用户开发的游戏平台Roblox在新一轮融资中筹集了5.2亿美元,并且仍将通过直接上市将公司现有股东直接向投资者出售股票的方式公开上市。私人融资交易对Roblox的估值为295亿美元。
直接上市发行或DPO避免了通常的首次公开募股(IPO)流程,这可能会导致成本高昂。 Roblox尚未透露DPO何时真正生效,但它宣布了未来DPO之前的融资。
12月22日,美国证券交易委员会表示,它将允许公司通过直接上市筹集资金。这使这家总部位于加利福尼亚州圣马特奥的公司的现有股东(投资者,雇员和高管)可以在交易所中流通其股票,而无需雇用投资银行将其作为IPO进行承销。这样可以节省承销商的费用,并且遵循直接上市程序的公司可以避免诸如锁定期之类的限制,这些限制可以防止内部人员在定义的时间段内出售其股票。
Roblox在H轮融资中以每股45美元的价格将其股票出售给了Altimeter Capital和Dragoneer Investment Group。该公司将利用其收益来发展自己,并建立一个“人类共同体验平台,使数十亿用户共享经验。”
Roblox首席执行官David Baszucki在一份声明中说:“我们很高兴欢迎Altimeter,Dragoneer和其他新投资者。” “我们希望继续与他们共同努力,以建立一个人类共同体验平台,使数十亿用户从游戏到工作以及学习都能够共享经验。”
Roblox此前曾表示,已向美国证券交易委员会提交了一份机密的注册声明草案,以进行传统的IPO。去年,该公司在2月份宣布的一项交易中,从Andreessen Horowitz筹集了1.5亿美元的风险资金。当时的估值为40亿美元。
测量公司Sensor Tower表示,Roblox在2020年在App Store和Google Play上的全球安装量为1.596亿,比一年前(2019年安装1.140亿)增长了43%。去年,消费者在移动版的该游戏比上一年增长了一倍以上,全球收入超过10亿美元。在Sensor Tower最近的度假支出报告中,该公司发现Roblox是今年圣诞节收入最高的手机游戏,总收入达到660万美元,比去年同期增长40.4%。
游戏业是在大流行期间表现良好的为数不多的经济部门之一。游戏引擎制造商Unity在9月18日的IPO中以136亿美元的估值筹集了13亿美元,尽管它正在亏损。自交易开始以来,Unity的股价上涨了60%以上。将游戏转变为基于技能的现金奖励竞赛的Skillz于12月17日通过一家特殊的公共收购公司(SPAC)以35亿美元的估值上市。
Baszucki和Erik Cassel于2004年创立了Roblox,几乎任何人都可以制作类似乐高的角色并制作基本的游戏。在此之前,1989年,Baszucki和Cassel编写了一个名为Interactive Physics的2D模拟物理实验室,此实验室随后将影响Roblox的方法。
Roblox在早先的文件中表示,其日活跃用户已增长到3110万。该平台目前有近700万活跃的开发人员。截至9月30日,开发人员已在Roblox上创建了超过1800万种不同的体验(或游戏),社区访问了其中的超过1200万种体验。
截至9月30日,Roblox的每日活动用户为3110万,而2019年为1760万,2018年为1200万。截至9月30日的9个月的使用时间为222亿,而同期为100亿2019年为94亿美元,2018年为94亿美元。
测量公司Sensor Tower表示,自2014年以来,Roblox在移动设备上的安装次数为4.478亿,消费者支出为20亿美元。
截至9月30日的九个月,收入为5.887亿美元,而去年同期为3.499亿美元,2018年为4.882亿美元。截至9月30日的九个月,预订额(包括以后将确认的收入)为12亿美元,增长了171 %,而一年前为4.58亿美元。该公司将该增长部分归因于大流行期间滞留在家中的用户的需求。
该公司报告称,在截至9月30日的九个月中,该公司亏损了2.032亿美元,而去年同期为亏损4630万美元。截至9月30日的九个月,运营现金为3.453亿美元,而去年同期为6260万美元。
Roblox与游戏创作者分享收入,使高中生和年轻人能够赚钱。在截至9月30日的12个月中,超过960,000名开发人员在Roblox上获得了Robux(即可以转换为真实货币的虚拟现金)。收入超过$ 10,000的有1,050位,收入超过$ 100,000的有近250位。当用户用Robux换钱时,Roblox占交易的30%。
大约34%的销售额来自Apple App Store,18%的销售额来自Google Play。 Roblox付费用户的平均寿命约为23个月。 Roblox面临的风险因素之一是确保为儿童上网创造一个文明的环境,考虑到攻击网络系统的各种方式,这并不容易。
Baszucki是metaverse的忠实粉丝,metaverse是相互联系的虚拟世界,就像《雪崩》和《 Ready Player One》这样的小说中一样。在4月举行的GamesBeat峰会活动上,Roblox的Matt Curtis谈到了该公司正在开发的工具,以使其版本的metaverse得以实现。巴苏基在1月27日的metaverse活动上发言。
与《 Fortnite》的制造商Epic Games以及许多其他公司一样,它也追求相同的目标。但是Roblox可以很好地用作用户生成内容的平台。它的前10大游戏中有许多正在获得数十亿的播放量。截至9月30日,Roblox拥有830名员工,比去年同期增加275名。它还在全球拥有1,700名信任和安全代理。
“在被视为游戏平台的同时,Roblox已成为全球权威的社区,通过交流,娱乐和商业联系了数百万人,” Altimeter首席执行官布拉德·格斯特纳(Brad Gerstner)在一份声明中说。 “随着世界朝着混合未来发展(在线和离线社区与学习并存的未来),我们很自豪地支持以价值为导向的业务,并认真履行其建立包容性,创新性和积极性社区的义务。”
Altimeter管理着超过150亿美元的资产,而Dragoneer管理着超过120亿美元的资产。
Dragoneer Investment Group的执行合伙人Marc Stad表示:“ Roblox在不断发展的忠诚社区中建立了独特而富于想象力的虚拟体验,我们很高兴有机会在公司发展的这一阶段为其提供支持。”在一份声明中。 “我们期待与Roblox团队合作,因为他们将继续执行引人注目的增长战略并利用未来的大量机遇。”