苹果就XCloud和Stadia将如何与其App Store规则合作展开了混乱的愿景

2020-09-12 03:06:02

在此之前,微软非常公开地抱怨XCloud拒绝了App Store,苹果否认了这一点,因为它的App Store规则从根本上不允许在上面安装游戏流媒体平台。考虑到此次发布对Xbox平台的未来有多么炒作,游戏玩家的强烈抗议是值得注意的。这一传奇故事发生的同时,Epic Games也对游戏商店上的应用内购买提出了更广泛的抱怨。

很明显,苹果过时的App Store规则需要更新,但现在我们看到了他们的解决方案,很明显,对于希望简单解决方案的平台运营商和游戏开发商来说,事情会变得非常混乱。

要点是,苹果将允许像XCloud和Stadia这样的游戏流媒体平台运营,但他们的库中的每一款游戏都需要有自己的单独的App Store列表,而且每款游戏都必须从该商店“下载”。这些游戏中的每一个都可以在App Store中找到,这可能意味着同一个游戏将存在于多个流媒体平台的多个页面中。XCloud和Stadia也将能够容纳他们自己的“目录”应用程序,但当他们想要获得一个新的标题时,他们仍然必须把用户踢到App Store。

最终的结果是,对于游戏开发商来说,这个解决方案的即插即用程度低得令人难以置信,开发商将不得不将他们的支付系统与苹果的应用内购买框架集成在一起。这也意味着开发者将不得不平衡为苹果削减的应用内购买与他们与流媒体平台达成的任何交易。这很复杂,但iOS是一个如此庞大的平台,这些开发者别无选择,只能遵守,特别是考虑到微软对XCloud的大力推动。

对于云游戏平台来说,这也远不是理想的解决方案,但这可能是它将获得的最好的解决方案。这可能会通过拥有多个购买订阅的入口点来增强这些平台的受欢迎程度,苹果肯定会在任何投诉中强调这一点,但这也会增加购买订阅的消费者从苹果购买订阅的可能性,从而为所述订阅支付苹果税。看起来用户很可能会免费下载这款应用,然后被提示订阅或输入他们选择的流媒体平台的登录信息。

让我们来看看法律条文,因为当涉及到这些规则时,苹果公司是一个坚持精确度的人。

流媒体游戏是允许的,只要它们遵守所有准则-例如,每次游戏更新都必须提交供审查,开发者必须提供适当的元数据用于搜索,游戏必须使用应用内购买来解锁特性或功能,等等。当然,总是有开放的互联网和网络浏览器应用来接触App Store以外的所有用户。

每个流游戏必须作为单独的应用提交到应用商店,以便它具有应用商店产品页面、出现在图表和搜索中、具有用户评级和评论、可以使用Screentime和其他家长控制应用来管理、出现在用户ʼ的设备上等。

流媒体游戏服务可能会在App Store上提供一个目录应用程序,以帮助用户注册服务并在App Store上找到游戏,前提是该应用程序遵守所有指导方针,包括允许用户选择通过应用程序内购买和使用登录Apple来支付订阅费用。目录应用程序中包括的所有游戏必须链接到单独的App Store产品页面。