除了硬件发布,昨天三星发布会上更大的收获之一是它与微软的关系越来越密切。这两家公司在从手机游戏捆绑包到优化他们的应用程序和整合他们的软件的方方面面都在合作。他们甚至宣布,你很快就可以在Windows10 PC上直接使用和控制三星手机上的多个应用程序,并将三星平板电脑用作辅助显示器。
这并不是一种新的合作关系,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)甚至在去年的三星Note 10发布会上亲自亮相。但随着业界冲向iOS和Android之间的下一场生态系统大战,这一点比以往任何时候都更加重要。这不再仅仅是手机本身的问题,而是这些手机如何与你生活中的其他电脑互动的问题,无论它们是笔记本电脑、台式机,甚至是游戏机。而三星与微软不断加深的合作伙伴关系对其做法至关重要。
三星和微软昨天宣布了许多共同开发的项目,涵盖了从游戏到办公应用和生产力软件的一切。
在游戏方面,焦点是微软的XCloud游戏流媒体服务。这些功能建立在现有的XCloud合作伙伴关系基础上,包括三星Galaxy Store上的Xbox Game Pass应用程序的一个特殊版本,该应用程序将提供Google Play Store版本中没有的功能。即将推出的Note 20还有一个游戏捆绑包,其中包括三个月的Xbox Game Pass旗舰版,以及一个专为玩流媒体游戏而设计的第三方控制器。
他们的生产力和办公软件也越来越紧密地融合在一起。来自Samsung Notes应用的笔记将与Outlook和OneNote同步,并且三星提醒将跨多个Microsoft服务同步,包括Microsoft To Do、Teams和Outlook。三星还表示,它正在与微软合作,为Galaxy Z Fold 2的显示优化PowerPoint、Word和Excel等应用程序,甚至还有一些小的合作,比如能够将Galaxy Tab S7用作Windows 10机器的外部显示器。
但最重要的功能,也是三星和微软合作带来的好处最清晰的例子,是新的Your Phone功能。昨天,微软宣布Windows10测试者将能够与Windows程序并行运行Android应用程序,目前,它只适用于三星手机。三星在活动期间表示,该功能将在今年晚些时候扩展,让你同时运行多个应用程序。
我毫不怀疑这一功能已经酝酿了一段时间,但很难不把它与苹果在WWDC 2020上的演示进行比较,在演示中,由于即将过渡到基于ARM的处理器,iOS和iPadOS应用程序在MacOS上本地运行。苹果和三星似乎采取了两种不同的方式--苹果的机器在本地运行移动应用程序,而三星的机器似乎是从联网的手机上流媒体播放--但最终结果是相似的:在你的电脑上使用移动应用程序。
而制造Android的谷歌似乎几乎没有出现在对话中。字面意思:三星直到主题演讲的最后三分之一才被提及。谷歌的生态系统解决方案是允许Android应用在Chrome OS上运行,以及一些次要的Android/Chrome OS集成,比如Tethering。但这一功能历来存在缺陷,Chrome OS总体上没有设法超越其历史上的利基市场。
不过,看看这三种产品,你就会清楚地看到一种趋势:手机、平板电脑和笔记本电脑之间的界限正变得比以往任何时候都更加模糊。我的同事迪特尔·博恩一直在问“什么是电脑?”多年来,这是一个越来越难回答的问题,因为每一个在传统平板电脑上添加键盘或触摸板的配件,或者在笔记本电脑上添加触摸屏的配件,都会变得越来越难以回答。
与苹果相比,这一趋势可能会让三星处于劣势。苹果已经对其移动和计算生态系统进行了足够的控制,可以提供连续性等跨外形功能,但随着苹果转向在Mac上使用基于ARM的处理器,它将获得一个统一的应用生态系统,最终可能会从手机一直延伸到Mac Pro等专业台式电脑。
苹果对其设备的方方面面都有控制权,这意味着它可以单独在手机、平板电脑和电脑之间划清界限。苹果可以决定让iPad作为Mac的辅助显示屏,而不必与三星和微软达成任何协议,以获得安卓系统驱动的Tab S7和Windows 10的相同功能。苹果可以单独为iPadOS添加重要的新功能,使其可以与外部鼠标和触摸板配合使用;它自己要负责决定MacBooks不应该有触摸屏;它自己把MacOS和iPadOS推到了相互冲突的道路上。
这种实力差距意味着,如果三星想让自己的产品像苹果一样无缝协作,它现在比以往任何时候都更需要微软这样的合作伙伴。作为Android的主要开发者,谷歌是另一个非常重要的合作伙伴,但Android的开源核心给了三星更大的自由,可以通过其One UI软件在其基础上构建自己的功能。
与苹果的庞然大物相比,三星的做法有其优势。三星没有试图在一个有围墙的花园里做所有的事情,而是能够顺从微软最大的优势。以XCloud为例。就在Xbox的菲尔·斯宾塞在三星展示Xbox正在与三星合作提供“最佳游戏体验”的同一天,三星结束了在iOS设备上的XCloud游戏流媒体测试。苹果的App Store政策被认为是问题所在。
拆分意味着三星手机用户和安卓社区的其他用户将可以访问XCloud的游戏库,而苹果用户只能玩在设备上本地运行的游戏(谷歌的Stadia游戏流媒体服务也不能在iOS上使用)。这仍然包括为iPhone和iPad开发的大量游戏,这些游戏很快就会在基于ARM的Mac上原生运行,还包括许多来自苹果自己的订阅服务的优秀游戏,但不包括Forza和Gears of War系列中的大型AAA Xbox游戏。
原生游戏和流媒体游戏不是一回事,但三星用户两者都有,而苹果用户只有一个。
我去年写过,三星在与苹果和谷歌的斗争中不会单打独斗,昨天的Note 20发布会再清楚不过了。智能手机、笔记本电脑和平板电脑的未来正在碰撞,三星无法控制自己开辟一条道路。然而,由于它与微软的合作伙伴数量不断增加,它有一个合作伙伴可以帮助它实现这一目标。