大型时间的工作室本周越来越大,融资了2100万美元的资金,使非良性令牌(NFTS)带到最大的游戏经济体。
洛杉矶公司首席执行官Arie Meilich首席执行官首席执行官,曾是Decentraland和Game Designer Thor Alexander。
该资金分为两部分:由FBG资本以及北岛企业,数字货币集团,Okex Blockdream Ventures,Alameda Research,Circor金融和Ashton Kutcher的声音风险投资的1030万美元。大时间工作室也在收取1100万美元的基金的过程中,它将用于投资采用其技术的游戏公司。
“我们正在创建所有技术,使游戏公司非常容易,”Meilich补充道。 “但作为我们进入市场的方式,我们正在建造第一场比赛,比赛。这是一个多人动作RPG,您可以在那里与最多六个人合作,进入Dungeons,在那里杀死怪物,其中一些将被丢弃贵重的战利品。游戏的设计方式,零区间的人员的经验将开始收集具有真实世界价值的NFT,而无需拥有任何关于区块链技术的知识。最终,我们正试图使技术潜在的技术隐形,并保持用户的价值主张。“
大时间一室公寓队来包括史诗般的竞赛,防暴游戏,暴雪娱乐,电子艺术和聚光道的校友。他们希望三重游戏公司采用加密货币和NFT技术。但要证明他们的模型工作,他们首先建立自己的动作角色播放游戏,使玩家能够在大多数区块中的障碍中获得基于NFT的虚拟物品。
现在,NFT是一种热门商品,受到加密货币周围的热潮驱动。 NFT可以独特地将数字物品识别为正宗和稀有的通过区块链技术,透明和安全的数字分类帐。 NFT在其他应用程序中爆炸,例如艺术,体育收藏品和音乐。 NBA顶击(可收集篮球卡上的数字采取)是一个例子。 NBA顶级拍摄的Dapper Labs建造,在公共场合之后五个月超过销售额超过5亿美元。并由艺术家BEEPLE在Christie售出的NFT数字拼贴,以6930万美元。
作为Defentraland的创始人,Meilich是一个NFT的先驱。在该公司成为一个分散的自治组织(DAO,由买令牌的业主经营),他离开并调查了下一步该做什么。他于2020年4月开始大型工作室。
“在我们分解项目后,雷神和我开始在这家新公司致力于为大众市场观众划船,”梅希说。 “我们过去几年的学习是,NFTS似乎有很多需求,而是来自一个非常基础的技术观众。缩放到数百万用户 - 我们了解到我们无法通过现有的用户体验来实现,这些用户体验需要建立钱包,让人们定制他们的资产,如果他们错示了他们的私钥,可能会永远失去它们。“
投资者正在倾倒金钱,但是对于NFTS是一个很好的问题,即NFT是否会成为游戏行业潮湿的小浪潮,或者它们将是一个将扫过它的潮汐。 Meilich希望它将是后者,但他认为必须克服的障碍。北岛福利管理伙伴的特拉维斯Scher在一份声明中表示,在游戏中的市场市场是巨大的,但玩家无权拥有并交易他们购买的物品。他说,在游戏中的NFT可以为玩家提供真正的所有权,并将使得越来越靠近成果的步骤。
“这是一个为其他游戏公司引入他们经济体的博彩公司的平台,”梅里奇说。 “我们从实现的地方开始,如果你看看Ethereum区块链,还有很多数据显示了人们在NFT上花了多少人。对于一代街区的观众来说,我们看到他们一直在花费比传统的自由游戏所做的比人们更高达六倍。这是一个非常引人注目的商业案例。这对球员来说不仅有益,因为他们有更多的控制物品,但它也应该有利于游戏工作室的经济,因为物品是可转让的。“
该公司的旗舰标题是跨越空间和时间的冒险。它在校长Albert Einstein经营的时间结束时从学校开始。故事将玩家放入自己的时间机器的驾驶员席位,让他们在亚历山大的采访中收集来自令人惊叹的历史战斗的传奇物品。
“游戏玩法是从战争之神的快速行动游戏的组合,与魔兽世界和暗黑破坏神一样的合作,有很多程序抢劫系统,”亚历山大说。 “世界本身被分成了三个领域。你有你的魔兽世界,你与其他玩家见面的大空间,并出现了所有酷掠夺者。然后你有这些程序生成的地下城,你参加了六方的一方。然后有单纪元城,这是你在一个大空间见面的地方。这给了我们一个不同的游戏。“
Meilich表示,游戏行业主要坐在侧链,并在区间的研发。他们似乎对NFTS的公共关系风险有很多恐惧,并且未能以正确的方式实施它们。
“每个人都在等待某人来推出一个质量的游戏,以及他们可以仰视的东西是这项技术的良好展示,”他说。 “我们正在努力这样做。但与此同时,一旦您获得了100,000或20万人的每月活跃用户,我们希望将一些难以解决的数据汇总了解您获得的此货币溢价。我们正在用这项技术养育(吃自己的狗狗)。“
游戏团队的学分包括游戏历史中的一些最好的爱人特许经营,包括Fortnite,战争之神,使命召唤和纵向。作为一家偏远的公司允许团队将他们不同的激情与令人兴奋的风格和普遍主题建立游戏世界。创始团队包括Matt Tonks(两周,战争齿轮)作为首席技术官; Carlo Arellano(魔兽世界,战争之神)作为艺术主任; Brian Alexander(纵向2,蔑视)作为铅作家; TJ STAMB(使命召唤,荣誉勋章)作为铅级设计师;和汤姆赵(图例联盟,天空:灯的孩子)作为铅概念艺术家。
Windows PC正在进行大型时间的发展,这是今年晚些时候迄今为止的宣布。这款游戏预计将于2022年推出。
“当我们在明年初开始在早期访问时启动游戏时,我们还应该准备开始船上第三方工作室融合这项技术,”梅希说。
大时间工作室还将开始投资资金进入即将推出的中级PC游戏公司。它将为他们提供作为它们集成NFT技术的激励措施。该团队现在大约有25人。所有远程分发。
玩家将能够在游戏中获得或找到高价值的物品,就像在地牢中杀死最终老板时一样。但首先,它将从他们可以购买相对较低的碎片。现在,Meilich表示,大时间的工作室不会推出自己的加密货币令牌,因为它不希望与其可能的分销伙伴将使用的东西冲突。 Meilich表示,该公司不会专注于“支付赢得赢得”NFT,其中玩家可以使用他们获得胜利。相反,它将仅销售化妆品,而不是为您提供游戏奖金的物品。
“对于很多多人游戏,我们看到化妆品,皮肤是真正推动经济的东西,”梅里奇说。 “如果你增加实际稀缺和交易这些资产的能力,我认为它将增加燃料进入人们购买更多物品并收集它们的迫使。所以这就是为什么早期,我们选择在一个没有任何支付的比赛上工作,并且物品纯粹是化妆品的地方,并将提供额外的优势,因为你有更多的钱。“
技术建立在国内之上,它具有智能合同(可编程性),良好的安全性和主流采用。该公司将存储在自己的数据库中创建或购买的物品的记录,并不会自动在区块链上产生NFT,以便保持成本 - 例如以外地气体费用,或者计算能源的计算成本 - 低,Meilich表示。他认为比特币是一个选择的东西,因为人们保持它而不是与它交易。此外,基础设施并未快速发展。
用户在以外人上有很多资金,NFTS的价值是球员将能够将它们带到游戏之外并使用它们或卖掉它们。他们可以缩小它们 - 将NFT分成部分,以便购买价格可以更便宜。 Meilich表示,Ethereum支持NFT市场更好,因为越来越多的人可以在它上购买。但如果他们在游戏中使用NFT或以其他方式与他们交易,则玩家将不必招致费用。玩家可以将物品存放在专利的关联保管系统中。它是一个私有数据库,其中NFT和常规项目都可以共存。
“这允许我们创建托管钱包并将它们返回给用户,”他说。 “Vault的用户体验几乎就像在任何RPG中进行库存一样。玩家可以选择将资产从秘边送到任何时间点。“
Vault通过常用界面(如Microsoft的PlayFab)连接到游戏的后端。
“整合并以这样的方式建造它是非常容易的,这是一种禁止的后端,”梅里奇说。
如果他们想卖掉它们或把它们带到平台之外,那么他们必须薄荷和燃料费用。
“任何游戏开发人员都可以将其集成到他们的后端。所以这是它的一方。可以在不支付燃气成本前期的情况下施用物品。因此,这是以经济可行的方式完成的,我们会处理资产的监护权。没有更多的人失去私钥的风险,这是我与Decentraland反复遇到的问题,人们会花费数百或数千美元,因为他们失去了私钥,他们会非常沮丧。我们真的没有任何东西可以帮助我们帮助。“
在这种情况下,大时间的工作室要求用户与其物品的安全相信它。有些人可能会反对那个Ethereum使用很多能量。 Meilich注意到如何制造清洁剂,例如购买碳信用额以抵消能源成本。在某些时候,以太塞将以更好的形式验证,远离与大量采矿和计算成本相关的工作证明,持股权证明,这利用更少的能量。
Meilich说他不认为这家公司将自己变成一个用户运行的DAO,至少最初,因为它创造了很多额外治理工作。
长期以来,梅希表示,如果需求实现,该公司将为玩家撤回其资产并将其移到任何区块链。
“我只是觉得在这一点上的需求就在那里,”他说。
该公司将首先瞄准北美,以及欧洲,因为它的核心专业知识集中在核心专业知识。
“我们真的追求一种最大化我们使用平台和分销渠道的机会的方法,”他说。
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