从你们中的许多人还记得起,视频游戏的价格就一直是60美元,但即将推出的PlayStation5和Xbox Series X的“NBA2K21”游戏的价目表给了人们一些轻微的标签冲击:标准版的建议零售价为69.99美元。这个不太好的价格最先由GameIndustry.biz报道。自从Activision在2005年以60美元的价格发布“使命召唤2”(Call Of Duty 2)以来,主要发行(或“AAA”)游戏的零售价一直没有变化。Ars Technica证实了2K的定价,一位发言人只谈到了游戏提供的“价值”和增加的技术。
多年来,人们一直认为60美元是美国游戏市场唯一可以承受的价格(而且在国际市场上往往更贵)。但近年来,行业领袖和记者对标价的顽固粘性提出了质疑。在过去的三年里,各种不同的价格等级呈爆炸式增长,从免费的(比如“堡垒之夜”)到月度订阅服务,比如Apple Arade和Xbox Game Pass。而且,不管怎样,该行业的游戏总销售额中有很大一部分是数字下载的。
市场研究公司The NPD Group的分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在推特上写道:“(在我看来),向69.99美元的转变应该发生在2013年。”“但人们认为移动设备是对游戏机业务的威胁。…。取而代之的是,我们推出了收藏版、银版和金版(提供额外的内容或额外优惠),无论如何都会涨到59.99美元以上。
像动视(Activision)、育碧(Ubisoft)和艺电(EA)这样的大型发行商都会定期发布标记过的“特别版”游戏。这些价格通常只有边际奖金(皮肤或表情),但本质上是向人们收取额外费用,只是承诺会有更多内容到来。EA在2018年灾难性地推出了《国歌》,这是一个高调的例子,表明这款游戏对承诺的内容收取溢价,几乎没有交付。
不过,游戏并不总是60美元。20世纪90年代的价格通常取决于你当地的商店。超级任天堂和世嘉创世(Sega Genesis)游戏的价格从每盒40美元到100美元不等。直到2005年,零售价才被非官方标准化。
Ars Technica撰写了一份对几十年来零售游戏价格的分析,发现它们比以往任何时候都能带来更多的价值。根据美国劳工统计局(U.S.Bureau of Labor Statistics)的通胀计算器,经通胀调整后,2005年60美元的“使命召唤”(Call Of Duty)书名今天约为78美元。考虑到这些因素,对于任何密切关注的人来说,价格变化可能都不会令人震惊。
但是,虽然新的70美元的价格可能在意料之中,但它发生在行业内一个艰难的、前所未有的时刻。而且,当涉及到价值时,第一个让价格跃升的游戏远不是理想的。
多年来,“NBA2K”系列一直面临着掠夺性微交易做法的投诉,这些做法向玩家收取更多现实生活中的美元,让他们为多人功能和游戏中的角色购买鞋子和其他东西。该公司甚至不得不为理发收费一事道歉。几十年来,甚至在20世纪90年代,每年发布的体育游戏通常只是一个花名册更新,有一些功能调整和图形升级。
与此同时,像“堡垒之夜”和“命运2”这样更老、更复杂的游戏定期免费更新,同时对充满游戏内内容的赛季通行证收费。像“狂人”系列这样的年度化体育游戏的粉丝们一直在要求免费玩游戏模式已经有很长一段时间了。
“NBA2K21”特别版的定价已经暗示了未来令人头疼和困惑的问题。这款游戏将不会使用微软的“智能交付”功能,该功能将把为当前一代Xbox购买的免费游戏升级到X系列。取而代之的是,Take-Two将收取100美元的“永远的黑曼巴”(Black Mamba Forever)版本,该版本的封面是已故的科比·布莱恩特(Kobe Bryant),发布时将包括下一代游戏。微软为游戏发行商提供了一条途径,让他们的消费者免费过渡到下一代。Take-Two的回答是不,谢谢。
这可能只是未来努力的一个暗示。EA发布“星球大战:前线2”只有三年的时间,收费60美元,同时还包括付费制胜机制。这款游戏引起了轩然大波,并导致世界各地的立法者立法禁止这种做法,将一款“星球大战”游戏变成了一个黑暗的行业里程碑。
问题并不在于艺电正在追求一种新的商业模式,而这正是该行业一直在做的事情。问题是,一种新的商业模式(手机游戏普及的免费微交易模式)正好堆积在旧的60美元溢价商业模式之上。
不管是光学上的还是消费者的愤怒,它都是有效的。Take-Two Interactive表示,其2K游戏在其10亿美元的季度收入中占很大一部分。抱怨是存在的,但人们仍在消费。
这只是一场篮球比赛,所以仍然有理由怀疑70美元是不是新的标准。但如果这件事正在进行中,我们可以期待更多的出版商突破界限,他们可以从我们的钱包里多赚多少钱。