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每个部门都有自己的风格和战略影响。双方都可以自由地在任何部门追求声望—例如,保守党在自由党部门可以追求有限的要数—但是某些部门对某个政党具有天生的亲和力或抵抗力。在各个领域寻求大众支持时,玩家不仅要考虑自己获得的原始积分,还要考虑持有特定领域的难度。苏格兰的得分最少,但领域最稳定。苏格兰的利益并没有直接牵涉到当今热门的政治问题,因此没有任何法案令苏格兰人感到不适。中产阶级对双方都同样开放,并且比苏格兰提供更多的观点,但由于其对经济和道德的偏好更加敏感,因此很难坚持。玩家还需要考虑保持一致的适度或党派策略。保守派和自由党派的得分最高,使他们在比赛初期就成为诱人的目标。但是呼吁选民的党派参与会导致党派议员赞成分裂性的法案,这些法案可能会再次困扰您。而且,如果您的政府在温和议员和党派议员中均分,那么您可能很难让他们就立法达成共识。
在标准的游戏,总理的框架支持,玩家努力控制政府,赢得选举,并通过法案的开放式格式。不同的政治人物能力和大约200张独特的纸牌可确保没有两个游戏是相同的。相同的框架还支持模拟历史问题的特定方案,例如爱尔兰的本国统治或废除《玉米法》。自动化的“发条人”政客可以轻松地在游戏系统中发挥作用,从而为单人游戏打开了大门。
玩家有多种与游戏互动的方式,从动作点系统开始,该系统允许您每回合执行不同数量的动作。根据您当前的球员席位和政客的固定能力,您可以开展竞选活动,以提高您的政党在特定领域的知名度,辩论或反对法案,奉承Her下以赢得她的支持,或影响国会议员以使其变得温和或偏执。您还可以绘制“支持者”牌,其中有有影响力的维多利亚人代您执行行动。您将总是有很多事情要做,而没有足够的操作多维数据集来花费,这迫使您在预测未来事件时要优先考虑操作。总理对随机事件的回应以及国会颁布重要法案的后果在整个系统中不断蔓延。玩家和聚会不断拉锯战。收集适当的支持者,在适当的时候释放他们,并与其他参与者协调您的行动可以帮助您取得突破。但是游戏并非只关乎数字。玩家之间的关系在游戏中也很重要,尤其是在3或4人模式下。我们将在下一篇针对总理的InsideGMT文章中探讨参与者的角色和关系。