即时"在新的Xbox Series S / X控制台上默认激活的功能,仅到2025年,仅美国业主就可以总共吸纳40亿度电(相当于大型发电厂一年的运行)。根据本周来自自然资源保护委员会(Natural Resources Defence Council)的初步报告,这是一个注重环保的非营利性倡导组织。
顾名思义,“即时”" S / X系列(以及之前的Xbox One)的功能使用户在重新打开控制台时可以跳过通常的启动时间。在Series S / X上,每个电源周期可以节省大约10到15秒的等待时间,而Xbox One则大约需要45秒。 (这与Xbox Series S / X强烈推荐的快速恢复功能分开,该功能直接从系统的快速SSD存储中加载最新游戏的游戏状态,并且可以在任一模式)"即时打开" Standby还可以让系统定期检查系统更新,以便在播放会话之间下载并安装它们。但是让"即时打开如果启用了“功能”,则表示Xbox Series S / X每天24小时消耗9到10瓦的电力(即使没有被积极使用),如果将待机设置切换为“能源”,则耗电量不到1瓦节省"模式。
Xbox Series S / X最初的功耗为25W到28W。在启动时处于待机状态,但最近的固件更新导致功耗大大降低,使新系统的电量低于Xbox One立即启动的〜13W。模式。相比之下,PlayStation 5在“休息”模式下闲置时消耗的功率在1到2瓦之间。
单位数瓦范围内的功耗听起来可能并不多,但是当数百万个系统一次插入并闲置数年时,它的总功耗可能会增加。对于单个控制台,该9W额外的"即时"一年的耗电量总计约78 kWh,或平均每户美国房屋的能源成本约10.60美元(到2020年10月EIA的平均值为13.6美分/ kWh)。
估算即时的总额外费用NRDC的作者Noah Horowitz告诉Ars,所有Xbox主机的功耗都有所提高,他认为到2025年Xbox Series S / X在美国的销量将达到3000万(该数字本身是基于Xbox One的估计销量)。这些销售大部分将集中在Horowitz建模系统的发布附近。然后霍洛维茨假设所有Xbox所有者中有三分之二会坚持使用默认值。能量设置在他们的系统上。我们没有确切的数据,但这是基于典型的轶事体验,即用户通常会坚持使用默认选项,而不是选择退出并选择其他内容,霍洛维茨说。
考虑到所有这些因素之后,Microsoft决定立即启动。因为默认功率模式将在未来五年内增加40亿千瓦时的额外能耗。 NRDC估算,这大约相当于一个500兆瓦发电厂的年产量,相当于增加了约5亿美元的能源成本和300万吨二氧化碳在大气中的排放。
"鉴于这些数字,我们希望大多数用户愿意在知道影响的情况下再等待5到10秒,以重新启动控制台,"霍洛维茨写道。
NRDC敦促Microsoft将系统的默认设置更改为“节能”。模式在全球范围内都是开箱即用的(由于该地区的能源效率指令,在欧洲已经是这种情况)。可以通过对现有系统进行固件更新来实现该更改,对于以后要出售的新系统,可以在工厂中通过固件更新来实现。微软尚未回应Ars关于此事的置评请求。
NRDC还指出,就播放流电影或电视节目的简单功能而言,高端游戏机绝对是耗电大户。在NRDC的测试中,从Netflix或Amazon Prime流式传输时,新游戏机的功耗从31W(对于Xbox Series S)到70W(对于PS5)。对于像Roku或Apple TV这样的专用流媒体盒来说,这要比3W左右要多得多。
"我们一再敦促索尼和微软在其游戏机中包括用于视频播放的专用低功耗芯片,鉴于长时间的长时间观看的潜力,这一要求在今天更加重要。通过控制台,"霍洛维茨写道。