爱好者击败专业设计师创造新颖的棋盘游戏

2021-01-29 19:20:51

与专业人士相比,家庭部门(HHS)创新者团队更能够利用知识多样性的信息优势

总体而言,HHS团队比专业团队更有可能创建真正有创意的游戏设计

这项研究通过调查用户和专业设计师团队在将知识多样性转化为集体创意输出的能力上的差异,为家庭部门(HHS)创新增加了文献。我们在由专业游戏设计师团队或业余(用户)设计师团队进行的5,000多个棋盘游戏设计项目的唯一数据集上检验我们的假设。我们的研究支持以下观点:知识多样性是一把双刃剑,它对团队创造力,新颖性和有用性的两个方面产生相反的影响。我们争论发现,由家庭领域自我奖励用户组成的团队比专业团队更有能力将知识多样性的信息收益转化为新颖的概念和游戏设计。最后,我们发现用户团队通常更有可能创建真正有创意(即新颖和有用)的游戏设计。该特定结果强调了HHS创新研究的相关性,并表明HHS的用户设计师比专业设计师团队能够更有效地进行集体开发工作。

本文将作为《家庭部门创新》特刊的一部分。该论文可以在研究政策的“高级访问”部分中发表。

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