RDR2出版商说,谷歌的“过度承诺”导致了体育场的“失望”

2020-06-02 08:12:14

一年前,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,他对谷歌的体育场游戏流媒体服务相当乐观。他在2019年5月提出的概念是,能够在世界各地的任何设备上玩我们的游戏,而且延迟很低,如果能做到这一点,那就非常有说服力了。

不过,现在泽尔尼克的语气有点改变了。上周晚些时候,在伯恩斯坦年度战略决策会议(Bernstein年度Strategic Decisions Conference)上接受采访时,泽尔尼克承认了行业观察人士一段时间以来显而易见的事实:体育场的推出一直很缓慢,他说。我认为这项技术所能提供的东西有些言过其实,结果也让消费者有些失望。

虽然艺电和动视等大型发行商没有参与去年11月推出的体育场,但Take-Two在推出头几个月就提供了该服务最受瞩目的三款游戏--“红色死神救赎2”(Red Dead Reemption 2)、“NBA 2K20”和“边界地带3”(Borderland 3)。泽尔尼克表示,只要这种商业模式是合理的,这样的体育场支持就会在未来继续存在。(Take-Two‘s PGA TGA)(Take-Two;’s PGA TGA‘s PGA(Take-Two;’s PGA TGA)。(Take-Two‘s PGA TGA’s PGA)。

尽管如此,泽尔尼克对流媒体业务模式将对Take-Two的底线销售额产生多大影响持相当悲观的态度。

泽尔尼克说,这并不能改变游戏规则。现在想要我们的游戏的人现在可以得到我们的游戏。事实上,你可以在不需要控制台界面的情况下播放它们,这真的不是什么大不了的事。

泽尔尼克接着嘲笑了支撑整个体育场商业模式的一个关键概念:流媒体将吸引数十亿名在手机或低端PC上叫嚣着要玩高端游戏的潜在玩家。

泽尔尼克若有所思地说,如果你打算支付60美元以上的美元购买一线版本,更多的是购买国际版本,你真的不愿意买300美元的游戏机吗?Zelnick若有所思地说,你是不是真的不愿意买300美元的游戏机?泽尔尼克若有所思地说。认为流媒体将带来变革的观点是基于这样一种观点,即有很多人真的[对]互动娱乐感兴趣,真的想付钱,但只是不想拥有游戏机。我不确定事实是否如此。

如果整个论点听起来耳熟能详,你可能还记得2010年初和年中那次命运多舛的微型游戏机热潮。当时,数量惊人的硬件制造商认为潜在游戏机市场巨大,他们不愿花400美元购买一台装满大屏幕游戏的高端游戏机,但愿意花100美元购买一台装满独立游戏的低端游戏机。

Stadia和其他流媒体游戏服务并不完全是微型游戏机趋势的重演。例如,该平台可以处理高端游戏,如果你已经有智能手机、平板电脑或笔记本电脑,那么硬件入门费几乎为零(尽管在Stadia推出时情况并非如此)。

但流媒体业务的理由仍然基于这样一个想法,即有一个重要的游戏玩家市场,他们不愿购买游戏机市场(或花钱购买一台游戏PC)来玩精品游戏。此外,这些游戏玩家需要愿意处理潜在的延迟和宽带连接问题,才能获得玩游戏的特权。也许,对于现有的可下载游戏业务来说,流媒体作为一个专注于移动设备的额外功能效果更好,这似乎是微软这个想法的发展方向。

因此,我对(流媒体)技术及其所能做的感到兴奋,泽尔尼克在他的会议采访中总结了这一点。但我不相信它会使我们的市场扩大10倍或20倍。如果是这样的话,那就太好了。我不喜欢犯错。

购买60美元游戏,有很棒的互联网,并且没有办法玩60美元游戏的人的维恩图并不重叠。