该交易将在其成长阶段加速PlayVS,并帮助其扩展到加拿大市场。 GameSeta与不列颠哥伦比亚省有组织的学校运动管理机构BC School Sports建立了合作关系,该组织将转移到PlayVS。
PlayVS与NFHS(在美国相当于NCAA的高中)有着类似(且排他的)伙伴关系。该公司还进入了大学市场,作为PlayVS和Epic Games合作的一部分推出了大学产品。自推出高校产品以来,总玩家人数增长了460%。该公司还为高中和大学推出了新的90万美元奖学金。
PlayVS由Delane Parnell于2019年初创立,发展迅速,与学校体育组织和发行商建立了经纪合作伙伴关系。实际上,PlayVS冠军头衔包括英雄联盟,火箭联盟,SMITE,守望先锋,Fortnite,FIFA 21和Madden NFL21。PlayVS已在所有50个州的19,000所中学中提供服务。它拥有超过23万注册用户。
PlayVS充当学校创建电子竞技团队并与其他学校竞争的门户。诸如篮球和棒球之类的传统运动已经建立了系统(和管理组织)来组织联赛时间表,季后赛,裁判等。 PlayVS已将自己定位为电子竞技的统治机构和组织系统。
PlayVS不仅促进了这些联赛的发展,而且还为大学和电子竞技组织提供了急需的招聘工具,使他们能够查看游戏并跟踪单个玩家的指标。
作为收购的一部分,GameSeta的Tawanda Masawi和Rana Taj将加入PlayVS团队并领导加拿大业务。
除了地域扩展外,PlayVS还希望扩展到高中和大学之外,并计划推出直接面向消费者的产品。
“我们将与发行商直接合作推出一些直接消费产品,以开放PlayVS生态系统,以便人们可以组织和参加比赛,无论它们与高中或其他学校有关,” Parnell说。 “我们对此感到非常兴奋。 总体而言,市场刚刚显示出对作为娱乐和内容形式的游戏的强烈兴趣。 显然,玩家对于电子竞技作为一种形式的内容和参与竞争的方式感到非常兴奋,因此我们要确保PlayVS是人们进行更广泛竞争的地方。”