再见古特斯(2020)

2021-01-15 20:09:19

终于,在它发布后将近3个月,我可以停止考虑古特瓦勒了。这是我在2020年游戏开发日的演讲的经过编辑的脚本。

几年前,我只玩游戏。 Gamejams本质上是最后期限,迫使您完成某些工作。我还独自做过很多简短的果酱,在那里我坐下来给自己30分钟时间来制作原型。我在推特上发布的许多gif都是这些单独果酱的结果。这帮助我学习了编码,设计和日程安排,但是随着时间的流逝,我发现仅仅制作东西已经不够了。我真正喜欢的是做新的事情。以前不存在的东西。在一个旧问题上找到新的角度给我带来了强烈而深刻的喜悦,这真的很难描述。游戏中有很多未开发的空间,而我目前真正感兴趣的是表情:如何通过游戏讲故事?如何通过电子游戏传达自己的感受?考虑到电子游戏都是在封闭系统中无休止的重复,这确实非常愚蠢,但是我现在想探索的是。当我担任接待员时,我按照自己的节奏进行了探索,制作了《天上掉下来》和《隔壁》等游戏。

有一个名为miziziziz的游戏开发者,是制作可观看的youtube视频的少数几个游戏开发者之一,他们在一个月内制作了一款名为“ thees Thou”的商业游戏。当我因为冠状病毒而失去了接待员的工作时,我决定偷这个想法。由于我对传统的FUN游戏设计并不太感兴趣,因此我需要做出一些对我来说新鲜的东西。我需要制作一款游戏,该游戏实际上讲述了我们每天穿越的世界。仅仅制作一个娱乐盒就太无聊和专心。但是由于我失业了,所以我觉得我需要做出至少对商业可行性有影响的事情。一个月不是很多时间,但是我需要想出一些人们也想付钱的东西。我们最终做出的流氓行为在结尾处包含一小段,我试图说些什么,并在其中表达自己。游戏的这一部分对我很重要,其余的只是装饰。我希望人们购买该游戏,因为它看起来像个不错的小流氓,然后最终,我希望他们参与游戏中对我来说很重要的秘密部分。我有一个月的时间来实现这一目标。

Gutwhale是其最后期限的产物。所有这些都是以最简单的方式完成的。代码当然是一团糟,但是我想更多地讨论在整个截止日期之前强制我们执行的决策:

Gutwhale之所以称为Gutwhale,是因为该项目需要一位艺术家。 Franek擅长制作Pixelart,无论出于何种原因,他也喜欢画鲸鱼。因此,当他对加入该项目感到不安时,我迅速将设置更改为在鲸鱼内部进行。这没有多大意义,但是Franek不得不画一条鲸鱼,并且游戏中有一位艺术家。

古特瓦勒曾经发生在单个屏幕上,因为这样我就不必编写摄像系统。事实证明,单个屏幕非常无聊,我们只是将多个单个屏幕粘合在一起,一旦所有敌人都被击败,就让地板破了。古特瓦勒(Gutwhale)的核心循环源于不想编写摄像系统的代码。

小级别的水平本身在很多方面帮助了我。级别生成代码不需要考虑无法访问的平台,并且可以被暴力地合并在一起。由于移动空间太小,敌人变得更加危险,我需要编写更少的代码来填充游戏。

截止日期迫使我快速思考并进行肮脏的设计,无意间破坏了一些精美的东西。当然,它也从很多方面伤害了游戏。

对于几乎没有平台游戏的无赖体验的人来说,这是非常艰难的。几分钟之后,就放弃了,再也不想碰它了。对于玩井下和贡纳游戏的人来说,这只是小菜一碟,他们可以在20分钟内100%完成游戏。有一个无尽的噩梦模式,但是它没有引人入胜的高分系统,因此古特瓦尔的最佳球员很快就感到无聊。 Gutwhale的保存系统存在可怕的错误,并且到处都是技术问题,这使我们无法实施Achievements和轻松地更新游戏。我们使用了构造2,该引擎不再受其开发人员支持,而是转为构造3。这使得添加Steam Achievements成为不可能,并且造成了其他一些技术问题。这些问题就是:问题。它们之所以存在,是因为我们以疯狂的速度着手进行开发,而我可以原谅自己制造它们,因为最终我实际上只专注于这一秘密。但是游戏对我来说最重要的部分,即结局,也未达到预期的效果。我无法清楚地传达我想传达的内容。没有足够的时间进行长期游戏测试并就玩家对结局的看法采访玩家。我没有足够的时间去真正地思考,思考和调整,并调整古特瓦勒的结局。我开始这个项目时是在引人入胜的游戏玩法和秘密的表现力部分之间做出折衷,这使我得以继续从事游戏。那部分没有用。它没有引起共鸣。至少现在对我来说就是这样。

这使我赚到的钱比我上一份工作所赚的钱还多,但还不足以在7天之内不再需要这份工作。

最后但也是最重要的一点是,我与Franek,Britt Brady和Clovelt一起工作,这让我非常高兴,并且是很棒的人。

完成游戏很难。真的很难。作为解决此问题的方法,已经创建了一系列游戏卡纸,其中速度是关键,而最终产品的重要性仅取决于它完成的事实。我们已经看到了惊人的短时间内制作出的出色游戏,并且由于游戏拥堵的固有性质,无数人能够涉足游戏开发。但是,将速度的这种需求应用到较大的项目中会产生动态,不应与效率和技能相混淆。 Gutwhale的核心部分是我真正感兴趣的一件事,由于截止日期而枯萎,死了,因为我们非常忙于完成游戏。根本没有足够的时间停下来闻花香。截止日期无情和冷血,使我们无法表达自己的意思。古特瓦勒很友善,我为此感到自豪,但是我认为现在是时候让我强迫自己迈向另一种发展方式了。当我不知道自己想通过自己制作的游戏表达什么时,当我只是想制作游戏时,我需要框架来支持我,迫使我去做工作并投入大量时间,但是经过多年的努力,这些结构已经开始以最好的方式受到抑制。他们仍然能够教我并向我挑战,但最终,他们也使我无法朝着自己想去的地方前进,去做自己想创造的事情。截止日期使我无法真正反思和看着自己。他们阻止我思考我想通过我的工作表达什么,并且阻止我从那时起就这样说。