“动物穿越:新地平线”与当今游戏经济的局限

2020-07-18 06:50:28

Kaiser Hwang是游戏社区的长期成员,也是Forte的副总裁,Forte是一个为游戏构建开放经济平台的组织。

但在游戏的边缘发生了一些更不寻常的事情:玩家们正在寻找通过社区组织的活动和工具来增强游戏体验的方法。其中包括免费的除草服务(欢迎提示!)。来自虚拟撒马利亚人的商品,以及定制设计的商品出售-通过微信支付和支付宝支付现实世界的钱。

知名人士和公司也在做出贡献,“盗贼一号:星球大战故事”的编剧加里·惠塔(Gary Whitta)使用这款游戏主持了一档一线名人脱口秀节目,奢侈时尚品牌马克·雅各布斯(Marc Jacobs)向玩家提供了一些受欢迎的服装设计。白热化的运动和服装公司100 Thieves甚至制作并赠送了其整个系列不可能找到的衣服的数字版本。

这种以社区为基础的现象不仅让我们对游戏不可避免地走向何方有了一个简洁的了解,而且让我们看到了游戏作为一种创意、技术和经济表现形式的真正潜力是什么。它还体现了我们Forte所称的“社区经济学”,这一体系是我们为世界各地数十亿人带来新的创意和经济机会的目标的核心。

从形式上讲,社区经济学是发生在虚拟游戏世界内部和外部的经济活动的综合体。它植根于博弈网络中所有参与者之间的合作经济关系,其特征是没有一方拥有的开放技术统一了经济多元化。值得注意的是,它增加了玩家的自主性,为游戏创作者带来了更好的商业模式,并为两者带来了新的经济和创意机会。

社区经济学的根本转变是游戏从集中式娱乐体验向开放式经济平台的演变。我们相信这就是事情的发展方向。