本文是 On Tech 时事通讯的一部分。您可以在此处注册以在工作日收到它。每个人都试图让我们出来——或者留在里面——玩。严重地。 Peloton、Netflix、Zoom、TikTok、亚马逊、苹果和谷歌都在尝试或更大范围地涉足视频游戏。直截了当的答案是,全球人们已经在电子游戏上花费了大量时间和金钱,老牌游戏公司和新来者都在关注各种交互式数字实验,以抢占我们更多的时间和金钱。我对这个发展感到兴奋,尽管我自己的狂热电子游戏在黑莓的 BrickBreaker 时代结束了。感觉好像我们正在重新构想“视频游戏”是什么以及在线空闲时间可以是什么——也许更具吸引力和社交性,以及不那么被动的末日卷轴。 (或者我可能对此读得太多了。是的,这可能只是关于钱。)无论动机如何,游戏可能很快就会变得不可避免。 Zoom 的新功能——没错,就是 Zoom——包括扑克、琐事和神秘游戏。价值 2,500 美元的健身自行车制造商 Peloton 正在发布一款游戏,该游戏允许人们通过踏板力量来控制滚动的虚拟车轮。 Netflix 本周证实,它计划在其在线娱乐服务中添加视频游戏。 Facebook、TikTok、亚马逊、苹果和谷歌在不同程度上向我们推销视频游戏或销售游戏订阅。 (《纽约时报》也在加大对数字游戏和拼图的投入。)电子游戏是一项在冠状病毒大流行期间发展得更大的大行业,因此越来越多的公司想要分一杯羹也就不足为奇了。埃森哲最近的一份报告估计,与游戏相关的全球销售额高于电影和音乐的总收入。这些数字包括用于计算机和游戏机的传统视频游戏、智能手机游戏、游戏广告等的销售额。电子游戏也具有文化相关性,正如奥运组织者本周通过在开幕式上播放游戏音乐所展示的那样。我们实际上可能需要改变我们的术语,因为许多新的数字游戏与我们传统上定义和想象的视频游戏——PlayStation 或 Xbox 的电影世界——不同。
正如智能手机向我们介绍了利用陀螺仪和移动互联网连接等手机独特功能的简单游戏一样,许多新游戏模糊了视频游戏和其他类型社交活动之间的界限。 Pokémon Go、Fortnite 和 Within Us 是电子游戏,但它们也是朋友聚会、流行文化时刻、政治组织机会等等。许多较新的游戏实验令人兴奋的是,它们标志着一个超越了在线和智能手机媒体经常反映以前的阶段的转变——许多播客就像谈话广播,Netflix 就像电视,在线新闻媒体就像报纸。我知道游戏并不都是人类社会联系的刺激典范,但感觉好像正在发生一些令人兴奋的事情。有更多的东西融合在一起,以形成强调互动而不是被动阅读、观看或聆听的新数字形式。我们将获得更尖端技术的更复杂的游戏,以及更多不适合电子游戏盒的东西来挑战我们的思想、身体和社交互动。我很想看到这一切。好时光是不是太好了?我的同事 David Streitfeld 写道,大流行使科技公司和高管“进入了另一个财富和影响力的世界”。大卫与技术高管和行业评论家讨论了技术占据主导地位的好处和风险。维基百科是更好的公共卫生传播的蓝图:错误信息研究人员 Renée DiResta 说,互联网百科全书是政府流行病传播的一个很好的模型,它将跟上不断发展的科学知识,提供对谁在说什么的可见性并利用广泛的范围的声音。如何在没有有线电视的情况下观看奥运会:这很难。华盛顿邮报有一个有用的指南,涉及孔雀流媒体服务、密码共享和老式的 NBC。
悉尼的硫冠凤头鹦鹉互相学会了如何撬开垃圾桶。另外,澳大利亚的讨厌动物——包括那些凤头鹦鹉和被称为“宾鸡”的白朱鹭——怎么可能如此美丽?我们希望收到你的来信。告诉我们您对本时事通讯的看法以及您希望我们探索的其他内容。您可以通过 [email protected] 联系我们。如果您的收件箱中还没有收到此时事通讯,请在此处注册。您还可以阅读过去的 On Tech 专栏。