游戏平台Roblox表示,它拥有1.5亿+MAU,高于2月份的1.15亿,其开发者社区有望在2020年赚取2.5亿美元以上的收入,高于2019年的1.1亿美元

2020-07-28 22:50:20

这些指标和其他公司新闻是在周末的RDC上宣布的,Roblox的年度开发者大会实际上是由于新冠肺炎疫情而首次举行的。

需要说明的是,Roblox并不开发在其平台上运行的游戏。相反,为开发人员提供了类似于App Store的构建平台。它的许多最受欢迎的游戏都是免费的,当玩家使用名为Robux的虚拟现金在游戏中的物品上花费时,这些游戏就会货币化。在大流行之前,该公司的一些较大的个人游戏的月平均用户将超过1000万。截至2月份,超过10场比赛的总访问量超过10亿次。

今年上半年,Roblox游戏收养了我!并发用户达到161.5万,访问量超过100亿。2020年1月推出的一款名为Piggy的新游戏,现在有超过50亿的玩家。在2020年4月举行的一次直播活动中,越狱的并发用户超过了50万。

目前,Roblox平台上总共有345,000名开发者正在将他们的游戏货币化,在用户生成内容(UGC)目录计划开始后不到12个月的时间里,Robux在目录上花费的一半以上都花在了用户生成内容(UGC)项目上。

Roblox开发者的收入同比增长了一倍多,这与一系列因素有关,包括该平台不断增长的游戏目录、新的开发工具、国际扩张,当然,还有一场流行病,孩子们被锁在室内,远离朋友,迫使他们上网联系。

然而,推动开发者收入增加的显著因素是Roblox最近推出的Premium Payout,它根据Premium订户在游戏中的参与时间向开发者支付费用。通过这个今春早些时候推出的系统,开发人员仅在2020年6月就获得了200万美元的收入,这是该计划的一部分。

在RDC活动期间,Roblox还详细介绍了其扩展开发工具和平台更新的计划。这包括面向大型开发团队的新协作工具,它将允许开发人员授予团队成员和承包商仅在游戏的特定部分工作的权限。它还将在今年年底前推出一个人才市场,帮助开发者找到帮助游戏开发的人和资源。

Roblox还表示,将开始为所有支持的语言推出自动机器翻译,包括巴西葡萄牙语、英语、法语、德语、日语、韩语、简体和繁体中文以及西班牙语。这一功能将帮助开发商更容易地接触到其游戏的本地化版本的国际用户。

今年夏天晚些时候,Roblox表示将推出“开发者活动”(Developer Events),这是一项新服务,将帮助开发者在当地社区找到彼此。最初,这些活动将以虚拟方式举行,但在安全的情况下将过渡到面对面活动。

该公司还与Monstercat签署了第一个音乐品牌合作伙伴关系,Monstercat是一家独立的电子音乐品牌,以与游戏标题和艺术家(包括Marshmello和Vicetone)的合作而闻名。这项合作最初产生了51条曲目,供开发者在他们的游戏中免费使用。这些歌曲包括来自各种EDM流派的歌曲,如鼓与放大器;贝斯、合成波、电子、冷却、电子、休息、未来低音等等。Roblox说,随着时间的推移,会添加更多的曲目。

Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki说:“我们开发者社区的成就甚至超过了我们最高的期望;Roblox平台上推出的独特而有创意的体验给我留下了难以置信的印象,”Roblox的创始人兼首席执行官大卫·巴祖基(David Baszucki)说。我们的重点是为开发人员提供他们需要的工具和资源,以追求他们的愿景,创造更大、更复杂、更现实的体验,并共同建造Metaverse。“。

就在新冠肺炎健康危机冲击美国之前,罗伯克斯在G系列融资中又筹集了1.5亿美元,由安德森·霍洛维茨的后期风险基金牵头,对该公司的估值为40亿美元。在此之前,Roblox一直在努力通过与腾讯的战略合作伙伴关系,将其平台进一步推向美国以外的中国市场,重点是将其编码课程带到该地区,并增加对中文的支持等。同样有了额外的资金,Roblox表示,它计划帮助进一步扩大其扩张效果,并建立更多的工具和开发人员生态系统。