我今天在这个简短的谈话中遇到了这个短暂的谈话,我在几年前发布了比赛,关于视频游戏,罗杰·埃伯特,高艺术&文化贫民窟。我认为随着时间的推移,它会很好地举起。
我的论文的快速概要只是,简单地说,这艺术是人们所做的事情,媒体是无关紧要的。
通过视频游戏,“艺术家”正在为观众设计一种可能性 - 可能发生的事情,以及玩家决定的后果是什么。
视频游戏不需要具有任何目标或显式的胜利状态。我们认为,随着走路模拟器的兴起,这与体验一块建筑,花园或艺术品也不不同。
有趣的事实:我是那个刺激罗杰·埃伯特的人,写着他谴责了令人厌恶的视频游戏的艺术优势,他后来在从各个角落的互联网愤怒飙升后撤回。但是,当我在2010年遇到他和寒典时,并提醒他对我们的交流,他摇了摇手,又笑了。
现代艺术博物馆几十年来互动翼,但现在它在其永久集合中持有实际的视频游戏,因此我会说出现在的问题非常重要。
MOMA的首次式选择,从Katamari到Dwarf Fortress,表达了一个很好的范围,视频游戏媒体能够在其前几十年形成几十年的过程中产生的内容。