CDPR首席执行官谴责赛博朋克控制台问题的“游戏内流媒体”

2021-01-20 18:14:37

CD Projekt Red仍在努力遏制上个月针对PS4和Xbox One发行的Cyber​​punk 2077版本中的重大技术问题的广泛报道所造成的损害。为此,工作室联合创始人兼首席执行官Marcin Iwinski在推特上发布了一条视频消息,试图解释导致发行问题的内部情况。 "尽管在PC上获得了好评,但Cyber​​punk 2077的控制台版本并未达到我们希望达到的质量标准,"伊温斯基在邮件中说。我和整个领导团队对此深表歉意,而这段视频是我公开拥有的。"

伊温斯基说,问题的核心是“游戏中的流媒体系统”。赛博朋克2077曾经用来“喂养”内容和游戏机制,无需频繁中断加载。该系统必须“不断改进”。 Iwinski表示,在开发过程中使用的是最新一代的游戏机,以跟上" epic" PC版本的外观(它的图形和其他资产按比例缩小以在更有限的旧控制台硬件上工作)。

“一开始看起来并不困难,但是,我认为时间证明了我们低估了这个任务,”伊温斯基说。 "因为城市是如此拥挤,而老式控制台的磁盘带宽正是它的本钱,所以它不断挑战着我们。

对于为什么未发现控制台版本的这些问题,以及在启动之前已解决或延迟的问题,Iwinski不太直接。 "每项变更和改进都需要进行测试,事实证明,我们的测试并未显示您在玩游戏时遇到的大部分问题,"伊温斯基说。他补充说,由于团队在COVID相关的限制下在家工作导致的通信问题,这意味着一些问题由于视频通话或电子邮件而丢失了。 "我们每天都看到重大改进,从而导致发布[并且]真的以为我们将在零[控制台版本]交付的那一天交付,"他说。

Iwinski说,这些开发后期的改进和对游戏机的不断测试是12月初未与PC代码一起提供给游戏者的游戏版本的评论代码的原因。虽然Iwinski说控制台代码是在12月8日发出的(比原计划的要晚),但Ars Technica在12月10日游戏发布之前没有提供任何控制台版本来进行测试(比起最初的PC审查禁运要少得多)在12月7日)。

Iwinski的声明也没有解决最初在PC版本的游戏中发现的重大(但不足游戏性的)错误。正如我们在PC版本的评论中所指出的那样,非敌对角色将在空中一动不动,卡在一个荒谬的T型姿势中,或者无缘无故地在狭窄的走廊中来回走动。人们在我的眼前逐步淘汰了存在。俱乐部拥挤的桌子上将有一种饮料悬停在一个看不见的顾客手中。"

除了已经发布的三个修补程序外,Iwinski重申了对重大更新的承诺,即在10天内删除该更新。并在接下来的几周内进行了另一项重大更新。之后,开发团队将专注于先前承诺的免费PlayStation 5和Xbox Series S / X-native版本的免费DLC和免费更新,现在预计将在2021年下半年发布。

伊温斯基(Iwinski)的最新消息是在12月的一次电话会议上发表的,在那次电话会议中,他承认CDPR领导团队忽略了需要额外时间在基本的上一代游戏机上改进游戏的信号。 自该电话以来,该游戏已从PlayStation和Xbox在线商店中除名,而CD Projekt Red则面临着股东不满的诉讼。