我们的一切'曾经担心Oculus的脸部和其虚拟现实生态系统开始成真。
星期三博客职位已确认,Facebook的VR专用ARM,目前正在为其玩家提供选择VR游戏和应用程序的广告。由于Facebook自我强调直接发送给新闻界,这些广告将杠杆"从Facebook中的第一方信息来瞄准这些广告" -ands fb尚未宣布Facebook账户数据可能的任何限制杠杆。 (ARS Technica未提前介绍该消息,我们没有机会要求媒体其他成员收到的评论。)
FB'关于生物识别和使用VR内部的数据的额外澄清陈述是仔细的措辞,以澄清公司确实检查了特定的使用数据,因为它现在赢得了数据,而且适用于其新广告平台。 Facebook表示,IT流程并跟踪以下数据,在连接到任何Oculus服务时,用户上传
"您选择提供给Oculus的重量,高度或性别信息移动[预装的健身套件]"
"运动数据" Facebook使用到"让您安全地从碰撞到现实世界的对象" - 其他单词,你的头部和手在VR中移动到VR和相对空间数据,关于您在内部播放VR的房间研究人员已经结束,可用于在只有几分钟的培训后创建可识别的生物识别配置文件
"您与Messenger,派对和[Oculus]聊天等应用程序上的人员对话的内容或您的语音互动"
目前,Facebook继续告诉用户"在设备上处理的数据"没有上传到Facebook服务器,包括"原始图像"来自Oculus耳机传感器和"你的手的图像"在其手动跟踪界面。与此同时,如果您' d想知道Facebook内部的大部分使用数据(和Instagram和其他FB连接的服务)可能会被其组合的广告网络利用,清除您的余下的一天' s日程表和潜入。
今天'宣布强调这一广告选项是生成"开发人员产生收入的新方法。事是,Facebook本身为VR游戏和App Creators创建了一个收入阻拦者,直到现在,自其它" App Policies"协议始终禁止任何产品内部的第三方广告服务。既然Facebook可以经营广告平台并在顶端浏览浏览收入,事情发生了变化。
Facebook本身表明,广告是其VR业务的关键因素:"这是确保我们'重新创建一个可以支持各种商业模式的自持平台的关键部分。&#34 ;它还承认产品定价可以随着混合物的广告而变化:"它帮助我们继续创新的AR [增强现实] / VR硬件更容易获得更多人。"
这一消息对遵循Facebook的任何人来说是不熟悉的,这些季度财务业绩在很大程度上围绕其目标广告平台旋转,可让应用程序从App从App转移到App和服务到服务。同时,与HTC这样的竞争对手VR硬件制造商在Facebook中大声击中,并在廉价的硬件销售方法中大声拍摄。当按下OCULUS作为VR' S销售的消费者选项,O' Brien是Frank:HTC想要从提前购买收入中的VR钱,而不是来自"下游和#34;机会。他描述了&#34的商业模式的长度。一些品牌和#34;在较低的MSRP&#34下补贴昂贵的硬件;希望在共享服务中批准下游。和"也许使用数据挖掘策略来了解用户行为,然后运行还产生下游收入的程序。"
而且还有:注意在Facebook中的官方提到增强现实和星期三的节奏。最近的Facebook Connect演示文稿围绕Oculus研究和硬件,包括由长时间Oculus Lead Michael Abrash主持的宽开放式音高。他谈到了公司的谷歌玻璃般的硬件野心,人们可以在公共场合佩戴一天,充满嵌入在附近环境中的实时虚拟图像以及附近所有音频和对话的高级处理。虽然我们惊讶的是,Facebook可能需要它的最终的总是脸上的设备,以利用它的广告生态系统,今天'■公告是一个明确的警告:如果这样的产品应该到达市场,它,就像299美元的oculus任务2一样,可以在购物者&#39以外的价格上定价!美元和美分。
作为提醒,所有新的Oculus品牌硬件都需要Facebook帐户工作。与此同时,在该规则变更之前销售的硬件将需要一份TOS协议,从1月1日开始,20023年1月1日开始。并且公司' S合并的TOS可以惩罚用户创建幻像或虚拟Facebook帐户的唯一目的,以便启用连接的Oculus VR的唯一目的特征;通过同意TOS,如果违反其规则,Facebook可能会使您的账户及其相关的购买。随着Facebook继续收购VR专注的视频游戏开发商,特别是Megahit Beat Saber的制造商,那些完全拥有的开发房屋可以合理地成为Facebook的主要目标和内部广告工具。大公司毕竟收购了慈善机构的成功,较小的慈善机构。