6 月下旬,Unity 悄悄更新了对在 Xbox、PlayStation、Nintendo Switch 和 Google Stadia 等“封闭平台”上工作的开发人员的许可政策要求。开始新项目的 Unity 开发人员现在需要 Unity Pro 许可证或首选平台许可证密钥才能为这些平台进行开发。该消息已在 Unity GameCore 论坛内部传递给 Unity 游戏开发者,并于 6 月 30 日生效。 Unity 发言人向 Gamasutra 证实发生了变化,并解释说“开发控制台对于任何工作室来说都是一项复杂的工作,Unity 一直推荐使用 Unity Pro 在这些平台上进行开发。”发言人还强调,这一变化是针对新开发人员的,这些开发人员正在开发更新到 2021.2 技术流的新平台批准项目。如果您的游戏目前正在旧版本的 Unity 上开发,则此时您不需要 Unity Pro。少数开发人员向 Gamasutra 提出了对这一变化的担忧,因为虽然索尼和任天堂都向开发人员提供了首选平台许可证密钥,但微软没有。以前,如果开发人员在他们的计算机上安装了 XDX(Xbox 开发 SDK),它显然会解锁所有 Unity 功能以在 Xbox 上使用。六月的政策变化使这一点没有实际意义,这意味着为 Xbox 开发已获批准的游戏的新开发人员需要支付 Unity Pro 许可证,目前每个席位每年的费用为 1,800 美元。
Unity 以前要求开发人员在过去 12 个月内的资金或收入超过 20 万美元时使用 Unity Pro(或 Enterprise)。对于收入或资金低于 20 万美元的小型开发商,Unity Plus 和 Unity Personal 是开发的选择。微软的一位发言人告诉 Gamasutra,公司知道这些变化,但没有表明公司是否会为开发人员创建自己的首选平台许可证密钥计划。 “我们将继续与我们的开发合作伙伴和引擎供应商合作,包括 Unity,以确定如何最好地支持 Xbox 上的创作者,”发言人说。他们补充说,微软“深深地致力于独立开发者,并且随着我们对社区的优先考虑加速,确保他们在 Xbox 和 Windows 上有一条通往成功的明确道路。” Unity 在这方面的变化并不完全是彻底的,因为在该平台上工作的许多开发人员已经为 Unity Pro 付费或可以访问首选平台许可证密钥。与 Gamasutra 交谈的一些开发人员甚至没有注意到发生的变化,或者对它将如何影响他们未来的项目表示漠不关心。受影响最大的是项目尚未获得批准的开发人员,他们有兴趣在 Xbox 或任何其他不提供合作许可证密钥的平台上发布他们的游戏,并且没有足够的资金购买 Unity Pro。联系 Gamasutra 的开发人员也对通过内部论坛宣布这一变化的决定表示担忧,该论坛要求您签署保密协议才能访问——受政策变化影响最大的新开发人员可能不知道经济的转变用于在这些特定平台上发布。这是值得强调的问题。希望 Microsoft 正在为 Unity 开发人员恢复以前使用 XDX 提供的相同级别的访问权限。