快速看看静止式PC游戏MINECRAFT的统计数据确实揭示了一个非常健康的业务。在撰写本页时,游戏有4,880,757名注册用户,其中1,469,513(30.1%)购买了这场比赛。在过去的24小时内,为MINECRAFT注册了36,618人。
但几乎几乎所有其他游戏开发人员都将抱怨他们的寄生虫遗起的近70%,他们不能不在乎游戏行业或那些为他们的娱乐而工作的人的命运,Minecraft Creator Markus“Notch “佩尔森认为情况相当乐观地。
昨天在独立游戏首脑会议期间发言,陷波驳斥了盗版与偷窃的概念相同,或者“抢劫”作为传入的MPAA首席Chris Dodd这一周。
“盗版不是盗窃,”他对那些聚集在旧金山的人说。 “如果你偷了一辆车,原件丢失了。如果复制游戏,世界上有更多更多。“
有了这种推理,可以被原谅陷入困难,因为他是海盗派对的自信成员,因此姿态也不令人惊讶。
“没有像”丢失的销售“这样的东西,”他加入了一个哲学,如此海盗对齐,它可能会愉快地转录到他们的任何新闻稿中。 “丢失销售是一个糟糕的评论?错过的船舶约会怎么样?“
陷波预计将在GDC谈论盗版5分钟,但在此次活动中只管理了大约3分钟,将经验描述为“在很长一段时间里最可怕的事情”。但是,虽然他可能只利用60%的可用时间,但他似乎已经有价值,留下了留下更多的人,这是他的游戏开发商的哲学。
“如果您只是制作自己的游戏并继续添加它,那么侵犯版权的人会在下周购买它,”他告诉与会人员。
尽管反盗版狂热者坚持认为Minecraft的盗版或“亏本销售”率为70%,但Notch坚定地认为自己的杯子比销售数据所暗示的原始百分比还算饱满,尤其是从那些从销售角度来看的人过时的商业模式。确实,尽管采取了“盗版”立场,但《我的世界》的地位仍在不断提高。
去年9月,该游戏的注册玩家为658,429,在不到5个月的时间内增加了4,222,328。
目前,有1,469,513(30.1%)人交了钱-九月份为155,521(23.62%),因此其明确的方向是正确的。在2010年我们检查的24小时内,有4,910人购买了Minecraft。昨天有10381人这样做了。
从长远来看,盗版将获胜。它必须这样做。” “替代方案太可怕了。”
如果对于Notch来说,赚到一大笔钱很吓人,那么他现在必须感到恐惧。