暴雪娱乐的联合创始人迈克·莫海姆成立了一家名为梦幻港的新游戏公司,并成立了两个新的游戏工作室:月球射击和秘密之门。
这家总部位于加利福尼亚州欧文的公司是一个相当好的线索,表明莫海姆和他的妻子艾米·莫海姆在2018年离开动视暴雪时还没有完全结束游戏。
迈克将担任梦幻港的首席执行官,而艾米将负责运营。他们已经聘请了一些(大部分是前暴雪)行业资深人士来帮助运营他们的工作室,这些工作室将致力于单独的游戏。这是一家雄心勃勃的初创公司,因为同时开发两款游戏是屈指可数的。但这并不是没有先例的,因为哈罗德·瑞安(Harold Ryan)在西雅图的可能怪物初创公司也有两个工作室同时开发两个游戏。到目前为止,莫海姆夫妇的公司之所以独特,是因为他们自己出资。
在接受GamesBeat采访时,Morhaime表示,他和妻子自己为这家企业提供资金,因为在公司的早期阶段控制公司的命运很重要。在花了27年时间将暴雪打造成游戏行业最大的公司之一,在动视暴雪的暴雪部门拥有4000多名员工后,莫海姆终于在2018年底离开。
莫海姆说:“我和妻子艾米当时在暴雪工作,2018年底离开了。”“我们没有任何计划。…。我们要拔掉插头,抽出一大段时间去旅行。我们实际上去了德国的HomeStory Cup参加他们的星际争霸II锦标赛。我们带走了我们的女儿。“。
他们想和很多人讨论下一步该做什么,但他们不知道自己是否想留在游戏行业。他们从一张白纸开始。后来,他们遇到了前炉石执行制片人杰森·查耶斯(Jason Chayes),以及一群正在创办自己工作室的前暴雪员工。Morhaime说,他们联手试图创造“真正特别的东西”。
到目前为止,该公司在所有三个实体都有27名员工,并正在招聘更多员工。该公司主页上的艺术作品融合了奇幻和科幻的各个方面,但该公司尚未透露正在开发什么游戏,也没有谈论流派。但它正在研究一种熟悉的模式,因为它与Morhaime在暴雪的运营方式非常相似,强调质量、迭代,并给创意人员足够的时间。
Morhaime说:“我们几乎是在努力为创作者创造一个避风港,他们想要一个环境友好、重视产品和玩家体验的环境,而不是短期的财务压力。”“我们相信游戏将人们凝聚在一起的力量,并将其作为现实可能带来的不愉快事情的一种逃避。从这个意义上说,它也是一个避风港。我们喜欢灯塔作为灯塔的形象,这激励着我们,因为我们希望梦想港能成为业内其他与我们价值观和哲学相同的人的希望灯塔。有一种更好的方式来处理商业和游戏创作,这种方式可以奏效,可以持续,可以带来很多乐趣,并产生积极的结果。“
母公司的角色是提供指导和资金,以及每个制片厂所需的中央服务,如通信和人力资源。但Morhaime说,每个制片厂都会就如何制作最好的游戏做出自己的决定。创始人拥有母公司的股权。
“他们可以制作他们热爱的游戏,”Morhaime说。“他们掌握了自己的命运,希望感觉自己两全其美:企业家精神、稳定性和资源,而这些往往只有大公司才能提供。”
Moonshot的领导者是杰森·查耶斯、达斯汀·布劳德和本·汤普森。查耶斯之前是暴雪娱乐公司的执行制片人,在那里他在炉石团队工作。他还在电子艺界和迪士尼工作过。
布劳德25年的职业生涯包括担任“星际争霸2”、“风暴英雄”、“指挥者与放大器”和“指环王”的游戏总监。汤普森的作品包括“炉石”的创意总监和“魔兽世界”交易纸牌游戏的艺术总监,另外还有“地下城与巨龙”和“魔术:聚会”。Moonshot也是一个经验丰富的开发团队的所在地,他们曾开发过一些最受欢迎的游戏特许经营权。
他在一次采访中说:“我一直在那里和一个团队一起做一个项目,就像有时发生的那样,最终没有取得进展。”“这创造了一个退后一步的机会,我最终休息了一段时间,只是为了反思一下我下一步想做什么。”
他说,创业的想法一直萦绕在他的脑海中。团队中的另一位合伙人布劳德(Browder)也决定离开。于是他们开始讨论工作室的问题,查耶斯和莫海姆共进晚餐。他们谈到了联合起来的事。
查耶斯说:“我非常尊敬迈克,因为他是一位价值观驱动的领导人,他真的有很大的勇气伴随着他的信念。”“因此,与他合作并将其付诸实施的想法是最好的。”
这个团队比“秘密之门”的规模要大一点,但它并不打算发展到很大的规模。
查耶斯说:“身为一个体型,我们可以把所有人同时聚集到一个房间里,真正地谈论我们想要做的事情,这有点神奇。”
梦幻港的第二个游戏工作室,Secret Door,有一个由克里斯·西加蒂、艾伦·达比里和埃里克·多兹组成的领导团队。西加蒂的角色包括“炉石”、“星际争霸2”和“风暴英雄”的执行制片人,以及“魔兽争霸3”的首席制片人。多兹是“炉石”的原始游戏总监,也是“魔兽世界”和“星际争霸”的资深游戏设计师。达比里担任过技术总监和游戏总监,并参与过魔兽争霸III、星际争霸II和风暴英雄的工作。
西加蒂在暴雪工作了近24年,在“星际争霸2:自由之翼”等游戏中与查耶斯密切合作。他于2019年底离开暴雪,将一些时间花在家庭上。他还与Morhaime和Chayes进行了交谈。
“我很熟悉迈克的价值观,”西加蒂说。“在(他的职业生涯)的24年里,让我印象深刻的是我们在做项目的时候,不清楚我们是需要向前推进,只是拿出一些东西,还是把日期推后,达到伟大的境界。”迈克带头做出了艰难的决定,以至于他留出了足够的时间来形成伟大,并使其达到应有的质量。
正如我在我关于暴雪25周年的报道中所写的那样,莫海姆和联合创始人艾伦·阿德姆(Allen Adham)和弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)从公司成立之初就把重点放在了质量上。在他们的第一个游戏中,他们决定从Interplay的布莱恩·法戈那里获得一些反馈,并从本质上重新设计他们的游戏。
Morhaime在早些时候的一次采访中告诉我,这种对质量的一丝不苟的奉献精神作为暴雪的核心价值观延续了几十年。“秘密之门”现在大约有八个人。西加蒂说,团队希望保持规模小,但有足够的人来完成这项工作。
Morhaime表示,母公司将在设立多少个工作室以及每个工作室有多少人的问题上采取机会主义态度。未来,他预计将获得更多资金。
Morhaime称,“我们并不急于出去获得资金,因为最重要的是要确保我们保留对公司决策的控制权.”“当我们真的走出去寻求投资时,我们希望在愿景和价值观方面保持一致。”
但计划是将不同项目的共同愿景凝聚在一起,并在此基础上做出决定。制片厂目前还没有将任何游戏平台从桌面上撤下,也没有将目标对准任何一个。
Morhaime说:“重要的是创造一个能够可持续地培养创造力和创新的环境,并释放这些有才华的团队的潜力。”“我们觉得这是我们可以做的事情。在与杰森和其他一些人交谈时,我们感觉现在就是我们必须这么做的机会之窗。“。
不要指望很快就能听到游戏公告,因为现在才刚刚开始。但该公司希望与玩家保持密切联系,就像他们在暴雪所做的那样。
最终,该公司将在加利福尼亚州奥兰治县设立办事处,但这取决于未来大流行的性质。
公司的领导们喜欢他们在暴雪的时光,但他们没有太多地谈论他们离开的确切原因。当被问及是否有什么未完成的事情时,他们都表示同意。
莫海姆说:“我认为我们所有人可能都很难以不同的方式离开。”“我在那里待了将近28年,我的很大一部分身份都被暴雪包裹住了。我确实花了相当长的时间才把自己从这件事中分离出来。但我们也喜欢游戏。我们热爱这个社区,我们相信这是一个很好的机会,可以利用科技、娱乐和游戏以一种新的方式将人们凝聚在一起。“。
他补充说,“特别是在大流行的情况下。人们彼此分离了这么长时间。这突显了游戏作为人们相互联系的一种方式是多么强大。所以我觉得我们还有更多要做和要表达的。“。
“这和迈克说的差不多。在我的职业发展生涯中,我所知道的一切都是在暴雪。“西加蒂说。“我非常幸运能成为那里发生的事情的一部分。但这是侥幸吗?我不敢相信。这些都是你脑海中浮现的事情。我现在是谁?这也是驱使我做出这一决定的部分原因。“
查耶斯说:“我在暴雪期间和许多仍在那里的朋友玩得很开心。但是有没有未完成的事情呢?我们想做的事情还有很多。有更多的故事要讲,有更多的游戏要做,需要弄清楚未来的开发者和发行商是什么样子。这是一个建立公司的机会。“