TTWO -14.80%TTWO -14.80%同意购买Zynga ZNGA 42.42%,大约110亿美元的交易,因为Grand Teft Auto的制造商希望通过与朋友和Farmville的单词类似于单词的移动产品组合。
“超过50%的净预订将在完成此次交易时从手机上来,”Zelnick先生在与华尔街日报采访时说。他补充说,合并的公司将拥有超过十亿用户,创造了一个机会,将内容交给更广泛的受众。
预计截至周五关闭的Zynga股票价格约为64%的溢价约为64%的溢价。星期一中午交易,Zynga股价上涨42%至8.49美元,而Take-二下降16%至138.89美元。
Take-2最为符合其计算机和控制台游戏特许经营,如Grand Teft Auto和NBA 2K。 2013年推出的“Grand Theft Auto V”是所有时间的最佳视频名称之一。根据公司数据,它已销售全球超过15500万台。
Zelnick先生表示,Zynga的一个有吸引力的部分是它拥有自己的广告平台。游戏制造商很少有这样一个平台,最依赖于第三方。
然而,最近,该公司表现出篮板的迹象。 11月,Zynga报告了第三季度预订并缩小了损失,因为广告销售几乎翻了一番。该公司表示,它预计净收入为27.8亿美元和28.1亿美元的净预订,从上一季度不变。
在与分析师的呼叫中,Zelnick先生表示,他今天避免了今天的电子游戏空间中的一个蜂鸣器术语,即代理。
“我认为这两个团队都非常专注于网络3.0将带来什么,”他说,参考另一个术语在下一次互联网演变。
“其中一个主要机会是将我们的核心知识产权带到移动业务,在许多情况下首次,”Zelnick先生说。
根据Newzoo BV的估计,全球视频演奏行业是大流行社会疏散限制的更大受益者之一,概述了2020年的比赛软件的消费量大约23%。然而,去年,分析公司表示,增长萎缩至率约为1.4%,使总额约为1800亿美元。
根据Analytics公司Newzoo BV的数据,视频演示部门也沉重,在视频演示部门也沉重,全球消费消费支出估计为1803亿美元。去年,微软以75亿美元的价格购买了75亿美元的流行Doom视频游戏团的所有者。此外,去年,电子艺术收购了Glu Mobile Inc.的24亿美元和PlayDemic Ltd.为14亿美元。
Zynga近年来的交易制作也已经发展,购买了罗克和Starlark等工作室。该公司还可以购买旨在帮助改善其广告目标能力的举动中的录图,移动广告和货币化平台约2.5亿美元。
MKM分析师Eric Handler表示,Take-二和Zynga之间的交易将使两家公司受益,该公司最近将后者命名为2022年的顶级股票选择。“视频名家行业越来越成为规模之一,”他说。