1994年,Origin Systems的《创世纪》系列是计算机游戏中最受赞誉的系列。在七个主线游戏,五个衍生品和附带故事的过程中,Ultima品牌始终代表着精心制作但顽强的非线性情节,这些情节严重涉及道德问题。进行大部分比赛的不列颠尼亚人熟悉但不断发展和热情的世界;对于一群快乐的经常性的同伴,游戏中玩家定义的主角阿凡达每次都与之冒险;对于复杂的规则系统和棘手的中央谜团,这些谜团需要人才和大量便条纸,而不是需要反复思考才能完成。
但是,在主线《创世纪》系列的第八场比赛中,Origin决定尝试一些不同的尝试。他们创造了一个游戏,您在一系列线性事件中玩了一个漫不经心的混蛋。在这里,您根本没有去过不列颠尼亚,却呆在一个叫做异教徒的世界的悲惨地狱中;在其中,您将整个游戏都花在了一个人身上(毕竟,谁会想像您一样冒险地冒险?);其中的核心机制是在超级马里奥(Super Mario)之类的基座之间切换,并用大铁锤敲打敌人。
成千上万渴望的Ultima粉丝,其中一些已经购买了该系列的每期分册已有十年或更长时间,他们从本地软件商店抢购回家,而Ultima VIII:Pagan却鲜为人知。一个小时后,他们俩坐在那里挠头,问自己到底发生了什么。他们是否完全买错了游戏?不,它在盒子上说“ Ultima”!
在过去的四分之一世纪中,Ultima粉丝一直在问自己同样的问题:Ultima VIII到底发生了什么?如今,它已成为游戏史上最怪异的系列续集之一,这种巨大的失败未能满足玩家的期望,仅凭此举就无济于事,它一举杀死了计算机游戏中最古老的特许经营权。不,真的:如果他们尝试过,Origin不可能更有效地将Ultima击中头部。因此,我们再次自问:到底发生了什么? Origin到底在想什么?
在试图解释看似无法解释的事情时,《创世纪》的粉丝们倾向于采用一种简单,自然吸引人的叙述,将叙述“电子艺术”(游戏机自己的《邪恶帝国》)描绘成无懈可击的恶棍。在1992年末收购Origin之后,故事就这样结束了,EA迫使他们放弃了Ultima的所有根深蒂固的原则,以便进入EA渴望的最低公分母的大众市场。理查德·加里奥特(Richard Garriot),又名Ultima的父亲,也是Origin的共同创始人,是“勋爵英国人”(Lord British),他对这种解释充满了热情,部分原因是他的君主制也许过于普遍,倾向于将自己的失败放在别人的脚下。摘自加里奥特(Garriott)2017年的回忆录:
现实情况是,EA借助Madden Football等出色的游戏赚取了大部分收入。他们每年都会发布新版本,以反映NFL的变化。他们不必创建太多新东西,只需调整足球游戏引擎并更新名册即可。足球规则变化缓慢。在截止日期之前,他们将其打包并发布。观众已预售。
相反,我们制作的游戏可能需要两年或更长时间才能完成。完成后,我们释放了它们。那不是EA的经商方式。他们告诉我:“理查德,您发布游戏实在是太不可靠了。”他们希望我们改变我们的开发流程,以按时完成任务。当我们出售《起源》时,我们正在开发的游戏是《创世纪》。 EA希望能在下个圣诞节前及时将其上架。这是我一生中第一次,业务的现实变得比产品的质量更为重要。他们坚持认为:“理查德,您需要削减任何需要削减才能完成的游戏。”所以我剪了我把它剪了,又剪了又剪了,结果,我卖出了我有史以来最残缺,最笨拙的越野车游戏。我仍然相信,如果我们一直等到完成时,《创世纪8》将是一个很棒的游戏。我们本来是第一个拥有各种功能的市场,这些功能最终在其他游戏中非常受欢迎。但是我们没有等,那是我的错。我屈服于外部压力。
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确实,不应忽略联队指挥官在所有这些方面的作用。该系列的第一款游戏是由一个热情的年轻英国人克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)创造的,该系列于1990年发行后,随手卖出了当年的《创世纪》(Ultima VI),令所有人感到惊讶。从那以后,Wing Commander的专营权一直保持着Ultima的销量,同时在逐批安装的基础上更快,更轻松地进行制造,这对于Garriott也很难令人满意。乌尔蒂玛(Ultima)建造的那座房子已成为联队指挥官的住所,而克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)现在比英国勋爵更需要采访。残酷的事实是,当他们决定收购Origin时,EA对联军司令部的热情要比Ultima激动得多。
总的来说,所有这些似乎都强烈地象征着行业的变化。随着计算机变得越来越快并具有更高保真度的视听功能,内脏动作游戏在计算机游戏销售中所占的份额越来越大,这不仅体现在《 Ultima Underworld》和《 Wing Commander》的成功,还有《 ID》等其他热门游戏的成功证明。软件的Wolfenstein 3D。屏幕上的文字不合时宜,蔓延和复杂性以及Ultima的大多数其他传统标记也是如此。这类可以玩起来更短,更集中的游戏可以很快地玩起来。Origin希望生存下去,就必须跟上潮流。
实际上,在收购EA之前,Origin处于极其危险的财务状态。 EA的资金雄厚,可以使他们暂时跟上不断增长的开发成本。但是作为回报,他们制作的游戏必须具有足够的大众市场吸引力才能收回更大的预算。
然后,这就是进入《创世纪8》的演算,这开始使莫名其妙的事物至少在某种程度上变得更易理解。在这个紧要关头,史诗般的CRPG实际上是整个计算机游戏历史上的最低潮。因此,Ultima系列(在大多数游戏者心目中实际上是史诗般的CRPG的代名词)需要变得别具一格。它需要变得更简单,节奏更快,并且如果它还可以赶上更严峻的潮流,那么更加狂暴的荒谬美学-我再次指出id Software的兴起-那就更好了。并非偶然,Ultima VIII最终交付时,是在装满花哨的橙色火焰和巨大五角星的盒子中进行的—与id最新的超暴力大片《毁灭战士》中所见的一般图形风格甚至图像相同。 。
当然,回想起来并不难发现导致《创世纪》的思想过程中的缺陷。缺乏自己信念的勇气的游戏很少会造就一个好公司,比起同一行业的人更是如此。一位担心游戏世界的神经质创作者的不安全感使他过去了,《终极之战VIII》可能从来没有想过要以一种派生的方式胜任任何能力。
最大的错误是决定将Ultima名称打在这东西上,从而提高了该系列游戏原本无法满足的粉丝群体的期望。具有讽刺意味的是,正如加里奥特(Garriott)所说,作为《最新狂人》(Madden)的观众,《创世纪》的观众几乎都是“预售”的。然而,正如加里奥特(Garriott)即将证明的那样,一款未能达到粉丝期望的游戏真的会很快摧毁如此如此的预售观众。 (类似于《创世纪VIII》过程中的根本变化,也许是《疯狂》一集,突然决定成为基于大脑统计的足球管理和策略游戏,而不是快节奏的现场动作练习……)最好宣布不列颠勋爵尝试新事物时,《创世纪》正在休息。但似乎加里奥特(Garriott)对他曾认真从事过的唯一系列游戏的认可如此强烈,以至于他无法想象不称呼他的最新一款《创世纪》。
对于项目中的概念缺陷,要付出很多。 execution,执行它会带来更大的灾难。
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您不能只是让任何人掌控一艘油轮,然后说:“穿过海峡!” 并不要期望发生真正可怕的事情。 而且Ultima是一艘大船,很遗憾,我从来没有机会弄清楚如何管理一支如此庞大的团队。 我又花了十年才真正变得更好。 所有这些因素导致《创世纪VIII》的出货状态几乎不符合批判性描述。 很少有游戏如此未完成的蜜蜂 ......