对于研究游戏是如何制作的人来说,视频游戏源代码和其他来源材料无疑是最好的资源。然而,这些材料充其量也是稀缺的,网上几乎没有可用的例子,机构档案馆中的例子就更少了。更糟糕的是,媒体最早时代的历史源代码正在一天比一天丢失。
我们想要改变这一点。今天,我们宣布我们的视频游戏源项目,这是VGHF到目前为止最雄心勃勃的计划。这敲响了保护这一濒危资源的警钟,号召人们找到它,让它变得容易获取,并以前瞻性的眼光展望一个将这种材料作为教育资源司空见惯的世界。
简单地说,当我们提到视频游戏的“来源”时,我们指的是制作过程中使用的原材料,包括但不限于源代码、艺术、文档和通信记录(想想电子邮件、信件,或者像我们档案中的一些存储库那样,传真)。
在视频游戏行业中,源代码的保存和文档记录是游戏在最初发布之后继续存在的原因。如果没有它,重新制作一款游戏,甚至将其移植到另一个平台上几乎是不可能的。
在历史学家的手中,一个正确存档的源库是仅次于时间旅行的第二好东西。
我们已经确定了视频游戏来源无法获取的三个关键因素:交易保密性、熵和缺乏意识。
简单地说,来源是其所有者的知识产权,在几乎所有的情况下,都被视为行业内的商业秘密。如果竞争对手可以访问游戏的源代码,游戏的各个方面就可以很容易地被克隆。不幸的是,视频游戏档案没有内部的“诉讼时效”,所以一款30年前的绝版游戏往往和目前在售的游戏一样受到严密保护。
这也是熵宣称其受害者的方式。过了鼎盛时期的原始材料往往会被遗忘,更糟糕的是,会被销毁,因为商业行业内的长期档案做法非常罕见。由于办公室搬迁、关闭、事故、被盗和忘记的知识,我们丢失了无数的档案-可能没有人留在工作人员那里,记得旧文件在哪里,或者如何取回它们。
最后,到目前为止,还没有一个协调一致的视频游戏源宣传活动。我们采访过的许多开发人员惊讶地发现,人们对这些材料有着历史上的兴趣,这些材料经常被遗忘在软盘或其他过时的介质上,迫切需要备份。
我们希望尽可能多地保存资源,并使其在教育上的使用正常化。
要实现这一目标,我们必须找出并解决阻碍这种情况发生的问题。为此,我们已经开始成立一个咨询委员会,成员不仅包括商业电子游戏行业的人士,还包括学术界和其他与我们类似的非营利性机构的人士。
我们还以身作则,制作内容展示历史学家手中的视频游戏素材的力量。我们解构了一部16位的经典游戏,从死亡中找回了一款丢失的游戏,并展示了在一个未完成的原型中发现的隐藏的历史。
我们也很自豪地宣布将在10月30日举办一项活动,通过与游戏创建者罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)一起查看原始材料来庆祝“猴岛的秘密”30周年。门票在这里可以买到。
总有一天,通过图书馆和机构获取资源将会像今天的作者手稿和电影制作档案馆一样普遍。在我们到达那里之前,我们还有很长的路要走,但这段旅程现在就开始了。
如果你想与这个项目取得联系,或者如果你有需要帮助保存的材料,那我们就谈谈吧!给我们发电子邮件到Sourecode@gameHistory y.org。
视频游戏源项目是一个100%的志愿者倡议。您的财政支持有助于确保我们能够做好这件事。