奎恩回忆说,之后他回到洛杉矶,“试图解开所有发生过的创伤”。在那段时间里,他说他“读了很多关于其他有创造力的人是如何处理悲痛的”,并意识到有“丰富的历史”小说家写他们的个人悲剧。
因此,奎恩-一名设计师和程序员,曾在麦克斯威尼担任数字媒体总监,并与人共同创作了数字小说“沉默的历史”-决定制作一款关于这种体验的视频游戏。
悲痛并不是一个很受欢迎的游戏主题,但奎恩表示,这是对他有意义的方法。
“我不是小说家,也不是电影制作人,”他说。“我想做一款游戏已经有一段时间了,用我最习惯的媒介讲述我的故事似乎很有意义。”
他承认,开发过程可能会让人情绪沉重。例如,他推迟了创建他母亲的3D模型,而是用一个粉红色的圆柱体来代替她的角色,因为他担心她的死亡“一旦我把她放进游戏中,就会变得过于真实”。但一旦他创建了这个模型,“我意识到:那不是我的母亲。它是一个演员,它是一个化身。从那以后,我感觉自己就像一个导演在舞台上导演演员。“。
本周,奎恩发布了“四个月前”,这是一个可以在Windows、Mac和iOS上播放的免费开场白。正如标题所暗示的那样,开场白发生在比赛剩下的几个月前,奎恩和他来访的母亲琳达一起散步。通过对话选择,你可以了解他们是谁,以及他们面临的挑战。
Quinn预计要到2022年才能完成完整的游戏“琳达与琼”,但他现在将“提前四个月”发布,这是对未来玩家和潜在出版商的一种推广。
听起来,开场白与比赛的其他部分有很大不同,它将从阳光明媚的洛杉矶转向“英格兰的小房子”。奎恩说,与“四个月前”相比,“琳达和琼”将“更像是一场点击式冒险”,有“任务和谜题要解决”。
这并不是说他想在真实故事中加入虚构的戏剧性场面或大团圆结局。他说,这些拼图都是“基于情感的”-你将扮演拉塞尔、琳达和琼(他的祖母),试图平衡他们不同的需求。
奎恩说:“这件事以两人死亡而告终,没有办法避免这些事情。”“你能改变的是你对他们的感觉,什么样的感觉反映了(现实生活)。如果家里有人被确诊为绝症,那就没问题了。但你们还得在一起生活很多个月,你们的现实,你们如何应对,可能会一天比一天变。“