SideFX很高兴地宣布,UE4的Houdini引擎和Unity的Houdini引擎现已免费提供给商业客户。以前使用Houdini Indie对艺术家免费,现在,商业艺术家和工作室可以将在Houdini中创建的程序资产广泛部署到UE4和Unity实时3D平台,以用于游戏和XR开发,虚拟生产和设计可视化。
通过Houdini Engine的强大功能,可以将带有自定义界面的Houdini中内置的过程工具和资产带入UE4和Unity中,并由游戏美术人员使用,无论他们是否了解Houdini。 Houdini Engine对资产进行处理,然后将结果发送回编辑器。这些过程资产在编辑器中用于内容创建,并在进入运行时之前被烘焙。
Houdini Engine插件已用于许多已发行的游戏中-仅举几个例子,例如King's Candy Crush,eXiin的Ary和Season of Secret,以及Fishing Cactus的Nanotale-Typing Chronicles。
UE4插件最近已更新到第二个版本,该版本具有重新设计的核心体系结构,并且更加模块化和轻巧。此版本包括一个新界面,对世界构成的支持,蓝图支持以及大量的改进和增强。
客户可以通过SideFX网站在每个工作室中访问多达10个许可证,并通过其客户经理索取所需数量的许可证。对于其他主机应用程序,例如Autodesk Maya,Autodesk 3DS Max,专有插件,以及服务器场中的批处理,可以租用Houdini Engine许可证。这些许可证还可以作为大中型工作室的批量出租。
Houdini Engine Indie将继续免费提供给有限的商业项目,其中独立工作室的收入不足10万美元。
Houdini Engine插件通过软件包安装到Unity项目中,并直接安装到UE4 GUI中。您还需要安装完整的Houdini软件[18.5.499+],当该插件正在处理资产时,将在“幕后”将其调用。然后,您需要将许可证加载到许可证管理器中,以使其可用。
这些许可证将在Houdini 18.5.499及更高版本中提供。您可以使用旧版本的18.5许可证管理器,但在Unity和Unreal中工作时需要499或更高版本才能识别新许可证。
Houdini Engine为UE4和Unity插件提供免费的商业许可证,并且对于所有插件也提供免费的独立许可证。对于所有其他主机应用程序(包括专有插件)以及服务器场上的批处理,可以租用商业化的Houdini Engine许可。这些许可证还可以作为大中型工作室的批量出租。
现在,Houdini Engine可免费访问UE4和Unity的插件。这意味着工作室可以在包含Houdini Digital Assets的游戏级别上进行协作,而不必担心会耗尽Houdini Engine许可。这样可以广泛部署这些资产。
不可以。这些许可证仅允许您使用Unity和Unreal插件。批处理,渲染和使用其他插件(例如Maya或Max)将需要租用Houdini Engine。
该公告是针对商业客户的。独立客户可以继续使用与Unity和Unreal插件一起使用的最多3个免费的Houdini Engine独立引擎。本公告不影响使用Houdini Indie的STEAM客户。
否。这些插件使您可以在游戏编辑器中使用过程资产,但是一旦编译了游戏,资产便会自动烘焙以用于游戏。可以设置资产以支持实例化,以确保有效的游戏玩法。
是和否。这些许可证不授予您访问Houdini GUI的权限,但是在Houdini中创建的数字资产可以使用任何输出与游戏引擎兼容的数据的功能。这些资产将充当您可以带入Unity和UE4的工具集。这些工具可以使用Houdini Core或Houdini FX在内部构建,也可以由第三方作者构建并在线共享或出售。
不会。会话同步是一项功能,允许您在游戏编辑器旁边运行Houdini,并且两个应用程序都已同步,因此使用其中一个所做的更改会反映在另一个应用程序中。 由于Session Sync使用了Houdini GUI,因此免费许可证不允许您访问此功能。 需要Houdini Core或Houdini FX许可证才能同时运行GUI和Houdini Engine插件。 是和否。PDG是Houdini中的一个工具集,旨在分发任务和管理依赖项。 这些任务可以合并到数字资产中,这些数字资产将加载到Unity和UE4中,然后在编辑器中进行处理。 尽管Houdini Engine可让您加载资产并分发任务,但这些任务将需要已付费的Houdini Engine许可来处理您是使用本地核心还是在计算场中使用核心。