1993年12月9日,美国参议院议员关于监管和政府信息的小组委员会及其小组委员会关于少年司法的小组委员会举行了关于电子游戏中暴力和性别议题的联合听证会。来自视频演员行业的教育工作者,社会科学家,活动家和几个着名的人物在那里讲了几乎三个小时。大部分时间都比光线更加热:中年政治家常常展示了对手的综合无知,所谓的专家经常对待顽固的司司程的差别问题,并且业界人士经常被证明对攻击更加感兴趣除了在美国青年腐败的指控中互相安装协调辩护。
但历史有时以惊人的方式移动。听证会促使博彩的变化从所有比例的博弈中作为一个重要的社会关注的善意辩论。首次和迄今为止仅限于视频游戏中内容的行业范围 - 今天仍在使用的同一系统 - 是一个结果。另一个,陌生人的结果是普通贸易秀,自从占据了行业的公共关系日历。有人可能会说,1993年12月9日,奥运业行业开始唤醒自身意识的日子,这是一个独特的大众媒体实体。
视频游戏几乎只要他们存在,几乎就会导致间歇性的道德泛滥。其中首先要点燃公共意见的日期一直返回1976年和一个名为exidy的小公司。前一年,艾迪德曾制作了一个叫做毁灭德比的立场街机游戏,关于拆迁德比的历史悠久的美国赛车,一系列县展览会和其他农村聚会。当同意将游戏分发给拱廊的公司芝加哥硬币未能支付他们的版税,艾滋病将其改为称为死亡种族并自己发布。而不是其他汽车,现在预计将与恩迪官方术语中的棍子图,称为“Gremlins”或“怪物”碰撞,以获得积分。当你打一个时,它被一点墓碑替换。
但是,它发生了,最近一个名为2000年的B-Movio 2000年在同一时间发行了愤怒的标题。主演了一个岩石的Sylvester Stallone,它处理了一个越野的未来越野的道路种族,司机被奖励为播种行人的奖励积分。很难说电影与游戏之间的联系实际上是什么。创造后者的程序员坚持到这一天他在他这样做时没有意识到这部电影。尽管如此,共享标题仍然是巧合。也许在Exidy营销人员姗姗来迟当选为利用通过给已经完成的游戏同名电影的恶名?
无论如何,共享标题当时肯定不会丢失媒体。几个电视新闻节目,包括全国范围内的备受尊敬60分钟,在收到父母和其他有关成年人的投诉洪水之后,有关游戏的段,而且许多或大部分街机所有者将其从地板上删除。 Nolan Bushnell,创始人和行业领导者Atari的首席执行官非常不满,对蓬勃发展的新形式的娱乐形式带来了负面关注:“我们有一个内部规则,我们不会让暴力对抗人。你可以炸毁坦克,或者你可以炸掉一杯飞碟,但你不能炸毁人。我们觉得这不是好的形式。“但是,穷人的创始人Pete Kaufman都是未悔改的。他指出,那些没有害怕被争议的街机所有者与死亡比赛做出了蓬勃发展的业务。
年轻的行业已经学习了一个重要的教训:由于它可以吸引的不必要的注意力,这对电子游戏中的极端暴力是危险的,但它也有可能是非常,非常有利可图的。这两个现实之间的业界未来将被标志着这两种现实之间的微妙舞蹈,因为它试图吸引足够的人,以吸引崇拜者的味道,而不是将政府沉重的手放在头上。
atari和他们的美国和日本竞争对手在死亡比赛之后的几年中从力量到实力。第一个拱门成为青少年社交生活的核心,然后,感谢Atari VCS家庭控制台,视频游戏也接管了美国客厅。老年一代的反应与这些东西相同,即他们的父母必须这样的青少年现象作为猫王和甲壳虫乐队:耸耸肩,在许多情况下,在许多情况下,令人担忧这个奇怪的新流行文化发展的影响关于孩子的心理甚至道德幸福。
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前提是简单的本身:你和一个对手 - 以电脑的形式或最大的娱乐,你的人类伙伴控制的头像在屏幕上脸上的面对面,互相击败了彼此的爱情的垃圾。 Mortal Kombat在拥挤的领域中赢得了特殊的青睐,为各种各样的战斗机选择控制,每个人都有自己的优势和劣势;对于许多移动,反作动量和动力移动组合;因为它的肆无忌惮地描绘了该行动,包括大量的血液;对于所谓的“死亡”完成了一场比赛,战斗机的心脏可能会从他的胸部拉出,或者他的头部扯下他的肩膀。杰夫格勒斯,游戏的学生及其拉洛斯,注意到“凡人kombat不仅震惊了任何曾经玩过游戏的人,而且那些只是被比赛走路的人被其血腥迷住了。”没有街机游戏曾经和这个一样极端。怎么可能不会被击中?
在那些日子里,击中街机游戏的生命周期就像一个点击电影一样:它将仍然是一个街道,九个时间为九个月,以最大限度地利用该收入流,然后在一个版本中回家和/或电脑。 Midway Games是原始凡人Kombat街机柜的制造商,将其家庭港口放在软件出版商赞誉的娱乐中,他们与任天堂和SEGA合同。忠于形式,SEGA鼓励赞誉,尽可能多地投入街机版的潜伏暴力,因为在创世纪的更有限的视听能力内。但任天堂是不同的:虽然他们当然想要Snes上的游戏,但他们坚持认为,让音调放下 - 例如,通过用飞汗汗水取代飞血,并完全取代血腥死亡。霍华德林肯,美国行政的任天堂是被广泛而公正地被视为品牌成功的两位主要建筑师之一,记得延长的是对这个问题的赞誉:“看,我们要制作SEGA版本,它将与Coin-Op游戏一致。为任天堂有一个调色的版本......你们真的希望我们这样做吗?这真的有意义吗?“但任天堂坚定地掌握了这一点的家庭友好标准。
Snes,游戏男孩,创世纪和游戏装备的Mortal Kombat版本 - 最后是SEGA的掌握竞争对手在1993年9月13日同时发货,在高于营销预算的后面创造它们的综合成本。正如令人愉快的意图,“Mortal Monday”成为无数年轻粉丝的生活中的一个重大事件,他迎接父母可能拥有一个新的LED Zeppelin专辑的游戏。电子精品店的商品经理,是该国最大的电子游戏零售商之一,称为它“我们拥有的最大新发布”。那个星期后,纽约时报已经可以报告SEGA版本是手气拓展任天堂版本。
在接下来的两个月里,100万只SNES Mortal Kombat墨盒被售出。这是一个令人印象深刻的表现 - 除了200万原因筒在同一时期出售。对于SEGA来说,这是一个胜利的时刻,他已经挣扎了这么久,难以达到这一点,即使它将任天堂的管理层作为最明显的标志,他们也有危险的危险,他们是被现在的青少年被驳回的小孩公司被驳回植入SEGA,随着他们的储备更加珍贵的可支配收入。借鉴了这一事实,失败了两倍的刺痛,缺少血腥,Snes版本到目前为止更好地看
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