索尼首次推出类似球体的PSVR2耳机

2022-02-25 14:39:02

就在不到一年前的今天,索尼首次发布了(当时未具名)游戏机VR2。今天,该公司展示了即将推出的PS5兼容耳机#39;s的设计,突出了2016年的一些美学和功能变化#39;原版PSVR。

在周二上午的一篇博客文章中,索尼确认PSVR2将模仿第一款PSVR的一般人体工程学和平衡。这意味着一个可调节的头带,卷曲在头骨后面,环绕前额前部,为悬挂在眼睛前面的可调节范围提供一个底座。我们称之为";非常舒适";当我们在2016年回顾第一个PSVR时,我们';很高兴索尼没有';这一次我没有太多地干扰人体工程学。

至于重大的设计变化,PSVR2现在将提供一个镜头调整刻度盘,可以将每个镜头左右滑动,以匹配播放器';瞳孔间距。在虚拟现实中,获得一个好的匹配可能是提供清晰焦点、防止眼睛疲劳和晕车的关键,这就是为什么这种镜头滑块多年来一直是Oculus Rift和Quest等耳机的常见功能。

索尼还强调了更全面的#34;球形";即将推出的耳机上写着";代表玩家进入虚拟现实世界时的360度视角" 新的,更纤细的形状重量比原来的PSVR轻(虽然我们不确定有多少),尽管之前透露增加了一个力反馈电机。

PSVR2中的一个新通风系统允许将气流冷却到";避免镜头出现雾气,";据索尼高级艺术总监Yujin Morisawa说。新照片还显示了PSVR2和#39的更新白色外壳;s球形控制器,与耳机和PS5本身的设计相匹配(并取代了之前信息转储中显示的纯黑原型)。

索尼上个月确认了PSVR2的通用规格,包括每只眼睛2000×2040像素分辨率的OLED面板、110度视场、眼球跟踪和安全屏;由内而外";头部跟踪系统,不';不需要任何外部摄像头硬件。PSVR2还将通过一根电缆连接到PlayStation 5,避免了操作索尼';第一款控制台虚拟现实耳机。在2017年提交的一项专利中,索尼提出了一种可以解决曙光问题的制造方法";镜头光斑";在PSVR2这样的耳机中。索尼没有';不过,t尚未在其关于即将推出的耳机的公开评论中强调任何此类功能。虽然中国上个月的一份供应链报告显示,索尼希望在2022年底前出货数百万台PSVR2耳机,但索尼尚未正式确认价格或发布日期。到2020年初,最初的PlayStation VR销量超过500万台。