对于视频游戏行业,夏季曾经在洛杉矶一家单片公约主导的赛季,每年景点充满了游戏中最大的公司的墙壁通知。 E3,或电子娱乐博览会,欢迎游戏发布商,开发人员,媒体和粉丝在L.A的填充地板上。'在游戏世界的奇观中录音在一起。
然而,在过去几年中,一系列无关的事件已经侵蚀了那巨石。景观一旦均匀,骨折,产生了一个庞大的Livestreams和竞争事件,这些竞争事件已经分开了游戏玩家的注意力并减少了E3的常见影响。
由于Covid-19大流行病的起点取消了E3 - 第一次展会的第一次展会没有继续 - 2021年年度活动的回报许多粉丝们渴望高调的盛会。 “公约”本身几乎从6月12日至15日举行,确实有许多面部面条事件,但大多数内容在扩展广播时间表上延伸了薄。通过线性播出,随着常规嗡嗡声的观众致残的偏僻,为期为期四天的展示,证明了对通常的活动的苍白反映,其中博彩粉丝将失去新的游戏冠军,并惊讶地出现名人的出现像Keanu Reeves一样高兴所有人。
它仍然服务于其目的。像Xbox和Nintendo这样的大规模游戏公司享有数百万观众的演讲,并为其展示而受到赞誉。洛杉矶市长Eric Garcetti通过欢迎活动回到城市2022年来开设2021 e3溪流,现在的问题是持续演变的活动。 E3会看起来像向前移动什么?
“E3是您谈论与游戏有关的夏季活动时的重心,”ESA首席执行官Stanley Pierre-Louis表示。 “我们的希望是创建一个刺激兴奋的事件,并允许那些想要展示他们产品的合作伙伴真正拥有一个超越其他一切的平台。将这个口径展示在一起,无论是物理还是亲自,都需要几个月的规划和安排。“
E3在大流行前有一系列问题,已经提示了关于E3看似重要的作用的问题。 2019年,索尼在其历史上第一次辍学。几个月后,长期合作伙伴和Live Presenter Geoff Keighley宣布他第一次不会参加2020年表演。所有这些都与报告相结合,即ESA以在线展示在线内容创造者的方式更加展示了e3,这一举措是在2017年首次向公众开启了大门的门。
2020年缺乏E3事件的意思是公司需要考虑新的方式来提供他们的高调游戏公告。同样,这是一年的Xbox和Sony计划揭示他们的新游戏机。真空为游戏观众提供了竞争的机会。输入keighley - 谁也创造并制作了游戏奖,冬季的主要游戏活动 - 以及他的新铸造夏季游戏。
虽然Keighley保持他的意图是不是为了竞争E3,但很难忽视今年夏季游戏的Capstone今年的Capstone,他难以忽视他进球的Cupstone,这是从海上的高度预期的“Elden Ring”的首次看看。根据Twitter提供的数据,预告片是来自E3或夏季游戏节的平台上最映射的视频。游戏的出版商,Bandai Namco,在E3展示期间使用了它的时间到空中镜头和开发者面试,从游戏“灰烬之家”,一个较低的轮廓。
“有些人可能会将其视为有竞争力,但它不像他们在同一天彼此相同,”克莱利于6月10日在官方开始前两天推出了他的第二届年度夏季游戏节目E3 2021.“如果你是一名游戏玩家,你会看一下。我不一定认为它是有竞争力的,我认为它是互补的。“
缺乏物理事件也可能有伤害E3。一周传统上欢迎60,000多名与会者到洛杉矶会议中心 - 所有这些都可以获得独家演示和工业摊位 - 被小组讨论所取代,并记录了越来越大的揭示事件的采访。
夏季游戏诗节用浓缩的展示时,E3更加散布的方法回应了昔日的约会,但没有其实况对应的福利。 E3 2021为各种出版商和开发人员提供了各种主要公告,例如Microsoft,Nintendo,Ubisoft和Square Enix。但是,在过去,E3专门拥有揭示,今年的大部分演讲由其他媒体网点共同流,包括夏季游戏节(与任天堂的显着例外)。
“[E3是]在分析公司IDC的分析公司IDC的游戏,Esports和VR / AR研究主任Lewis Ward表示,”[E3是]有点克劳德和困惑。 “既然任天堂和微软都专注于E3,我会说它会得到点头,但夏季游戏节日在2020年之前不存在,所以它肯定感觉更加前进的势头。”
E3品牌仍然具有巨大的体重,然而,即使是Nintendo和Xbox这样的行业巨头也会感受到E3凹凸的影响。星期三,Xbox Head Phil Spencer推文今年的演示是该公司的“最受欢迎的E3”。
“由于[Xbox] 360时代,我们没有感受到球员和团队分享如此多的能源和兴奋,”斯宾塞说。
在E3星期二结束后,美国总统道格·鲍尔德·鲍德尔解释了他喜欢任天堂公告的数字交付的内容,相比仅仅是一项活动。
“与可能只是在海上的粉丝沟通的能力[来自任天堂的舞台]或[在La会议中心的伴随的影院],我以为是一个积极的,”鲍克在视频中说道在周三采访邮政。 “它允许您与世界各地的玩家交谈,并提供更多的纹理和整体内容。”
虽然全数字展示可能已经击败了一些兴奋,但它会改善E3物流周围的经济学,为一些较小的游戏发布商。
“不必参加一个人的会议拯救了我们的时间,努力和金钱,”荷兰一室公寓赌场的创意总监Jos Bouman说,在今年的E3上推出了即将到来的独立“湖泊”。尽管如此,博曼仍希望该行业将共同努力“保持本周活着”。
神话中的首席执行官John Linden还展示了E3的最新游戏“空白块派对”,在年度赛事中回应了Bouman的情绪:“对我来说,它仍然是获得消息传递的最佳场所。”
ESA在该职位提出的情况下,欧安全盟署没有为今年的活动提供的,但事件的独家任天堂直接演示在尤其是YouTube上掌握了超过100万次景观,而该公司即将到来的“塞尔达的传说”野外的呼吸“续集已经超过350万。
根据Live-Streaming Analytics公司的报告,Nintendo的E3在今年会议上的任何公司中都是Twitch和YouTube的310万流程。 Xbox和Ubisoft随后分别为230万和140万,而Square Enix的演示文稿达到了130万。
根据与帖子共享的参与数字,夏季游戏Fest Taptoff展览会拥有超过2500万辆事件的活动,在全球范围内全球超过300万次并发观众。尽管如此,一些公司还选择完全从更广泛的行业表演中分离自己。
例如,索尼在2019年首次返回E3的e3.这家公司于5月27日选择举办自己的“戏剧状态”,炫耀游戏游戏的“地平线禁止西部”的游戏镜头第一次。根据公司提供的指数,根据索尼独立制作和托管,由索尼独立制作和托管在全球范围内占全球300万目的。索尼最近生产的类似活动,例如去年6月的PS5 Gaming和9月的Playstation 5展示,分别为2400万和900万流。
索尼拒绝对2021年再次选择退出E3的决定。
“我们总是开放,让我们的所有成员加入,包括索尼,它会令人兴奋,但他们也有一个强大的品牌,我们知道他们在他们所做的决定中非常成功,”皮埃尔 - 路易斯说。
并非所有品牌都有索尼的装饰。其中介绍了E3或夏季游戏Fest的吸引力:这些事件是一种生成兴趣的一种方式,允许参与者捎带其他出版商的吸引力。
“最终,我们发现的是这些出版商可以做自己的事件,但也有一种感觉,只是因为你可以做点什么,并不意味着你应该,”克莱利说。 “我们的展示了一种方式保护人们,因为如果你只有一两件事要说,你可以进入更大的卷起与做半小时的活动来宣布一件事。”
来自2021年夏季游戏活动的主要外卖可能是其两个玩家未来的定位。粉丝可以期望看到明年e3和夏季游戏节的物理和数字产品的“混合”。
“我认为,虚拟体验的组合以及体验体验,是指我们向前发展的是什么,”任天堂的鲍尔说。
“对我来说真正的问题是,明年是什么样的?” keighley说。 “曾经是,等待四个月,不要说什么,因为你将在E3新闻发布会上消失。在数字世界中不再重要。酒吧要高得多。“
世界上最着名的视频博彩公约在6月12日开始,并持续到6月15日。以下是迄今为止最大的外卖和我们的顶级相关故事:
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