2020-11-22 3:33现代渲染系统面临着一系列庞大且不断增长的要求:在追求真实性时,基于物理的技术必须越来越多地考虑光的复杂特性,例如其光谱组成或偏振。为了减少不必要的渲染时间,矢量化渲染器通过CPU和GPU上的指令级并行性来利用一致性。可区分的渲染算法通过仿真传播导数以优化目标函数,例如,从参考图像重建场景。迎合这些多样化的用例具有挑战......
2020-11-3 6:56著名的快速反平方根是一些神秘的代码,不是由编程传奇人物John Carmack编写的,用于计算$1/\sqrt{x}$的快速近似值:
//来自地震3竞技场的代码。Float q_rsqrt(Float Number){long i;Float x2,y;Const Float Three Halfs=1.5F;x2=......
2020-6-19 12:54在科学文献中发表了许多拉普拉斯逆变换过程。这些过程在某些点对已知的拉普拉斯变换表达式求值,以近似在给定点的拉普拉斯变换的逆。
有一类方法,Abate-Whitt框架,其中拉普拉斯变换总是在相同的点处计算,与拉普拉斯变换的形式无关。Abate-Whitt方法,特别是Euler方法和Gaver方法,是非常流行和广泛使用的......