在Xbox'下一个主要的游戏展会上,在这个星期天在线举办的赛事,控制台制造商和#39;领导团队举办了一个小时长期的新闻简报,了解其业务如何与其暗示期待超越特定游戏。虽然演示文稿是那种火腿,Xbox-偏见的东西你' D期待内部生产,它仍然包括一些引人注目的揭示和陈述 - 我拯救了你一小时的一小时从Xbox-and-Pony节目的其余部分打破它们,现在禁运已经提升了。
大多数事件'最大的公告,不想取出色,围绕着疯狂成功的Xbox游戏传递订阅服务和新的方式来访问200多个游戏的财富,特别是通过Azure供电的云游戏库(作为一部分提供游戏通过终极订阅)。那个假设你的带宽和每月帽都达到鼻烟,那个'
Microsoft' SECER确认计划推出Xbox Cloud Gaming的智能电视应用程序,这将允许有兴趣的游戏传递订阅者访问Xbox'只使用互联网连接和兼容的游戏手段。介绍并确认了哪些"全球电视制造商"将支持该应用程序或这些努力是否会导致更精简的方法,在现有的流棒上安装服务和#39;在特定的电视专用应用程序。 (我们不知道这些应用程序将推出; MS Didn' t甚至提供了像&#34的模糊估计值;今年,"这意味着谷歌Stadia可能会在这个特定电视的前面击败Xbox 。)
如果您理想的电视不支持,至少是您' ll还有另一种选择:官方"流设备"由Microsoft制作,将支持Xbox Cloud Gaming。这个消息终于确认了一个" xbox流棒"在这一点上一直缠绕三年的谣言。当我们第一次听到隆隆声时,我们想知道去年和#39; S"下一个Gen" Xbox将与仅流的棍子配对。 (相反,我们有500美元的X和300美元系列S,两者都是为当地呈现的游戏设计的。)尚未明确尚不清楚的微软'只有一个媒体棍棒棒?多种型号?他们什么时候可以发射?虽然所讨论的设备仅被描述为云游戏的意思,但它们可能还支持Xbox Consoles'媒体应用程序?我们不知道。
如果您对您喜爱的设备和#39; S Web浏览器上的Xbox Cloud Gaming,那么您应该热衷于在您的Web浏览器上运行Xbox Cloud Gaming,该支持将推出"在接下来的几周和#34;在Chrome,Safari和Edge。是的,包括移动浏览器。我们不知道与专用云流应用相比,我们是否知道该实施将效率或保真性,但如果那个'案例,我们期待Xbox App上的官方云游戏支持最终推出"今年晚些时候。" (如同,不是Wonky Beta版本I'已经测试过。)
如果您拥有一个较旧的Xbox,两条新闻确认您也是' LL,也被推动到访问游戏通行证和#39;最佳云产品:在年末,每个Xbox One和Series X / S控制台内的官方云游戏集成,以及每一个Xbox云实例的Quzure升级,在六月结束时加以X Specs 。后者只是在从基础Xbox One更新大多数Xbox Cloud-Gaming实例(甚至不是Xbox One x!)的更新方面的巨大新闻。这将使帧速率,缩小加载时间缩小,并添加其他下一步处理额外的游戏。
结合了这两种新闻和Xbox可以达到我所假设的命题最终的命题:一个云加油的方式,可以为高端游戏提供整齐的较大的Xbox一个控制台。较旧的和低级游戏可以继续在基础Xbox One上茁壮成长为本地下载和安装,而任何渴望播放最苛刻的软件的人仍然可以在技术上访问古老的控制台的X版本。 (根据游戏,通过云流媒体击中的延迟可以说是比将虚拟世界扩展到WIMPY基础Xbox One更好地妥协。)
虽然在Xbox部门的任何人都暗示了这样一个场景,但Xbox Peeps承认内置云游戏功能将让公司进行免费,云托管的全部零售游戏的试验。这意味着感兴趣的购物者可以尝试在&#34之外购买游戏之前的游戏;免费使用游戏通行证"生态系统。谷歌Stadia已经严重批评,因为没有提供自己的流媒体服务。
“每季度新游戏” - 游戏通过作为第一方转折点
Xbox游戏通过'支持的云游戏地区也是为了成长,也可以在澳大利亚,巴西,墨西哥和日本的服务获得官方服务器农场支持;今年晚些时候。" Xbox有一些想法如何在这些地区扩展游戏,包括其Xbox的区域变体,包括所有访问购买计划和#34;新订阅产品"量身定制的"金融现实。"换句话说:Xbox可能会为某些地区推出一个更便宜的每月订阅费用,也许限于每月的一定小时数。
"坦率地说,几乎任何连接到云&#34的新设备类别;很快就能访问游戏通行证和#39;图书馆,Xbox Head Phil Spencer说。大部分演讲都讨论了玩家可以通过高端PC和顶端系列X的Xbox的想法,或较低价格的选项 - 并且期望大量的免费游戏和游戏通过内容。 Microsoft告诉它的方式,游戏传递公式目前正上工作,部分地致力于其自助式游戏选择(与Stadia相反,强调点菜购买,斯宾塞没有直接提及的)。
结果,斯宾塞使用游戏通行证和#39;成功作为在控制台和移动空间中竞争对手的间接射击(尽管下面的报价肯定似乎在索尼)中的一种方式。
"我们只是在更多的人面前放入比其他公司的更高质量的游戏,"斯宾塞说。 "跨越Xbox生态系统,我们每月达到数亿人。我们的可征求化市场将增长,而其他市场则相对静止。随着Xbox Ecosystem在内容和总体大小的增长,它对玩家和合作伙伴变得更加可用。现在,我们'在控制台,PC和云上唯一的平台运输游戏同时。其他人将控制台游戏带到PC年后,不仅让人们购买了他们的硬件,然后再为他们收取第二次在PC上播放。当然,我们的所有游戏都在我们的订阅服务日内,包含完整的跨平台[支持]。"
比较,索尼' S playstation部门的' t损坏了销售和需求,但它自己的每月订阅服务,至少截至发布时间,游戏通行证额外的额外津贴包括一方软件。然而,由于PlayStation 5控制台仍然很难找到,因此索尼'云游戏前面的事情变化很大,如果他们介绍他们自己的新侵略性订阅选项。
一旦游戏通过玩家到达,微软作为第一方发布者驾驶的内容是什么?我们在过去12个月里,我们去年没有得到Halo Infinite-or,真的,任何大票Xbox专用。没有这个星期天'揭示了手中的细节,我们举行了想知道从微软'最近在不久的将来获得了最近的工作室收购狂热的游戏。虽然斯宾塞和他的团队列出了各种收购公司作为未来武力的表现,但另一个司法表明了一方令人惊讶的慢速慢速。 "我们希望每季度发布新游戏," Xbox Game Studios Head Matt Booty说。 "游戏时间最多需要4 - 5年,而现实不是我们开始的每个项目都会发布。"
可以说,组成Xbox游戏工作室的24个工作室应该能够每季度释放单一游戏,如果是块牌和较小的项目组合的微软因素。与此同时,赃物Hasn' T澄清了他是否意味着每季度更高普通的游戏。无论哪种方式,它确实像微软一样渴望远离行业的声音和#39; S Classic"重点是假期"方法(也许备用一些开发人员在这个过程中的紧缩疼痛)。在一个粉彩宇宙中,粉丝每月都有期望新内容,而不是储存假日粉碎命中,那么发布策略可能会得到回报。
微软肯定是不是害羞的那样,Xbox CFO Tim Stuart是直言不讳的基础 - 依赖于个人命中或硬件SKU。现在,不要让我错了:控制台销售和击中游戏非常重要。但随着我们走向设备无关的,全球游戏经验,我们可以开始观察我们业务的真正北恒星的长期参与,而不是驾驶一次性事件。"