#superdata

2021-1-9 8:26
到2020年,COVID-19大流行几乎完全耗尽了这一时间,超过一半的美国居民开始忙于利用视频游戏来消磨时间。根据尼尔森公司SuperData的2020年回顾,在锁定的第一阶段中,有55%的人出于无聊,逃避现实世界,社交而购买了视频游戏。 这种转变指向娱乐领域的更大变化。电影院,体育运动,戏剧等几乎是无法获得的,即......