我可能会迟到游戏,但我只是读了生锈1.51发行说明,并注意到了一个新的货物选项,可以帮助改善MacOS编辑时间。升级并启用选项后,我的增量Dev Rebuilds从〜14秒到4s!
在1.51发行说明中,有关配置调试信息如何产生调试信息的一部分。似乎默认在麦斯座上,Rustc运行一个名为dsymutil的工具,该工具分析了二进制文件,然后在它旁边构建一个调试信息的目录。
如果您使用货物运行为dev构建,您'重新在每次作为它' s' s的dev配置文件的默认值。
但在1.51中,您现在可以配置Split-DebugInfo以完全跳过Dsymutil过程!从发行说明:
最近,Rust Backtrets切换到使用不同的后端,支持加载debuginfo,而无需运行dsymutil,我们' ve稳定的支持跳过dsymutil运行。
如果您' VE禁用了调试选项,那么您可能不会看到自&#39以来的任何速度提升;重新生成调试信息无论如何。但是,假设您因过去的编译时间慢时,您可以禁用调试,您现在可能会在其上打开它,看看它是否足够快地'
在i' m构建一个名为puzzle panda的拼图普鲁斯网站,其中有一个用锈迹编写的后端API。正如我在这篇文章的顶部所提到的那样,我的货物运行Dev重建从14秒到4秒到4秒。剃掉70%的建筑时间是巨大的,有希望意味着我' ll不太可能在它的同时分心分散注意力'重新编译😅。
在项目规模方面,我会考虑拼图熊猫' surr api非常小。 但是,虽然它具有小的表面积,但它确实拉动了相当几个传递依赖性,这导致了更长的构建时间。 Dev Rebuilds持续14秒让我有点担心,我错过了我可以禁用调试选项来加速速度的事实。 但现在使用split-debuginfo启用,4秒重建让我很开心。 与那个说,我不确定中型锈项目的影响是什么......但是给它一个尝试让我知道! sidenote ......这是我一段时间的第一个与生锈相关的帖子! 跟我在Twitter @jakeedeichert或我的RSS Feed,如果你'对未来帖子感兴趣:)