看一下游戏行业面临的问题,因为它反映了2020年游戏支出的增长,赛博朋克2077崩溃,电子竞技的模糊经济等等

2021-01-04 21:02:06

如果您打算预测视频游戏行业的未来12个月(每年这个时候经常重复进行的练习),则可以得出一个安全的预测:有雾的地方可能会有模糊的云雾,让更多的云层出现。

新颖的冠状病毒彻底改变了世界,并重新校准了整个行业。这样一来,许多关于与covid相关的辐射的看似安全的假设似乎已经超出了早期的期望。

随着失业率的飙升,人们可以假设人们会花更少的钱在视频游戏等琐事上。相反,这是与游戏相关的支出创纪录的一年。全球各地的供应链中断表明,下一代游戏机制造商将难以在计划的假期推出之前组装其库存。相反,PlayStation的首席执行官表示,11月份可用的PlayStation 5数量要比2013年极度没有大流行的PlayStation 4数量多。

因此,在2020年之后,我们被脚踝吸引住了,震惊了我们,现在该让我们继续前进。最好的方法是从2021年我们想回答的问题开始。

尽管在covid-19大流行开始后,某些行业感到经济下滑的全部重压,但其他行业(例如在线零售商)却被推上了高潮,就好像它们站在跷跷板的另一端一样。随着人们寻求在家娱乐的方式,视频游戏行业是支出大幅增加的行业之一。

根据NPD Group收集的数据,视频游戏支出比2019年增长了22%,到2020年11月总计达到445亿美元。NPD还预测,假日支出将遵循这一趋势,这将使年度总支出首次超过500亿美元。美国市场。

但是它会继续吗?大量冠状病毒疫苗的引入表明,人们可能会在2021年更规律地出门,回到2020年被剥夺的以前的激情中。就时间经济而言,减少在家时间可能意味着减少游戏时间或在游戏上花费。另外,该流行病还首次将一些人介绍给游戏,从而扩大了市场基础。这些人可能会发现自己喜欢它,并继续将钱投入到他们的新爱好中,特别是如果他们投资了新的游戏机并且现在想为其购买新游戏的话。

然后是整体经济,到2020年11月的失业率为6.7%。尽管该数字与4月份的14.7%的峰值相比有明显下降,但仍比2020年2月的大流行前水平3.5几乎翻了一番。

会不会有更多的政客关注游戏玩家来吸引年轻选民?年轻的极端在线人士将如何应对?

10月20日,美国国会女议员亚历山大·奥卡西奥·科尔特斯(Alexandria Ocasio-Cortez)(D-N.Y.)前往Twitch直播了“我们之中”游戏,并进行了投票。结果?并发观众人数超过430,000。

Ocasio-Cortez赢得接待的原因之一是她对在线文化的舒适和熟悉。她不只是在敦促人们投票,而且还在玩游戏和娱乐。另一方面,当美国军队禁止用户在实时聊天中询问战争罪时,事与愿违,这反而违反了《第一修正案》。

在美国拥有约2.44亿游戏玩家,其中许多人都熟悉Twitch和YouTube等平台,因此,政客和政治参与者有足够的吸引力尝试与年轻人互动。但是,伴随着可能的回报,并不缺乏风险。

会不会有更多的政客跳水?如果他们这样做了,这些平台上的非常在线,直言不讳的受众将如何获得他们?特维奇的政治尤其可以理解为从民权主义者到“无政治言论”再到左倾倾向,游戏玩家对中国和沙特阿拉伯等国的政治立场做出了严厉的回应。但是,例如,对在Twitch上流传的保守政客的否定回应可能会使该公司面临窒息右倾声音的指控-据报道,这种说法促使其他技术平台调整其算法和人员配置优先级。

回顾CD Projekt Red发行并发行的备受期待的“ Cyber​​punk 2077”的实际情况,这要短得多。赛博朋克中所有元素都已经旋绕,很难相信这款游戏是在不到一个月前发布的。

但是,游戏的遗产是什么?对于CDPR的高管人员,他们会因管理不善和几个月的额外工作时间而受到影响吗?电影制片厂的声誉会不会因为发行备受赞誉的《巫师3:狂猎》而失去光泽?在如此灾难性的开发周期后,它会把开发人员流失到其他工作室吗?在努力掩盖游戏在PlayStation 4和Xbox One主机上猖ramp的错误之后,评论家和PR的审查程序是否会改变?

还有一个更大的问题:声誉受损会对游戏开发商产生怎样的影响?哪些影响?在过去的12个月中,育碧,顽皮狗和CD Projekt Red等工作室发布了有关有毒工作环境和剥削工人的故事。面对最大打击的工作室是CDPR,主要是出于保护消费者的考虑:游戏尚未完成,并且似乎没有完全反映广告内容。玩家感到被剥夺了。

同时,顽皮狗的《我们的最后一部分》(The Last of Us Part II)在“游戏大奖”中继续赢得了年度游戏大奖。在该问题发布后不久,公司在一次公共活动中,育碧勉强地拒绝接受该公司有关问题的报告,包括最高级别的骚扰和性行为不端。 2021年是否会以某种方式协调消费者举报(“这款游戏价值60美元”)和一把锹一把锹(“释放这款游戏对制造它的人造成不必要的身心压力”)的一年?

如果大流行继续减少收入机会,电竞团队会面临预算紧缩吗?

尽管对视频游戏行业的积极影响显而易见,但它对电子竞技的影响却更加模糊,这在很大程度上是因为电子竞技经济学的不透明性。多年来,人们一直对电子竞技“泡沫”持怀疑态度,因为投资者已将数百万人注入了通常难以产生回报的组织中。在该地区进行投资的潜在发薪日前后,几乎所有问题都会返回一个答案,其中包括“长期游戏”一词。

Covid-19在2020年3月之后举行的几乎每场大型电竞比赛中都淘汰了现场观众。那些与现场观众进行现场比赛的观众,例如在上海举行的英雄联盟世界锦标赛,则出席人数明显减少。

这种现场直播活动的减少有几种方式,从门口收入开始就如此-这是《守望先锋联赛》(OWL)和《使命召唤联赛》(CDL)之类的团队整体收入产生的重要组成部分,两者都围绕着专营来自指定国内市场的比赛的想法。由于没有现场比赛,因此赞助机会也更少了,因为没有人看到的标牌和促销毫无价值。在OWL和CDL的情况下,这些本地现场活动和赞助的收入的100%直接转给了主办团队。取消资金对单个组织而言是巨大的打击,即使取消也减轻了此类活动的费用。

对于团队而言,这将分配来自联盟范围赞助的资金作为主要的收入驱动力,以及转播权。尽管越来越多的电竞联赛通过诸如ESPN之类的网络来获取通话时间,这些网络正试图取代被取消的传统体育赛事,但尚不清楚此类交易产生了什么样的收入。总体而言,广播权从未成为电子竞技的主要赚钱手段。

经常被引用的数据分析网站Newzoo经常吹捧电子竞技的乐观预测,在受到covid-19的影响之后,Newzoo缩减了对2020年电子竞技市场的估计。 2020年之前的超过10亿美元的估计值被下调至全球约9.5亿美元,比2019年下降了0.8%。

即使收入机会减少了,球员的薪水似乎也不受影响。其中一些公司,例如英雄联盟职业球员胡锦涛(Hua“ SwordArt” Shuo-Chieh)甚至签下了令人eye目的款项的新合同-在SwordArt的案例中,担保了600万美元。

由于不同但平行的原因,“我们最后的第二部分”和“赛博朋克2077”(可以说是2020年规模最大,最嗡嗡的游戏)都面临着艰难的发布。前者在发布之前就受到了粉丝的嘲笑,因为泄漏显示该游戏并非粉丝所期望的。后者在发行后受到了粉丝的嘲笑,因为游戏也不是粉丝所期望的。在其中的中间,都是记者撰写有关这两种游戏的报道,而这些报道以某种方式被限制报道争议。

记者为减少对媒体的信任而费了很多力气,而上述两种游戏都是这种对行动不信任的鲜明例证。一位给“网络朋克”评分(满分10分)中的7分的评论者在网上遭到了球迷的骚扰,这些粉丝对低分评论不满意,只是为了让大众意见在游戏问世时完全扭转,这时7分似乎太慷慨了。对于许多粉丝和读者而言,评论以及有关游戏的所有重要文章都已演变为一种验证观点的方法。如果玩家认为游戏是好的,而评论则认为不是,则该评论是错误的(与之相反,它只是更广泛的游戏中的一个视角)。

在最佳情况下,最大的收获是:发行商将更多时间花在开发游戏和加强公司健康文化上;为发行商服务的公关公司使审阅者可以更早地访问游戏,从而使撰稿人可以对自己的游戏发展出更周到,连贯的看法;玩家放弃第一天的购买,转而采用“等待观望”的方法,而不会在软件的成功上树立自己的身份。

但是,还有最坏的情况需要考虑。发行商可以顺应某些玩家和消费产品之间形成的不健康动态,引发对传统媒体的不信任,并转向有影响力的人(他们经常在即将到来的游戏中树立自己的身份,在某些情况下,可能会受到激励而忽略某些缺点) 。 2020年之后,很难再忽略或注销此类事件。

任天堂度过了一个安静的2020年,尽管“动物穿越”使公司在今年上半年经历了几次热烈的新闻周期,而且看来公司在大流行条件下仍难以生产,其中最引人注目的是对马里奥(Mario)成立35周年。

但是该公司仍然进入2021年,发展势头强劲。尽管11月推出了PS5和新Xbox游戏机,但Switch控制台在当月的销量仍比下一代控制台都要多,并且圣诞节的销量也可能因此下滑。

关于Nintendo Switch的“专业版”的新闻和谣言一直在流传,只要人们想要它,据报道它将在明年的某个时候发生。任天堂拥有发布“改进的”旧机器版本的记录,尤其是在DS系列的移动领域。虽然“铁拳勇士:灾难时代”在秋季填补了一个空白,但游戏仅强调了Switch的技术问题:它运行在几乎古老的芯片组上。随着越来越多的玩家接触到更新的机器和图形卡,技术差距只会越来越明显。交换机上的加载时间仍然特别困难。

新的一年也标志着“塞尔达传说”系列35周年,我们知道任天堂已经为“狂野的呼吸”进行了一段时间的跟踪。与任天堂2021年的大多数计划一样,它的地位和预期的发布仍然笼罩着神秘的面纱,即使从未发布过更新的游戏机,该游戏也可能很受欢迎,足以带动Switch经历另一波商誉和销售热潮。

任天堂在线基础设施的任何更新都将受到关注。虽然该公司是全球最佳的游戏制作商,但它还是一家糟糕的在线服务提供商。随着游戏越来越朝着与平台无关的方向发展,这是任天堂如何应对的问题。以真正的任天堂方式,这可能会令人兴奋且令人困惑。但这就是任天堂如此独特的原因。我们永远不会真正知道下一步该怎么做。

索尼和微软的不同策略将对主机销售和独家游戏产生什么影响?

控制台战争的概念已经死了,至少应该如此。但是,这两家游戏巨头在2020年底的同一周内发布了精美的下一代游戏机,这将引发比较,尤其是考虑到PS4时代索尼在销售部门中的统治地位:自该游戏机问世以来,索尼售出了超过1.14亿台PlayStation 4据Statista称,该产品于2013年首次亮相。与此同时,截至2020年11月,Xbox One的销售刚刚接近4,900万。

但Xbox的战略似乎更多地围绕其Game Pass订阅服务向前发展。在S系列中引入功能较弱但价格便宜的控制台系列,并为S系列和X系列提供按需付费的按月付费选项,目的是使更多游戏玩家进入Xbox生态系统。

Xbox上的独家游戏较少,而且除了PlayStation发行的“ Last of Us Part II”和“ Tsushima的鬼魂”等游戏外,还没有赢得好评。也许为此,微软以75亿美元的价格收购了ZeniMax Media(相比之下,迪斯尼为卢卡斯影业支付的价格高出35亿美元),从而使微软能够决定未来的热门游戏系列(例如Fallout或The Elder Scrolls)是否可以用于PlayStation所有者。而且,如果Xbox策略的核心是真正推动Game Pass的订阅,那么通过顶级独家内容来激励它是没有道理的吗?

DualSense控制器是PlayStation 5最好的新功能之一,在“ Astro的Playroom”和“ Demon的灵魂”等视频游戏中得到了展示,它们巧妙地利用了先进的触觉反馈。但有一个很大的警告:这些是第一方游戏,这意味着它们是由Sony或Sony拥有的工作室内部开发的。

DualSense控制器可提供感官体验,但是如果开发人员(尤其是可能选择在其他地方投资资源的第三方创建者)没有充分利用它,则触觉反馈之类的功能可能会被as为off头。 PS4上的机械手DualShock 4的触摸屏就是这种情况。

今年,全球大流行病迫使《守望先锋》联赛上线,从而削减了动视暴雪针对洲际巡回演出和销售一空的舞台而制定的雄心勃勃的计划。

但是在病毒改变亚洲和北美的时间表之前,一些球队已经在调整联盟最初设想的城市结构。上个赛季,伦敦喷火队和巴黎永恒队是联盟仅有的两个欧洲球队,都位于新泽西州,以便与北美其他球队相邻。然后,当联赛由于冠状病毒被有效地一分为二时,广州冲锋队,纽约怡东和温哥华泰坦队都临时搬到了韩国参加比赛。进入明年,费城融合运动计划(北美最高级的专营权)计划从韩国而不是“兄弟之爱之城”(他们已经在一个耗资5000万美元的电竞体育场破土动工)从韩国训练和比赛。

2020赛季原定是《守望先锋联赛》向真正的国际电子竞技联赛过渡的一年,但这种病毒破坏了整个努力。随着大流行在2021年开始消退,问题将在于,特许经营权是否会继续投资于计划创建的城市模型Activision Blizzard。还是联盟会从动荡的一年中汲取的一些教训来创建围绕每月锦标赛和区域比赛的混合模型?

在过去的一年中,出现了第一笔大型预算皇家大逃杀:育碧的“超级景观”。渐渐地,一些更大的皇家战争游戏逐渐偏离了该类型的核心概念。

许多创新都围绕着死亡展开,让玩家绕过死亡。在“ PlayerUnknown的战场”中,一旦您死了,您就出局了。然后,“ Apex Legends”引入了重生站,可以将队友带回,但只能以有限的能力并有一定的风险。 《战地风云》增加了古拉格的皱纹,一场激烈的战斗回到了战场。游戏的最新地图《重生岛》(Rebirth Island)仅允许玩家在计时器经过后重生,这一想法过去与游戏类型完全相反。

“ Fortnite”可能是要寻找的指导灯。现在,这款游戏非常着重于品牌营销,启发FOMO的社交空间-在人们无法安全聚会的一年中,“ Among Us”之类的社交游戏蓬勃发展,这一举动无疑对它有利。随着游戏减少死亡限制,延长游戏时间并允许玩家花更多时间在游戏中进行不间断的战斗,皇家大逃亡游戏的头衔会开始类似于MMO吗?

这是一个简单的数学问题。 PlayStation 5的内置SSD提供667 GB或可用的存储空间。 Xbox Series S仅提供364 GB。

同时,新游戏,特别是现场服务游戏,一直在推动空间需求的不断增长。例如,在PS5上,“使命召唤:黑色行动冷战”在12月30日提示缩放比例为162.3 GB,该游戏于11月发布。它的前身“使命召唤:现代战争”占用了183.4 GB。两者合计占PS5硬盘驱动器的一半以上,并且您无法在外部驱动器上存储PS5游戏。

在下一代游戏机发布后不久,鉴于可用的PS5游戏数量有限,这比带来问题的麻烦更大,但玩家可能需要开始非常谨慎地选择要保留在PS5上的哪些应用,也许迫使某些人选择一款大型的现场服务游戏而不是另一种。

然后是问题的发展终点。考虑到制作大型游戏的成本,特别是建造“ Red Dead Redemption 2”或“ Cyber​​punk 2077”中的世界所付出的人力成本,或维持“ Fortnite”之类的现场服务标题或满足诸如“ Apex”之类的内容渴望玩家的需求传奇”-发行商是否会重新考虑此类投资,以支持规模缩小的项目?还是由于他们的获利能力,他们会为这些庞然大物投入更多的时间和资源吗?当然,实时服务模式可以带来丰厚的利润,但正如Square Enix的“ Avengers”销售令人失望所显示的那样,也存在着巨大的风险。

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