。迪士尼+是消费支出最大的非游戏应用,在美国创造了260万美元的收入,比2019年的180万美元增长了44.4%。

正如我们对今年移动市场里程碑的回顾所显示的那样,2020年消费者行为和支出发生了前所未有的变化。今年创造了新的纪录,两家应用商店共同创造了超过1000亿美元的消费者支出,并且一些轰动一时的应用跃居榜首。我们将在一月初对全年进行分析。

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