MetaHumans:数分钟之内的高保真数字人

2021-02-19 13:22:23

MetaHuman Creator为数字人类的可信度以及易于创建创造了新的基准。您可以直接操纵面部特征,调整肤色,并从预设的身体类型,发型,衣服等中进行选择。您甚至可以编辑角色的牙齿!想象一下会震撼玩家的游戏角色,最新的虚拟制作场景上的数字双打,可以近距离拍摄,身临其境的训练场景中的虚拟参与者,您无法从真实的事物中看出来:创造者的可能性是无限。

MetaHuman Creator是一种云流应用程序,它以前所未有的质量,保真度和逼真度,将实时的数字化人类创建过程从数周甚至数月缩短到不到一个小时。角色完成后,您可以导出并下载它,进行装配并准备在Unreal Engine中进行动画处理。

这两个高质量,经过严格装配的示例字符代表了实时数字人类的最新技术,并展示了MetaHuman Creator可以实现的功能。您可以在Unreal Engine 4.26.1或更高版本的项目中进行探索,修改和使用。

在过去的几年中,我们看到了越来越真实的实时数字人在虚幻引擎中运行。其中包括虚构角色,例如塞努阿和塞伦,以及安迪·瑟基斯和迈克·西摩的数字双打。 3Lateral和Cubic Motion在创建性能捕捉驱动的4D动画方面处于领先地位;我们为两家公司现在都属于Epic Games大家庭而感到自豪。他们与虚幻引擎团队一起,致力于将最先进的角色研究带入MetaHuman Creator。

在2016年GDC上,Epic与3Lateral,Cubic Motion,IKinema和Xsens合作,通过他们的游戏Hellblade:Senua Sacrifice演示了忍者理论的Senua角色的现场表演。在2019年,忍者理论为Senua的《佐贺传奇:地狱之剑II》发布了Xbox系列X的预告片,将角色提升到了一个全新的可信度水平。

在2018年,我们与3Lateral,Cubic Motion,腾讯和Vicon携手合作,为使用虚幻引擎的现场捕捉数字人提高了标准。认识Siren,这是一种基于中国女演员姜秉杰的相似度的高保真实时数字角色。

来自Macbeth的Andy Serkis朗诵台词的数字版本在GDC 2018上展出,是实时人类驱动数字字符的突破。虚幻引擎的实时渲染与3Lateral的MetaHuman Framework体积捕获,重建和压缩技术相结合,使性能栩栩如生。

在SIGGRAPH 2017上,fxguide联合创始人兼研究员Mike Seymour以及广泛的图形研究人员,大学和技术提供商团队展示了MEETMIKE,这是他自己实时捕获性能的VR版本,以90 FPS的立体声渲染 虚幻引擎。