本月早些时候,我们9To5Mac的同事报告说,Apple音乐将获得“HIFI”流选项,可能有iOS 14.6。今天,我们发现Android的Apple Music应用程序也致力于无损音频流。
关于APK Insight:在这个“APK Insight”的帖子中,我们对Google上传到播放商店的最新版本的应用程序进行了反应。当我们对这些文件(称为APKS)进行分解时,我们可以在可能的未来功能中查看此提示中的各种代码行。请记住,谷歌可能会或可能不会发出这些功能,以及我们对它们的解释可能是不完美的。我们会尝试使那些更接近完成的人,以告诉您他们将如何看待他们船舶的情况。考虑到这一点,请阅读。
Apple Music App仅提供两种质量选项:一个用于更高的质量,一个用于减少数据使用情况。这些选项可用作简单的切换,通常允许您在关闭Wi-Fi时流式传输时使用更少的数据。它在iOS 14.6 Beta中发现,Apple Music将在不久的将来获取高保真媒体选项。
使用Apple Music 3.6.0 Beta,目前通过Google Play商店推出,我们发现了类似的高质量音频流和下载选项的类似迹象,即可为Android进行Apple音乐。正如您所期望的那样,Apple包括数据和存储高质量音频使用量的突出警告。
无损音频文件保留原始文件的每个细节。打开这一点会消耗更多的数据。
无损音频文件将在您的设备上使用显着更多的空间。 10 GB的空间可以存储大约: - 3000首高质量的歌曲 - 1000首歌曲,无损 - 200首歌曲Hi-Res无损
无损流媒体将消耗显着的数据。 3分钟的歌曲将大约: - 1.5 MB,高效率 - 6 MB,高品质,256 kbps-36 MB,24位/ 48 kHz-145 MB,带有Hi-Res Ins 24位/ 192 KhzSupport各种各样的变化,取决于歌曲可用性,网络条件和连接扬声器或耳机功能。
值得注意的是,在9To5MAC的同事看到引用“杜比atmos”和“杜比音频”等事物的引用,Android应用程序只提出了无损的音频,没有杜比集成的迹象。更具体地说,为Android的Apple Music设置为提供两种高保真音频流/下载,“无损”和“高分辨率无损”。
两种选项之间的最大区别是高分辨率无损将提供(最多)192kHz音频与标准无损的48kHz。这两种格式都将使用Apple的无损Alac编解码器进行音乐,而Apple音乐通常用于压缩音乐的通常损失AAC编解码器。
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