帮助使良好的加强喜剧的规则令人惊讶地帮助制造好产品。让'在两者之间贯穿有趣的相似之处,以及如何将一些课程应用于完善以构建更好的产品。
EAGHT Comedy是一种剧院,表演者根据观众的提示创建未计算的场景。我一直在做改进3年,我经常抓住自己认为改进的框架很好地适用于产品。
任何改进场景中的基本现实是"谁,什么,"舞台上的角色。例如,一个基础现实可能是两个朋友(谁)在公园(在哪里)。当你'在你身上盯着你的舞台上,有一个自然的匆忙,但我们需要抗拒。基本现实需要首先奠定它,它不需要搞笑。它需要清除,并成为中性背景,以便对抗鲜明的事情。
关键产品课程是您应该了解您在做其他任何事物之前的世界。这是您产品的基本现实。谁是你的客户?他们的问题是什么?他们对这些问题有什么关系?现有解决方案的哪一部分您不会改变?抵制自然抢购与功能,设计,工程 - 以及首次观察和理解您的基础现实。基本现实应该是创新的,你应该小心与你想要的东西。具体和真实。以下是基础现实的一些例子。
一旦建立了一个基础现实,即兴表演者就会寻找游戏。这是脱颖而出的不寻常的东西,一切有趣的一切都围绕着。它对改进者明确框架(具有震惊的反应,困惑的问题,戏剧性暂停等)非常重要,所以每个人(包括观众)都了解什么' s异常。
在这个草图中,线条"今天有没有女人吗?"明确框架不寻常的事情。确实有女人穿着男人。
它同样非常重要,您暂停并明确了解您的产品游戏。清楚并作为一个关于您不寻常的见解和信仰的团队对齐。这些可能是您最关键的假设,并形成您的创新的基础。您的洞察力可能是一个具体的问题,技术方法,分布,空间的趋势等。这里'重新执行一些例子。
在那里有一种自然倾向,提升了许多游戏,因为我们'害怕不够好笑。然而,最有趣的场景很有趣,而不是因为他们有多个游戏,而是因为他们采取了一个专注的游戏,以便在没有人(即使是表演者)期望。即兴创始人通过探索游戏("如果这是真的,为什么是真实的?")或提高它("如果这是真的,还有什么是真的?" )。
在这个草图中,游戏是恒定的分歧,它'它。其他一切都是完全正常的。
这也是产品的重要课程。抵制诱惑带来大量游戏,因为你想对冲你的赌注,或者因为它看起来都很令人兴奋。少做,并拿走它没有人(包括你)可以期待。奇迹"为什么"从第一个原则探索您的主要见解和理由背后的更深层次的理由。奇迹"还有什么"通过推导第二(和N)订单影响和外围创意来提高您的关键见解。
一些简介场景由通用线路和表演者有机提取游戏。例如"我可以相信它'午夜"是一个有趣的开始于场景,但是没有明显的游戏。相比之下,一些改进场景是立即使用强烈游戏启动的。例如用&#34发起场景;没有,你'重新参加会计师,你可以' t只是成为狮子驯服和#34;两种方式都可以带来搞笑场景。
同样,一些产品被引发了一个粗略的想法。这是在Eric Reis&#39的营地;模型,你在哪里'重新倾斜,获得反馈,快速迭代。这个想法是将产品市场的道路视为与假设的一系列实验。相比之下,Keith Rabois'模型,您在第0天有一个强烈的愿景,从那时起并没有太大的变化。这个想法是你从一开始就拥有一个大师计划,你会在执行它的时候开始。通过Casey Winters查看此帖子,比较这些模型,更细微的细节。
当然,理想情况下,您应该尽快找到您的产品游戏,以留下更多空间来探索或提高。但是,你应该在第0天开始使用不知道你的游戏作为借口而不是开始。您今天应该开始构建您的基础现实,看看有什么曲面。 Opendoor成功地拥有强大的初始前提,但闲暇和分部会随着时间的推移发现了他们的游戏。
有一些东西可以从改进中学到构建更好的产品。当然,即使没有改进类比,也可以推断和沟通这些见解。但是,我认为在横向工艺中看到奇怪的连接为洞察力创造了更深入的欣赏。加上,它的乐趣在你喜欢的两件事上盯着你所爱的两件事。希望你发现这些比较是有趣的,希望你有一些产品和改进的笑声。