在首席执行官马克·扎克伯格的推动下,该公司在Oculus上花费了数十亿美元,并处理了业务上巨大的复杂性,同时遇到了无数关于公司创始团队的问题,一场大规模的知识产权诉讼,严重的供应链问题,以及无法满足的用户基础。尽管流下了泪水,但这份辛劳让科技界看到了当你试图野蛮强迫一个行业存在时可能发生的事情,这是一种奇怪的辛酸。
Facebook有没有让任何人相信虚拟现实是我们迫切需要的一项技术?没那么多。
然而,在Facebook收购Oculus VR六年后,该公司发布了一款感觉非常完整的设备。简而言之,新的Quest 2耳机是一款非常棒的硬件,它展示了当你在梦想上投入足够的资金和工程人才时,可以建立一个多么有价值的生态系统。尽管Facebook自推出以来推动了Quest软件的所有改进,但我仍然希望该平台在非游戏产品方面更加多样化。
在其前身发布大约18个月后,大多数用户可能会期待这次更新会有一个小小的规格提升,然而Quest 2是一个真正的升级,几乎在每一个方面都取得了进步。它更轻,更小,更强大,更容易使用,更便宜,现在起价299美元。在其199美元的Go耳机日落数月后,该公司关闭了仅限个人电脑的Rift耳机系列,在某些方面,Quest 2感觉像是对主流成功的最后一次尝试。
我非常喜欢最初的“任务”,但它的局限性让你眼前一亮。游戏受到限制,因为高通Snapdraon835老旧的耳机供电,而且该设备的OLED显示屏感觉太像素化了。
谢天谢地,Facebook对CPU/GPU和显示器都进行了实质性更新,我没有太多抱怨。Quest 2现在使用了最近推出的高通XR2平台,该平台在835的基础上提供了一些稳定的性能提升。Oculus对它的表现有些含糊其辞,所以我最终与高通XR负责人雨果·斯沃特(Hugo Swart)通了电话,他向我介绍了一些细节。
他没有谈到Quest2上XR2芯片组的具体实现,但提供了一些驱动它的芯片组与第一代Quest芯片组之间的广泛比较。高水平的是,XR2比骁龙835强大得多,当谈到CPU和GPU性能时,认为收益翻了一番。对于开发者来说,这可能意味着游戏的视觉复杂性翻了一番,这将使他们能够更容易地将PC体验移植到独立的耳机上。
但在你太兴奋之前,“任务2”不太可能充分利用这股力量。拥有两倍功能的芯片组实际上意味着两件事:它可以做两倍复杂的事情,但它也可以做和它的前身一样复杂的事情,同时使用大约一半的电力。我可以想象Facebook会推动开发者关注后者,而不是前者,特别是考虑到XR2现在支持更高分辨率的显示器。
部分原因是Oculus在其前身发布18个月后推出了完整的继任者,并试图不激怒那些也想玩最新版本的早期采用者,但这也是Oculus选择优化外形因素而不是软件复杂性的结果。Oculus已经将该设备的重量减轻了几盎司,其中一部分实际上来自于减小了设备电池的大小。Oculus告诉我,工程团队为Quest 2重新设计了电池,现在电池小了18%,重量轻了29%。
新的显示屏从OLED转变为该公司在Rift S上使用的快速切换LCD类型。它的工作频率仍然是72 Hz,但Oculus表示,它将“很快”将90 Hz的刷新率提升到设备上。对于用户来说,最明显的区别将是屏幕的清晰度提高,它号称拥有不同的像素布局,而且比上一代更多的像素,实际上增加了50%以上。在实际使用中,新的显示屏明显更清晰,并使阅读小段文字等痛苦的VR体验变得轻松得多。
显示器的另一个有趣的变化是如何移动IPD(瞳孔间距离)。Quest 2早期泄露的一个大问题是,用户无法根据不同的脸型调整镜头之间的距离。嗯,任务确实允许多个IPD调整,但它不那么精确,而且是以不同的方式实现的。用户不需要按钮或刻度盘,只需物理地将镜头分开,按下58 mm、63 mm和68 mm三种设置中的一种即可。
这不会为每个人带来完美的体验,但Oculus将追随Go和Rift S的脚步,完全取消可调节的IPD,这让用户松了一口气。
新的控制器是精致的升级,从最初的Rift Touch控制器的设计中获得了更多的启示,并允许更大的拇指休息。最大的升级是控制器现在的电池效率更高,Oculus告诉我,新控制器使用一节AA电池的寿命比原来的Quest长四倍。除了控制器没有什么大的更新,我会说我对控制器的双色调外观不像耳机那样狂热。
这就把我带到了耳机外壳,它已经摆脱了原来的布料覆盖的外壳,现在完全是硬外壳,采用了新的浅灰色和黑色两种色调的设计。我喜欢这些颜色,它们看起来更像玩具,看起来更友好一些。它感觉比最初的Quest要小得多,重量减轻了10%,这对上一代的重度用户来说也是显而易见的。我曾担心改用塑料外壳会让人感觉像Rift S比原来的Rift便宜,但新的耳机外壳是新设计的一个亮点。
安装在头带扶手中的机载扬声器同样还可以。它们是有效的,尽管老实说,如果你真的想沉浸在内容中,你可能会想要得到一些好的耳边花蕾。
我不太满意将头带重新设计成只有面料的可调式背带的决定,这比上一代更糟糕,而且没有很好地重新分配体重。我确信这样做是为了减轻耳机的基本重量和可包装的尺寸,但我不相信这是正确的选择。值得一提的是,Oculus推出了一对附加刚性头带,其构造更像PC耳机,包括售价49美元的Elite背带,以及一款捆绑包,该捆绑包在耳机背面添加了一个小型外部电池,以延长播放时间并更积极地重新分配重量。
在电池续航时间方面,该公司表示,Quest 2根据使用情况坚持2-3小时的电池续航时间。我认为像这样的设备的最佳位置会更长一些,所以公司选择把这个作为目标是很糟糕的,特别是考虑到他们在这次发布中实际上缩小了电池的尺寸。
我想稍微谈一下Oculus软件,因为自从最初发布以来,Quest的软件体验改善了多少,这实在是太疯狂了。对于现有的Quest所有者来说,所有这些软件的好处都是显而易见的,他们已经看到了升级带来的手部跟踪和Oculus浏览器更新等项目。从导航到观看媒体内容,几乎一切都得到了有意义的改善。
然而,所有这些改进都突显了该平台的一些局限性,即仍然没有足够的非游戏内容。我担心这么多对VR感兴趣的平台已经厌倦了VR,并认为不值得努力维护一个单独的应用程序。我几乎希望Oculus能开始将Android应用程序集成到屏幕上,以便在游戏会话和媒体观看之间被动地切换。Oculus浏览器还过得去,但我希望能更快、更本地化地访问,以便在手机上做一些我能做的事情。看起来平台已经准备好朝这个方向走更多的路了。
与过去的硬件相比,这款设备在自注册方面有一个明显的不同之处,那就是现在需要一个Facebook账户才能激活耳机。对于一小部分人来说,这可能会破坏交易,但这并不是最令人惊讶的发展,因为Facebook一直在慢慢选择将Oculus更多地视为一个内部部门,而不是一个独立的组织。
事实是,确实有相当数量的人讨厌Facebook。上周末,我在Netflix上看了平淡无奇的纪录片“社交困境”(The Social Dilima)后,我也越来越清楚地意识到,即使随着时间的推移,流行文化重新变得令人兴奋和充满希望,人们对社交媒体公司对社会的影响所进行的密切关注,可能也会继续引发人们对Facebook的厌恶。这对Oculus来说是一种负担,但时间会告诉我们它有多重要。
在最初的Quest发布一年多一点后就看到这样的改造令人惊讶,但新的硬件是一个迹象,表明Oculus渴望将双倍的精力放在一个新的方向上,完全专注于一个单一的、更容易获得的设备来推动他们的愿景。
这是Oculus自VR问世以来对VR提出的最有说服力的论点,该设备的定价为299美元,与任天堂交换机不相上下,可能会让更多的人接受这一愿景。对于现有的Quest用户来说,这个版本可能会有点令人沮丧,因为我认为它值得升级,而且它来得这么快,尽管Facebook一直在努力保持最初的Quest的库存。
这是一个很棒的虚拟现实设备,但我一直在纠结的问题是,一个很棒的耳机是否仍然是一个很棒的小玩意儿。它在很大程度上仍然是游戏玩家,仍然会面临让主流用户兴奋几周,然后在衣柜里度过余生的危险。