索尼宣布它已在Housemarque' S往返于年轻PlayStation 5控制台上的最高型材专用之一后获得了芬兰独立开发人员房马马马塔克。 Housemarque历史悠久地与索尼控制台,追溯到2007年和#39; Super Stardust HD上的Super Stardust HD,并通过PS4推出突出突发resogun运行。 Housemarque也是2017 PS4双棒射击射线Nex Machina的工作室,ars' Sam Machovech当时在他的年度比赛中致敬。在一个非索尼控制台上的最后一个高等优惠的游戏是2008年' s的小记忆高尔夫:它在Xbox 360上发了推送。"它很难想象一个没有来自拥有优惠品的游戏机平台," PlayStation Studios负责人Hermen Hulst在与华盛顿邮报采访中说。 "他们创造的游戏与我们所拥有的一切都如此不同,所以我喜欢我们能提供的经验的多样性。"
还与华盛顿邮报,Housemarque联合创始人和董事总经理Ilari Kuittinen表示,索尼在谈判之前也在谈判时收购工作室。 Kuittinen还表示,索尼向小团队提供了援助,该团队开发了代理人,这为以前为更简单的街机射击者闻名的工作室的工作室代表了3D勘探和高端生产价值。
赫斯特说,鉴于收购,符合收购,但&#34显然,他们将希望扩展其大约80人的工作室;显然他们不会成为一个巨大的500人团队 - 这不是目标。"索尼没有披露在购买时购买的金额。
索尼'最后一个主要的博彩收购是2019年购买蜘蛛侠开发商失眠症2.29亿美元。同时,微软,最近在贝塞斯达软工上花了数十亿岁才能在Scooping Speconauts 2 Studio Double Fine和其他几个独立工作室,包括亡灵实验室(腐烂状态),游乐场(Forza Horizo n),忍者理论(Hellblade),和强制游戏(我们很高兴)。
霍尔特说,他对英国GQ说道,他并没有看到索尼参与An"军备赛"两个控制台制造商尽可能多地保护多个独家工作室。 "我们'对我们带来的开发人员来说,&#39非常有选择。他说。 "我总是在寻找具有类似一套价值观,类似的创造性野心的人,与我们的团队一起工作,我们可以进一步投资并帮助成为创造者的团队。它'不喜欢我们'重新解决,只是做随机收购。他们非常非常有针对性的团队获得我们所知的团队。"
"随着[索尼]的支持及其支持我们的工作室系列,我们可以真正成长到业内人士中,并展示了软房,没有限制," Kuittinen在宣布收购的博客文章中写道。 "我们迫不及待地想向大家展示即将到来的几年将在商店中,我们希望迎来更持久的回忆和下一个四分之一世纪和超越的令人振奋的标题。"