仔细看看沃尔特迪斯尼的1961年动画一百个达尔马提亚人电影,你可能会注意到它的动画风格看起来有点不同于其前身。凭借其黑暗轮廓定义了背景的特色,它从睡美起的微妙和敏感动画的出发只需要两年时间被认为是Jarting。
这是因为电影是完全Xeroxed。该技术,由美国物理学家切斯特卡尔森在20世纪40年代发明,完全简化了动画过程,最终拯救了迪士尼的心爱动漫部门。
“这些线路往往非常松动,因为它们是动画师的图纸,而不是助理清理图纸。它真的是一个全新的样子,“曾经沃特·迪尔尼动画师和迪斯尼图例,关于Xerox动画的andreas deja说。 Deja是他在美的美丽和野兽(1991),阿拉丁(1992)和狮子王(1994)的工作中闻名,最近,魔法(2007年)和公主和青蛙(2009年)。
有动画在20世纪中期的繁荣,繁琐且耗时的动漫,Xeroxing允许动画师使用Xerox相机复制透明Celluloid(CEL)床单的图纸,而不是让艺术家和助手手追踪它们。
在此实验到达尔马提亚人之前,基于Dodie Smith的1956年新颖的一百个达尔马提亚人,艺术家首先绘制概念艺术创造一个角色。他们在动画纸上勾勒出角色,或者便宜的新闻纸,然后助手清理了草图,确保它们是统一的。一致性是字符的关键,因为助手不得不遵循草图的每个细节,向下到夹克上的按钮。一旦图纸准备就绪,它们就会移动到墨水的吸入器上,透过闪亮,厘米的前侧的草图。干燥后,然后将CEL转过来用于画家,以涂在这些线内的字符,使它们尽可能不透明。线路工作增长更加复杂;不同的颜色,重量和厚度对于给予动画特征是预期的现实品质观众至关重要。油漆的颜色也要求极度关注。迪士尼混合了自己的油漆,使他们的动画不同于其他。事实上,墨水和油漆部门的女性从他们的紧凑型胭脂,并将其应用于雪白的脸颊,以便在1937件电影中给予她自然的外观。
迪士尼电影往往有12到24张图像,或每秒Cels,这意味着成千上万的CEL,如果不是更多的话,进入一个动画电影。例如,睡美观需要近100万图。
事实上,它是睡觉的美丽,为新的Xerox技术设置了舞台。现在被认为是经典的,这部电影在票房里几乎没有预期的情况。令人难以置信的详细的艺术作品占据了600万美元的制造,它只赚了一点超过500万美元,导致近100万美元的损失。
在其后果中,迪士尼讨论了缩小了未来项目的预算,甚至关闭动画工作室。但是,在省钱的努力中,达尔马提斯艺术总监达尔马提亚人,使用Xerox建议的下一部电影。该技术已经在一些动画短裤上进行了测试。 Deja说,Goliath II是这些审判之一。 1960年动画短暂是由比尔PEET编写的,他还单手故事的达尔马提亚人,设定了电影摄像头镜头的风景和连续性。
虽然一些墨水师仍然对动画师的草图进行了小修正,但在Xeroxed之前,这些作业主要由Xerox机器取代,机械化跟踪过程。抛光的草图直接进入Xerox机器,将它们复制到CEL上。然后,这些凯尔斯去了油漆部门,艺术家将它们翻过来并绘制了这些人物。
从20世纪30年代到迪士尼动画原始方法之间的视觉效应的差异在线铺设了60年代和Xerox动画。粉末或调色剂,从未完全旋转,有时由于硒的光滑而有时会剥离线条。在Xerox动画中,字符和背景概述了一种颜色:黑色,棕色或灰色。达尔马提亚人的角色Roger Radcliffe完全概述黑色。这些黑线经常像苛刻一样脱落,而原始风格的动画师可以概述具有多种颜色的字符,给出一个温和的渐变看起来更加渐变。来自睡美人的极光有黄色轮廓,以匹配她的头发和蓝色轮廓,以匹配她的衣服。
“这些线条对它们有这种易碎质量;他们有点脆弱,不平衡,“迪士尼动漫评论家和历史学家表示,他们' “如果你看看达尔马提亚人,你'请参阅旧电影中看到的完美,优雅,书法中风线。”
虽然沃尔特迪斯尼没有必要不喜欢Xeroxing,但他发现很难习惯于严厉的外观,特别是对于他所崇拜的达尔马提亚人这样的故事。 “在他向它淡化态度之前,它需要更多电影,”Deja说。他还更加关心维护迪士尼的标志性质量和魅力而不是财务。 “沃尔特永远不会担心金钱。对他来说,它只是你可以花钱做你想做的事情,“所罗门说。
另一方面,动画师称赞新技术。这是他们第一次通过跟踪和复制过程更改。 “[动画师]觉得每次追踪步骤都会失去生命,”Deja说。 “突然间,他们的图纸被保存了。”
达尔马提亚人实际上非常适合Xeroxing。想想动画所有101个斑点的狗都有多么繁琐。 “一个动画师可以做两个或三个或四只小狗的组,然后通过惊人的运动,你可以扩展到你在那场景中需要的许多小狗,”所罗门说。 “用手撤回所有这些小狗,这将是恐怖的工作量。”
达尔马水母臭名昭着的敌对者克鲁拉·德维尔的夏普,角度特征是由Xeroxing的黑暗轮廓突出的。 “当你看到Cruella,她非常粗略。她的线条沸腾了,但不知何故,它是有效的,因为它被控制了。这是沸腾的沸腾的沸腾,“Deja说。由立体主义的灵感,动画师风格化适应施乐的扁平图形。动画师无法通过空间移动de vil,与睡美人的恶意一样,与睡觉美丽一样,并且必须找到一种适合这个角色设计的运动风格。
迪士尼在接下来的30年里使用了施乐动画,使剑在石头(1963年),丛林书(1967年),aristocats(1970),最后是小美人鱼(1989),这是Xeroxed的棕色线条给予动画一个柔和的触摸。下一部电影,美容和野兽(1991),使用了计算机动画生产系统,或盖子,取代Xerox方法。这种数字墨水和油漆系统允许艺术家将草图扫描到计算机中,并在封闭区域轻松颜色,并触摸整体绘图。这不仅为动画部门保存了更多的钱,而是为动画师扩展了数字工具,使得创建更灵活的进程。虽然风格最终在21世纪早期逐步淘汰计算机生成的图像(CGI),许多迪士尼电影,如Hercules(1997)和Mulan(1998),是帽子的产品。
瑞士省更早的DVD电影,艺术家必须进入每个框架并重新绘制CEL上的线条。这些触摸已经完成了不同程度的成功。根据Deja的说法,一些电影,如aristocats,已经过度恢复,意思是团队从原始框架中剥离了太多的谷物。 “一旦你带电影谷物,颜色太大了,”他说。 “有时这些线条变得太厚;看起来这部电影是用锐利的动画,而不是用薄铅笔。“在蓝光磁盘上观看达尔马提亚人时,与原始版本相比,颜色明显清洁,更亮。虽然这些触摸升起旨在在视觉上改善电影,但它可能会留下粉丝 - 毫无疑问,渴望看到新的活动作克鲁拉主演艾玛石头的原版和经典,简单的外观。
“施乐过程允许不同的外观,更现代的外观,”Deja说,“动画师喜欢的自发草图。”