Twitch创造者可怕的胡说八道经济学

2022-02-17 15:06:00

它';我们很少有机会看到真实的、硬的数字,这些数字表明,在网上创建内容的人的口袋里到底有多少钱。2021的大抽搐提供了错失良机。10月6日,一名匿名黑客在4chan上发布了一个125GB的torrent链接,其中包含支付报告和源代码。当天晚些时候,Twitch确认了泄漏的真实性,并将其归咎于“服务器配置更改”。这一事件几乎立即被新闻界报道。有初步的分析,一点点小小的事实和对超级明星彩带的支付排名的愤怒。和往常一样,这些文章都不够深入。闲聊如风而至,创作者收入的话题——同样——并没有被证明是棘手的。在我看来,我们似乎集体怀念森林

欧美国家的官方最低工资为每年1.5万美元或1.3万欧元。这个数字不现实,不足以让全球大多数发达经济体度过一年。尽管如此,它还是可以作为一个有用的指标来计算职业生存能力的最低门槛。最重要的是,创作者可能会得到赞助人、赞助商和平台之外的相关交易的补贴。

下面是我们自己的第一手分析,由我在DNR成员Sam Shaftoe的技术支持下进行。2021年1月,Twitk吹嘘了989万个创建者账户的基础,或者活跃的流线型。总的来说,他们每年制作的内容接近10亿小时。然而,截至九月,只有大约11.600条抽搐流线在2021的轨道上获得最低工资。百分之一百我们说的是0.117%的活动拖缆。如果这听起来还不够不祥的话,那么总收入包括洗钱团伙使用的价值至少1000万美元的被盗信用卡。

正如大多数开发性社交平台所做的那样,亚马逊旗下的Twitch投入了令人难以置信的资源,推动了百慕大的增长。为了建造他们梦幻城堡的护城河,Twitch将以每小时250美元(约为上述最低工资的35倍)的价格贿赂一些知名艺术家,并在小费、替补和广告的基础上提供额外奖励,以换取定期在平台上播放流媒体。换句话说,他们通过成功的流媒体职业获得了报酬。乐高(LEGO)委托进行的2019年的一项广为宣传的调查显示,作为YouTube、有影响力的人或流氓,现在是中学生最渴望的工作,因此,这些警笛歌曲策略起到了作用。只要付出足够的努力,影响力就会随之而来。鉴于广泛的社交媒体关注度和流媒体收入之间似乎没有相关性,Twitch等平台实际上需要将流媒体直播作为一种生活方式来进入竞争环境。传统智慧建议你流";每周3-5天";,相当于一份兼职工作的相应努力,希望在平台上朝着可持续的职业发展。这个互联网梦想已经卖给了有抱负的创作者、他们的追随者和广告商。

当考虑到一生的创造力时,一路上后退一步,反思一下你在爬谁的山是值得的。抛开数字不谈,我希望我能说服你在头脑中准确地将辛勤工作的普通流光演员的职业希望分类——很好地归入彩票领域。这些问题是系统性和固有的。在这种模式下,即使支出增加10倍也不会显著扩大基数。尽管那些只创造内容的创造者们对创造内容提出了大量建议,但所谓的“创造者经济”仍然是一个模糊的概念,笼罩在广告业低沉的呼噜声中。

这些“创造者”到底是谁?根据我自己的研究估计,创作者经济可能包括全球5000-6000万“有抱负”的内容创作者。我';我将这些粗略的数字基于随机抽样的关注者计数、发布频率,并将两者与各大平台账户的估计收入相关联。从广义上讲,这些人通过发布常规内容至少能赚到一些钱。他们包括普通的有影响力的人、有影响力的人、有活力的人、游戏玩家、艺术家、表演者、音乐制作人、DJ,以及所有创意领域的精神变态的乐手。在这5000-6000万“有抱负”的创作者中,有';这是一个由大约100万名“专业人士”组成的贫瘠阶层——他们设法从社交平台挤出至少最低工资。

我';我也是一个“创造者”。我每天都创作音乐,并且已经做了大半辈子了。我认真考虑创作者的利益。追求自己的创作道路和成为棋子是有区别的。虽然我认为一个普通创造者的兴趣主要不是经济上的,但了解这种区别是至关重要的。它';这和';它被告知并被出售——而不是在超过50%的生产年龄年轻人希望";创建社交媒体内容";作为他们的生计。Twitch的数据表明——证明——在宏观层面上,这永远不会发生。

创意人员将自己的手艺塞进平台定义的行为预设中所产生的集体机会成本是疯狂的。数十亿小时努力的真正受益者是一个可预测的剥削弧线——交易早期的人情和人为的奖励来吸引,然后在下一个平台出现之前对表演者施加更大的压力。

人们总是把大量的青春投入到追求死胡同的职业选择上。但我们有理由这样做,并将我们的创造力引向更好的目标。我们需要创造更多我们自己的基础设施,玩更多我们自己的游戏。只有到那时,用我们这位垂头丧气的朋友的话说,“[…]人们才能找到一种方法,让互联网再次变得有用”。