具有可用源代码的商业视频游戏列表

2021-06-14 08:38:43

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商业视频游戏通常由专有的封闭源软件产品开发,源代码作为商业秘密(与开源视频游戏不同)。当没有更多的预期收入时,这些游戏将作为一个没有支持或可用性的产品进入寿命终结和排放的用户和社区,变得被遗弃。

在这里列出的几个案例中,游戏和#39; S开发人员明确发布了源代码,以防止他们的工作成为加法器。此类源代码通常在不同的(免费和非自由,商业和非商业和非商业)软件许可证下发布到游戏'社区或公众;艺术品和数据通常在不同的许可下释放而不是源代码,因为版权情况是不同或更复杂的。源代码可以由开发人员推向公共存储库(例如sourceforge或github),或者给予所选的游戏社区成员,或者用游戏销售,或者通过其他方式获得。游戏可以用解释的语言编写,例如基本或Python,并且在没有被编译的情况下分发为原始源代码;早期软件通常以文本形式分发,如书籍基本电脑游戏。在某些情况下,游戏' s源代码不可用其他方式,游戏' s社区"重建"通过时间苛刻的逆向工程技术来自编译二进制文件的源代码。任何形式的源代码可用性允许游戏'例如,当官方支持结束时,历史如何研究游戏工作,修改和提供技术支持,并为自己提供技术支持。使用非官方修补程序来修复错误或源端口,使游戏与新平台兼容。

2013年7月,游戏的源代码在MPL 2.0下放在GitHub上。在源代码释放后,[1]变得商业成功。

Richard Garriott将AppleSoft基本书面游戏分发为源代码。稍后的原始系统还提供了在其FTP服务器上的源代码。 [2] [3]

2021年6月11日在取消比赛后,在2021年6月11日不执照下发布到公众。 [4]

游戏于2017年在2017年通过独立开发商进行的蒸汽(Joonas" Regalis" Rikkonen)商业上发布。源代码于2017年6月4日在Github上发布了限制Mod,允许许可。 [6] [7]他之前的游戏SCP - 遏制漏洞,也可在CC By-SA许可下作为自由和开源软件提供。

游戏使用了Grigsby'之前的瓜达拉州活动使用的相同引擎,这些发动机被编码并分发为未申请人的AppleSoft Basic。 [9]

遵循Kickstarter Crowdfunding Campaign伦敦的钻石信托由Jason Rohrer开发,由Indiepub发布。 2012年8月28日,它被释放为任天堂DS。游戏已被放置在公共领域,托管在SourceForge上,比如大多数Rohrer'游戏。 [10]

由Microsoft联合创始人比尔盖茨和1981年的Neil Konzen撰写,并包含在原始IBM PC的PC DOS操作系统的早期版本中。作为源代码分发的类似早期基本游戏是Gorilla.bas和nibbles.bas。

IOS端口的源代码于2009年11月发布,因为它基于PROM源端口。 [11] [12] [13] [14]

Eliza是由Joseph Weizenbaum在1964年至1966年间编写的一个有影响力的视频游戏前辈。[15] Weizenbaum' S原始疯狂的滑动实施是在伯尼科斯的Lisp重新编写的。 [16] [17] 1977年在1977年创造性计算出现了一个基本版本,由Jeff Shrager编写。 [18]此版本被移植到最早的个人计算机中,似乎已被翻译成许多其他语言的许多其他版本。 [19]于2021年5月28日,在CC0免费软件许可证下发现并发布了伊丽莎的原始疯狂Slif源代码,并在Weizenbaum' S庄园。 [20] [21] [22]

该游戏在Github上开发了开源,并通过了一个自己的开源游戏引擎[23]由Wesnoth开发商的几次战斗,并于2010年7月发布了几个平台。游戏是在麦斯科斯队购买的; App Store,[24] [25] iPhone App Store [26]和BlackBerry App World [27]作为游戏资产保存专有。 [28]

2011年在GitHub上发布[29]作为开源非欧几里德罗丝王,它于2015年在蒸汽和其他经销商上商业化。 [30]

ION FURY是基于Duke Nukem 3D的Eduke32源港,这是GNU通用公共许可证。可以通过下载最新版本的EDUKE32并将其与设置为1. [31]的旗帜毛茸茸汇编离子愤怒。[31]

源代码与JA2:Wildfire 2004捆绑并发布。[33] JA:未完成的商业源代码也稍后可用。 [34]

发布2018年2月,通过开发商独家销售。 [35]像之前的游戏一样,公共域软件并托管在Github上。 [36]

最初于1985年创建于由Yutaka Isokawa在MZ-700家用计算机上。基本上市发布于1985年8月的杂志"哦!MZ出版物" [37] [38] [39]在1990年,游戏商业转换为游戏男孩。 2011年,游戏社区从可用变体中尽可能忠于忠诚。 [40]

在Steam上的商业上可用,而Android发布源代码和原始ITCH.IO版本可免费使用。 [41]

自2012年以来,游戏的源代码可在非商业条件下的GitHub上获得。 [42]

乔治空白的游戏[43]首次出现在1978年12月的软档杂志作为基本上市。 [44]它被发布于磁带卡带销售,作为电脑游戏,由无线电棚车TRS-80,Apple II,Texas Instruments Ti-99 / 4A和Commodore Pet。 [45]已被翻译成许多编程语言,例如ANSI C,[46]并已移植到掌上飞行员。

1981年为Apple II制作的喜剧演员冒险游戏。由Programmer Chuck Benton的Programmer Chuck Benton于1981年由AppleSoft基本源代码为Apple II编写和发布。 [47]游戏由在线系统发布,后来休闲服拉里1. [48] PC版本也被Al Lowe作为免费发布。 [49] [50] [51]

2014年12月,夜潜业工作室协调了1996年的第一人称射手角色的重新发布,扮演混合游戏纷争作为冲突:退伍军人版,获得游戏权。因为游戏' S源代码已经丢失,巧克力DOOM子项目巧克力冲突的衍生物被用作游戏和#39;发动机,其原始程序员正在签约,以便为重新释放进行额外的编码。 2014年12月12日的塞缪尔Villarreal和Night Dive Studios的GPLV3上的GPLV3源代码:VPLV3是在GPTHUB上提供的。[52]虽然这是一个为夜间潜水工作室工作室举办的第一个源代码' s游戏,它被宣布更多将跟随,[53]例如用于系统冲击1. [54]

游戏来源于2016年8月8日发布,因为它基于Iodoom3源端口。 [55] [56]

作为游戏和#39; S基本源代码(" dsktel.bas")在很早上市,因此社区不存在港口和雷伯斯特。 [57] [58]

城堡原则是由Jason Rohrer开发的公共SourceForge存储库,就像他在公共领域的大多数创意作品。 [59]城堡学说是作为早期访问游戏开发的,现在以14.99美元的价格在蒸汽上销售。 [60]

首次公开发布于1975年的基本,如1978年5月/ 6月在创意计算中更加广泛发表的1978年版本的最新版本。[61]源重新发现2011年。[62]

在Apple II的基本开发的源代码可用发布。源代码在GitHub上托管。 [63]

游戏来源在2012年8月发布,因为它基于kmquake II源端口。 [64]

Jaakko Peltonen为Nethack的图形版开发了Falcon&#39。 [65]在2001年开发结束后,Clive Crous持续的猎鹰'眼睛作为秃鹫' s眼睛[65] [65] [66]虽然仍然是自由和开源的软件,游戏通过作者和#39商业化。 S 2.99美元的网站和Desura。 2013年10月,将游戏进入Steam Greenlight Process [67]并在2016年1月成功释放蒸汽。[68]

哈雷,为Wargroove制造的定制引擎,

2009年3月发布的iOS端口的源代码,因为它基于Wolfenstein 3-D Redux源端口。 [72] [73] [73] [12] [13] [14]

在2019年11月发布作为早期访问游戏,基于DarkPlaces引擎,游戏' S源代码也在GitHub上发布。 [74] [75]

下表与可用源代码产生的源代码不是由公司或知识产权持有人的官方版本,而是从不清楚的情况下,如丢失和amp;发现并泄漏了不明确的合法性(例如,通过产品终生物的个体显影剂)或未删除的内容。 [76]

使用游戏杂志的演示CD意外地包含了游戏的C ++源代码。 [78]

2016年11月,凯文萨茨州凯文萨维茨和凤凰城的冒险时间和苹果II版本的冒险源代码与苹果二世苹果公司的Phobos女王的部分守则发布。 [80]

在2021年的GPLV3下发布的风暴引擎源代码在2021年和支持海豹:到他自己和海盗的年龄2:被遗弃的船只。 [81] [82]

游戏男孩颜色版本的源代码在2020年5月在4Chan泄露。[83]

源代码在Monolith Productions FTP服务器2002年发布,然后快速删除。 [84]

Atari 7800版本中的小行星源代码由Atari Sunnyvale在1996年闭幕式上发布。与Pac-Man女士,挖掘挖掘,Robotron:2084和八场由Atari-Museum重建并稍后发布。 [85] [86]现代FPGA的端口稍后进行。 [87]

源代码在用于2014年开发Neo Geo标题的NEC PC-9821上找到。[89]

2019年1月Jason Scott将此游戏的源代码上传到Internet档案。 [90]

在零售游戏虚拟数据中找到了一个zip文件,其中包括Flue Playstation 1源代码到游戏。 [91]

凭借2000日本PSX游戏Beatmania最好的命中,误入歧途包括1999年游戏Beatmania第5组的源代码。 [92]

2019年1月Jason Scott将此游戏的源代码上传到Internet档案。 [90] [93]

2000年,alpha版本的部分源代码泄露。 2010年,完整的Alpha源代码泄露。 [94]使用代码作为参考,通过2017年左右的亚历山大Makarov创建了最终版本的反向工程构建。[95]

2008年9月12日,SNES版本的源代码变得可用,因为它在eBay购买的硬盘上找到了。 [97]

2018年5月17日Kevin Savetz上传了Atari 8位转换的完整源代码的扫描,降低了罗杰斯:Zoom的行星由查理Kulas捐赠。 [98]

PlayStation源代码在2020年发布,并且开发人员标记的许可。 [99]

2012年9月,NES版本的源代码在eBay上提供439美元。 [100] [101]

2011年5月,SEGA Dreamcast源代码可用,由Dreamcast Dev Kit'硬盘上的收藏家找到。 [102] [103]

在零售游戏中找到了一个zip文件和#39; s虚拟数据,其中包含完整的playstation 1源代码到游戏。

在2021年赎金软件攻击中获得的源代码对抗CD Projekt Red,并在拍卖时销售100万美元。 [105]

2009年,在持有的玻璃工作室员工中发现了一个完整的黑暗发动机源代码副本,该员工当时继续为EIDOS互动的工作。 [106]在2010年4月下旬,Dreamcast Talk论坛上的用户拆解了他购买的Dreamcast开发套件的内容。 [107]后来,发布了基于黑暗发动机的游戏的重大更新。 [109] [110]

由LGPL下的Pandemic Studios的前开发人员发布,以防止游戏变得不受支持的放弃软件。 [111]合法地位不明朗。

2021年1月7日,Jason Scott上传到Github原始街机版本的源代码。 [113]

2008年8月,Atari 800 6502汇编的唐海孔源代码由柯特班机(Atari闪回设计师),[114]在Atariage Forum上发表,并在原始开发人员,Landon Dyer中讨论过。 [115]

2013年,互联网档案将DOS版本的未删除的装配来源(DRGNSRC.LZH)放入下载。 [116]

在某些时候,有人通过CALTECH的安全系统突破,并拍摄了FORTRAN / PDP-10版本的源代码的副本。 [118]该代码被不断修改,从人员传递给人,然后移植到其他系统。到VAX / VMS OS。 [119]

2011年5月20日,有人在GitHub存储库上发布了前夕在线源代码。 [120]在源代码在线进行四天后,CCP发出了DMCA下降请求,然后是GitHub。 [121]

PS2游戏的源代码在2015年左右通过未知意味着社区成员的手中。[122]

由前开发人员允许2000个源代码泄漏[124]允许非官方社区开发,包括升级,改进图形和错误修复。 2013年,其中一个社区开发分支机构的源代码在可疑的BSD许可证下发布到GitHub存储库。 [125]

中间C ++源代码(从C#Unity' s il2cpp编译器中传输)意外包含在2021更新中。

当命运及其续集命运时无意中可用:通过2015年5月提供未被发现的境界谦卑捆绑。提供给DRM-Free Copy的购买者提供的下载链接导致源代码的显然当前转储。这是在纠正之前的几天可用。 [126]

1996年左右的电子艺术意外地将FIFA 97的源代码放在演示光盘上。 [127] [128]

2007年,第一次发布后九年,游戏本身及其源代码被认为被遗弃,并可向公众提供。 [129]游戏' S社区占据了游戏,并通过GPL许可证通过GitHub存储库进行更新和移植游戏。 [130] [131]

在2021年赎金软件攻击中获取的源代码对抗CD Projekt Red,并于2021年2月9日泄露到4chan。[105]

半衰期的Alpha版本2' S源代码在2003年泄露,在比赛前一年泄露,并释放出版物。 [134]

在旧硬盘驱动器上发现它后,2016年在2016年通过Frank Cifaldi发布了NES游戏。 [136] [137]

2021年1月7日,Jason Scott上传到Github用于Joust的原始街机版本的源代码。 [138]

在PlayStation 2版本的原型版本中的ZIP文件中找到的源代码。 [139] Gamecube游戏的来源和资产于2016年10月在开放的网络服务器上找到。 [140] 2003年,一位中国黑客收购了LineaGe II源代码,并将其销售给设置替代服务器的人。 FBI于2007年关闭。[141] [142] 在2004年泄露的Windows NT 4.0和Windows 2000源代码的副本中,有32位版本的残酷,高尔夫,钉,Reversi,Snake(响尾蛇),台北和手术。 [145] 2000年视频游戏垄断的Microsoft Windows版本的源代码于2018年8月泄露。[147] [147] Nintendo 64版本的游戏源代码匿名泄漏在4chan,沿着PC,PS1和Mortal Kombat的街机源旁边。[148] [149] PlayStation 2版本的源代码和艺术品在2019年上传到Archive.org。[150]

2019年1月Jason Scott将此游戏的源代码上传到Internet档案。 [90]

2021年4月6日,Jason Scott上传到Github原始街机版本NBA Jam的源代码。此外,他还上传了2次开放式冰挑战,克鲁斯' N美国,NARC,NBA赛事,NBA果酱:竞技版,革命X,Smash电视,总狂欢节,博弈和WWF WRESTLEMANIA:街机游戏。 [154]

2017年2月,源代码是在破产销售期间被赞誉娱乐清算的档案CD上发现的源代码。随后在eBay上销售500美元。

在2020年9月,找到了开发商和#39; S HDD,以及许多其他数据设计互动游戏。 [155]

在整个2020年中,Nintendo(以及控制台固件)的几个游戏的源代码被4chan上的匿名用户泄露。这些包括神奇宝贝系列的前四个(和第七)和任天堂64,Gamecube和3ds的固件。有关更多信息,请参阅2020 Nintendo数据泄漏。

2021年4月29日,一个未知的源将源代码上传到Internet存档。 [156]

2021年1月2日,森林的幻觉上传了从数据设计交互式的硬盘上传了一个.zip文件,其中包含了游戏的Windows,Xbox和GameCube版本的整个源代码。 [157]

2019年8月在凯文Savetz发布了Atari 8位版本的源代码。 [158] [159]

2020年12月20日,Jason Scott上传到了Pithball幻想DOS端口的源代码。 [161]

2009年5月20日,柯特维特释放了ATARI 2600转换杆位置的源代码。 [162]

2020年6月泄露到4茶,并包含预先释放半衰期2和团队堡垒2内容。 [163]

粉丝基础的成员已从2004年左右收购了游戏的源代码,这是从匿名开发人员泄露,他们在Xbox Live端口工作。 [166]游戏社区以来,从那以后,在粉丝修补程序和源端口到Linux,MacOS和OpenPandora等新平台的工作。 [169] [169] [170]

2021年1月7日,Jason Scott上传到Github原始街机版本的Robotron:2084. [171]

PlayStation版本' s开发存储库于2018年在Github上发布,从旧的Microsoft Visual SourceSafe存储库转换。 [173]好奇地,发现游戏从Linux内核中包含代码(特别是VSPrintf函数,可能用于调试),因此违反了GNU通用公共许可证。还发现了非常早期版本的GBA版本的源代码。 [174]

2014年8月S.T.A.L.K.E.R.:透明天空' S X射线引擎1.5.10在非开源许可证下的Github上可用。 [175]继任者' S发动机,X射线1.6.02也可用。 [176] [177]截至2019年10月,X射线16发动机社区叉子," OpenXray",实现了对两款游戏的撰写和支持; Pripyat&#34的召唤; 和#34;清晰的天空" 建立558. [178] 2017年,据宣布潜在的1998年被盗/丢失[179]星际黄金桅杆 ......