马里奥油漆杰作

2021-08-05 21:05:56

自从有了孩子,我就一直在怀旧的 Mega Drive。如果你对我有所了解,那么你可能会同意我已经处于令人震惊的水平,而且我现在可能已经达到了怀旧的中间层,即使只有一分钟左右。尤其是电子游戏占据了我的回忆。我一直在思考他们在我作为一个人的发展中所扮演的角色。剧透警报:这是一个非常积极的警告。这个 1992 年的“寓教于乐”标题(这个词似乎是为了辱骂孩子而设计的)是一个被遗忘的创造力、乐趣和怪异的杰作。从表面上看,它的存在并没有多大意义。它是 Super Nintendo 上的数字艺术和音乐应用程序,使用(附带!)一个单独的鼠标控制器。我可以准确地说出一个像这样的视频游戏,永远。根据我在有限的 YouTube 研究中了解到的情况,尽管超级任天堂一直是 90 年代早期控制台战争中更受家长欢迎的控制台(参见真人快打 SNES 灰质与世嘉 Genesis 血),但任天堂感到压力证明他们的“家庭电脑”实际上是在争夺世界青年注意力的战斗中永远的力量。这个游戏没有理由这么好。当然,Windows 上的 MS Paint 在过去总是很有趣,可以浪费时间。但这当然并不奇怪。马里奥油漆很奇怪。这就像魔术蘑菇上的 Photoshop。加上动画工作室。加上一个数字音频工作站(又名 Garageband)。所有这一切都可以追溯到我们还在用盒式磁带录制收音机中我们最喜欢的歌曲时(如果我们有幸抓住它们,即使这样通常也会错过前几小节)。如果您还没有玩过《马里奥绘画》,请不要跟我谈论令人愉快的 UI 或 UX。乍一看没有任何意义。相反,它是纯粹的发现。点击查看。撤销按钮是一张狗的脸。为什么?为什么不。填充油漆动画是一个带有笑脸的霹雳舞画笔(这句话有很多连字符)。我花了好几个小时点击 Mario Paint 中的每个按钮,然后就做出一些奇怪的事情。

现在,不要误会我的意思,这不像我从 1992 年开始就只玩过马里奥油漆(反正我可能直到 1993 年或 1994 年才得到它)。但我发现自己比我父母预期的更频繁地回到 Mario Paint。现在想想,Mario Paint 让我想起了当年幼儿园教室的那张海报:但是,Charlie,Mario Paint 中没有“游戏引擎”或编程环境。你是什​​么意思?以为你永远不会问呢。 2015 年,我住在伦敦,在一家教育科技初创公司从事业务开发工作,经常出差,在机场也有很多停机时间。我决定在机场空闲时间利用 Carpe Diem 自学编程(过去七年我一直在尝试做这件事,断断续续地尝试,在过去的七年里),所以我买了一本 Big Nerd Ranch iPhone 书。当我的公司计划进行为期两天的黑客马拉松时,我承诺会按照本书的步骤一步步构建一个小型 iPhone 应用程序。我以前写过关于这种经历的文章,所以我不会完全重复。但关键是,除了基本的 Tinder/flash-card UX,我决定为应用程序添加一些有趣的小角色(由我的同事和朋友 Dan McGorry 设计)。那么,这些角色显然需要一个背景故事。大约一周后,我回到新泽西参加我姑妈的婚礼,我正在向任何愿意倾听的人(不是很多)展示该应用程序。除了我9岁的表弟。她有点用力。她想出了更多关于它们的力量的想法(头发长成一座桥,融化成冰棒液体,这样你就可以滑行,等等)。踢球者:第二天,我的阿姨给我带来了一些我表弟画的游戏的敌人,比如 Chill Factor:我当时就知道我想创造美好的事物,做好事,并为我的职业生涯带来乐趣。我辞掉工作,学习成为一名计算机程序员。现在,多年过去了,我每天都在创造美好的事物吗?不必要。但无论我做什么,我都尽量保持快乐和怪异。上周,我让我妈妈在阁楼里翻开我的盒子,找到我的超级任天堂鼠标。她慷慨地交付。即使是 Mario Paint 的介绍屏幕也是奇怪的一课。我很爱很爱很爱它:

是的,主要的 riff 或多或少是 Grateful Dead 的中国猫向日葵(我认为)。我不是唯一一个喜欢 Mario Paint 的人,尤其是音乐制作人。整个互联网上都有像这样的魔法 Mario Paint 音乐,Abbey Road 的整个背面(包括秘密曲目陛下!):我不敢相信这个游戏存在(并且仍然有效!)。我想寓教于乐毕竟不是那么糟糕。现在,回到绘图板!