在即将到来的纯在线版本的大型年会之前,全球游戏发展公司委托对2,500名游戏开发商进行了一项调查,以确定该行业如何应对新冠肺炎大流行的持续影响。虽然游戏销量上升,因为许多人转向媒体来应对在家工作的订单,但这种病毒似乎正在以与无数其他行业类似(尽管有些迟钝)的方式影响开发人员。
首先,32%的人发现自己的工作效率降低了,尽管他们的工作时间更长了。对于任何试图在大流行期间过渡到家庭办公室的人来说,这无疑听起来很熟悉。大约70%的开发人员表示,他们已经开始在家工作--如果这个数字看起来相对较低,那只是因为27%的受访者表示,他们已经开始在家工作了。我想,那办公室里还有大约3%的人。
四分之一的受访者表示,他们的家庭收入下降了,而三分之一的受访者表示,他们的业务在过去几个月里有所下降。三分之一的人还表示,他们的一个项目被推迟了。这肯定会使最新版Xbox和PlayStation即将推出的时间表复杂化,这两款产品都将于今年年底发布。
转向在线的转变发现,许多公司都在争先恐后地更新他们的工作流,包括转向不同的云服务。然而,该行业的性质意味着,在大流行之前,许多人已经习惯了拥有分散的劳动力。虽然三分之二的人说他们的公司有重返办公室的计划,但现在只有12%的人觉得回到办公室很安全。
大多数受访者补充说,他们相信大流行将永久性地改变他们工作场所的某些方面,并继续下去。一位开发人员回应道:“我们不得不对日常任务做出一些改变,以弥补不在办公室一起工作的损失,但事实证明,这些改变提高了我们的效率和生产率。”“最近,我们甚至谈到,即使在大流行之后,也要拥抱家庭办公室的配置。”